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标题:Paul Tassi:马拉松开发成本2~2.5亿美元,回本不到1/4
时间:26-04-10 09:50
作者:夏青
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福布斯撰稿人Paul Tassi在其最新发布的一篇报道中表示:“我可以很确定的说《失落星船:马拉松》开发成本超过2亿,甚至可能突破2.5亿美元。”他强调这其中还不包括游戏上市后的运营维护及后续内容开发成本。
根据行业数据调研机构Alinea Analytics此前的估算,《失落星船:马拉松》上线约3周累计销量在120万份左右,收入约5500万美元。Paul Tassi称这一数据与其从内部渠道获得的信息基本一致。值得一提的是,据悉本作约70%的玩家来自Steam平台,但近期该平台活跃用户下滑严重,这也引起了外界对其长期营收与收支平衡能力的担忧。
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回复列表 (22)
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开发成本而已。还有宣发费用起码也有成本的一半。更别说服务型游戏会有大量费用持续投入
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原帖由 @link520 于 2026-4-10 09:52 发表
开发成本而已。还有宣发费用起码也有成本的一半。更别说服务型游戏会有大量费用持续投入
所以说,棒鸡现在就是一个摸鱼吃空饷的诈骗工作室
2.5亿美金你给世界上任何一个工作室开发出马拉松这么个体量的玩意,都要被骂成猪头
对了,上一个这么菜的还是星鸣特工
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最后生还者ol当时如果作为搜打撤推出应该比马拉松强吧,尤其电视剧第一季当时还很火,能起到推波助澜的作用
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哈哈,微软当时收购动视暴雪,索尼坐不住了病急乱投医立马收购棒鸡,事实证明完全看走眼了。
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这种游戏如果开局不是爆款大热门,会比较艰难
而且现在这么卷的行情,又是新ip,角色设计也不怎么接地气,最好免费先吸引玩家大量进来才是
[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-4-10 10:11 编辑 ]
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损失这些会员涨价 夸pc弥补回来 受伤的都是索索
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好消息不断!
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这不是很正常,这种什么搜打撤,看起来复杂的一比刁操,除了闲的发慌的大学生,想不通哪个群体会整天玩这个。
棒机为什么不做点命运那样比较休闲的打枪游戏呢,这样老登们也能玩,市场大很多啊。
这个马拉松,感觉立项开始就有问题了。
另外不是棒机一家的问题,欧美所有公司都将面临游戏大作开发费用离谱但是营收却很低的现状,因为他们的游戏成本高、不好玩。
[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-10 10:19 编辑 ]
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亏得越多越好,否则索尼不长记性
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-10 10:14 发表
这不是很正常,这种什么搜打撤,看起来复杂的一比刁操,除了闲的发慌的大学生,想不通哪个群体会整天玩这个。
棒机为什么不做点命运那样比较休闲的打枪游戏呢,这样老登们也能玩,市场大很多啊。
这个马拉松,感觉立项开始就有问题了。
另外不是棒机一家的问题,欧美所有公司都将面临游戏大作开发费用离谱但是营收却很低的现状,因为他们的游戏成本高、不好玩。
也不是所有公司
刚才查了一下,arc raiders 开发成本7500万美金
当然,这属于极少数还能用正常成本做出游戏的例子了
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Paul Tassi本身并不是什么优质信源啊
有一说一这个比星鸣强很多,游戏本身是真有东西,也能有一些受众,但显然担不住棒鸡下一代主力营收的定位,受众目标太窄
这样看棒鸡还是有一定保留的价值的,估计马上就会有一波大裁员并且丧失独立地位归入PS第一方下管理
另外棒鸡的实际价格是24亿刀,另外12亿是协商的后续员工留职奖励,但以实际的情况来看这部分后来索尼实际支付的并不多
本帖最后由 king8910213 于 2026-4-10 10:34 通过手机版编辑
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想好点,这个算是还能卖的,那一堆被砍的鬼知道是啥玩意。就当花钱买个教训,知道这摊水不好趟,后面老老实实做单机
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三分之一个大表哥呢,不如全部投给R星搞4A、5A超大作可能还有赚头
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原帖由 @sigmaxion 于 2026-4-10 10:59 发表
三分之一个大表哥呢,不如全部投给R星搞4A、5A超大作可能还有赚头
大表哥那个八亿都辟谣多少年了
开发成本估算1.7亿到2.4亿,还不如马拉松了
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马拉松现在还有另一个问题,外挂开始大范围污染游戏了,本来就没多少人,主要用户又在pc那边,很麻烦
团队运营还是很拼的,负反馈修得飞快,营销也一直没停过,但是基础设计有问题,做什么都是事倍功半
还是看索尼愿不愿意继续投入吧,免费周,打折,纯pve模式,solo保护机制,这些是不需要很多工作量的更新
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另外赛季是三个月一次wipe,全部从0开始,我现在都怀疑棒鸡有没有勇气按这个清除按钮了233
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这贴我怎么记得上个月发过 甚至好多回帖都一模一样的
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原帖由 king8910213 于 2026-4-10 10:33 发表
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Paul Tassi本身并不是什么优质信源啊
有一说一这个比星鸣强很多,游戏本身是真有东西,也能有一些受众,但显然担不住棒鸡下一代主力营收的定位,受众目标太窄
这样看棒鸡还是有一 ...
Paul Tassi谈别的公司经常胡咧咧,但是对Bungie的泄露准确率超过90%,命运2每次延期之类的大调整都能命中
而且这个2亿是不是从2022年索尼收购开始算的,是从2018年立项开始算的
索尼说36亿实际只给了24亿是真的,因为剩下的12亿是看表现给,表现差就不给了
另外索尼2022年买Bungie也不只是为了命运2和马拉松,当时Bungie画了好几张饼,表示2023年就能发售几个新作
结果只有马拉松和小熊糖(后转移至SIE直属开发)延期,其他几个在2023年都砍了
这才是所谓2023年收入大跌的真正原因,命运2那一年的销量其实没有什么浮动,大跌是几个饼没了跌掉的预期
如果只谈Bungie这个公司,那Paul可比Jason靠谱得多
Jason一谈到Bungie就是胡咧咧,一会2023年收入下跌60%,一会TLOU2多人是Bungie枪毙的,关键是几年后他自己也承认都是断章取义
如果回顾Bungie历史的话,这种胡乱多开可以说是不得不品尝的传统,杰森琼斯一直这德行
2003年光环2延期也是因为胡乱多开,当年的代价是献祭了初代微软游戏部长艾德弗莱斯,Bungie自己没受到惩罚,但从此微软就对Bungie犯膈应了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-10 14:25 编辑 ]
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马上psn免费玩,然后开个休闲服让老登能慢慢玩还行,这游戏看了一眼全是高频相遇拼枪,根本玩不了一点
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虽然我很喜欢这个游戏,但是就算免费也救不回来. 没有固定搭子纯野队挫折感太强. solo挫折感更强. 也就玩rook比较没有压力因为零投入. 野队估计也就到outpost这张图了. cyro组野队基本就是送钱的.
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