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标题:卡婊小萝莉普通光追和路径追踪的差距真不是一般的大啊
时间:26-04-14 02:13
作者:秦兽

总体比2077的差距还大,感觉已经和生化9这种差距极大游戏差不多大了(甚至更大),家用机又只能玩到特效狂缩版了:大笑:


笑死,路径追踪依旧自带提升颜值的功效:大笑:

https://cdn.imgos.cn/vip/2026/04/14/69dd31f10ce89.png



https://cdn.imgos.cn/vip/2026/04/14/69dd31f0d7c9a.png



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[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-14 03:09 编辑 ]





回复列表 (49)
#2 coaye 2026-4-14 02:18
posted by wap, platform: Android
叫老黄光线重构赶紧更新模型吧

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#3 naughtyben 2026-4-14 02:28
posted by wap, platform: iPhone
本来就是

这个世界的真实感就是靠光影

包括拍照都是光影的艺术

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#4 查理王 2026-4-14 07:54
posted by wap, platform: iPhone
第3594次梳毛大赛

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#5 sigmaxion 2026-4-14 08:07
posted by wap, platform: VIVO
怎么有股名将的味儿,话说路径光追采样低用了降噪就会有涂抹感

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#6 flashback 2026-4-14 08:09
posted by wap, platform: iPhone
高效的实时全局光照,本来就是计算机图形界的圣杯。



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#7 wizardlg 2026-4-14 08:23
posted by wap, platform: Chrome
所以高配PC实际就是提前享受次世代主机特效了。

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#8 Tobar 2026-4-14 08:23
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了

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#9 抱抱 2026-4-14 08:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Tobar 于 2026-4-14 08:23 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了
好扯,万恶的皮衣黄又让他吃到了

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#10 爱猫咪的薛定谔 2026-4-14 08:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @flashback 于 2026-4-14 00:09 发表
高效的实时全局光照,本来就是计算机图形界的圣杯。
只看全局光照的话pt优势不算大

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#11 wizardlg 2026-4-14 08:34
posted by wap, platform: Chrome
这游戏差距比生化9更大, 因为反光材质的场景很多, 一对比差距就出来了。

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#12 ohnu 2026-4-14 08:57
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @查理王 于 2026-4-13 23:54 发表
第3594次梳毛大赛
一眼的差距,数什么毛。

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#13 我不是苍雪 2026-4-14 09:15
喷了,油管上鬼佬都在说普通光追和路径光追差距太大,是老黄塞钱了
还有一部分觉得是卡婊偷懒

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#14 夏青 2026-4-14 09:21
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @我不是苍雪 于 2026-4-14 09:15 发表
喷了,油管上鬼佬都在说普通光追和路径光追差距太大,是老黄塞钱了
还有一部分觉得是卡婊偷懒
显卡计算光追本来就是给厂商省时省力的呀

不然为什么现在的游戏没有rt光效都如此之拉胯,因为根本不作光照烘焙了呀

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#15 king8910213 2026-4-14 09:24
这游戏本身还挺适合光追的,材质整体细节也相对干净简单,RR抹材质细节的缺陷不那么突出

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#16 天堂任狗追 2026-4-14 09:35
posted by wap, platform: Android
有几张对比图中光追的地面竟然没有镜面反射效果,有几张则是没有阴影,感觉为了体现路径追踪的优势,刻意裂化普通光追了(或者说没有用心调整过)。

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#17 Hananeko 2026-4-14 09:48
以后精调光栅这门手艺会不会失传

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#18 爱猫咪的薛定谔 2026-4-14 09:55
posted by wap, platform: Android
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-14 01:35 发表
有几张对比图中光追的地面竟然没有镜面反射效果,有几张则是没有阴影,感觉为了体现路径追踪的优势,刻意裂化普通光追了(或者说没有用心调整过)。
re这方面本来就是残疾

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#19 cpspig 2026-4-14 10:24
生化9就给我震惊到了,开始玩的时候怕显卡性能不够没开,后来看b站路径追踪效果翻天覆地,试着开了一下,没想到5060开了也不卡。
女主真美~:绿脸贱笑:兔摆手:

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#20 SpikeoutFE 2026-4-14 10:31
posted by wap, platform: Android
在手机上看不太出来,回头电脑看

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#21 前跳空防 2026-4-14 11:00
我就想知道pc和ps5pro对比,差距有多大



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#22 KKKKKKKKK12 2026-4-14 11:50
他娘的就是厂商偷懒逼着玩家花钱

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#23 ikaruga 2026-4-14 11:56
posted by wap, platform: Android
开发商偷懒,把成本转嫁给消费者
比如不再手工做镜面人像效果,这个只要做了,效果就吊打常规光追

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#24 夏青 2026-4-14 12:01
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ikaruga 于 2026-4-14 11:56 发表
开发商偷懒,把成本转嫁给消费者
比如不再手工做镜面人像效果,这个只要做了,效果就吊打常规光追
你也不能说偷懒了

现在的游戏材质分辨率和光效,用传统方法人工成本太高了
和当年真比不了

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#25 不许吃香蕉 2026-4-14 13:32
意料之中 路径追踪本来就是次世代画面技术 效果好但性能要求也高 好在n卡有各种魔法能把帧数拉回来

最令我震惊的是龙信2用re框架强开的路径追踪 那光影质感仿佛走进的cg的中世纪世界 可惜不是官方匹配好多画面瑕疵和噪点

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-4-14 05:35 编辑 ]

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#26 秦兽 2026-4-14 13:41
原帖由 前跳空防 于 2026-4-14 11:00 发表
我就想知道pc和ps5pro对比,差距有多大

5pro版估计撑死也就pc版普通光追水平,大概率还是缩水版,和生化9、2077差不多情况

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#27 dusk 2026-4-14 14:02
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-14 10:31 发表
在手机上看不太出来,回头电脑看
正常人真的看不出来吗

查了下,原来是AI回帖机,果然不是人类

本帖最后由 dusk 于 2026-4-14 14:03 通过手机版编辑

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#28 blackeyed 2026-4-14 18:30
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Hananeko 于 2026-4-14 09:48 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传
应该不能失传 就像现在工业发达了 但是纯手工还有市场

我估计以后游戏也会这样的 会有一些小众的手工市场 因为游戏作为一个艺术品 并不总是追求极致的真实,就像画一样,艺术表达很多都是重情绪,最近林yi的一期视频还提了这个这个话题,拿旺达巨像举例的

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#29 blackeyed 2026-4-14 18:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dusk 于 2026-4-14 14:02 发表
正常人真的看不出来吗

查了下,原来是AI回帖机,果然不是人类

本帖最后由 dusk 于 2026414 14:03 通过手机版编辑
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-14 18:44 通过手机版编辑

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#30 blackeyed 2026-4-14 18:41
posted by wap, platform: Android
重复了

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-14 18:43 通过手机版编辑

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#31 manvvvv 2026-4-14 18:59
原帖由 Hananeko 于 2026-4-14 09:48 AM 发表
以后精调光栅这门手艺会不会失传

古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样 :鼻血猴:

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#32 manvvvv 2026-4-14 19:04
原帖由 Tobar 于 2026-4-14 08:23 AM 发表
红色沙漠也是,现在游戏制作只要不是 ue,那不开路径就不知道怎么做光照了

红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
https://www.bilibili.com/video/BV1UTQoBvE1w

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#33 夏青 2026-4-14 19:12
posted by wap, platform: Android
原帖由 @manvvvv 于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样 :鼻血猴:
这一次的业界开发者大会

有一家技术我忘了具体是谁了
是用ai做整体的光照烘培渲染计算,这样算出来的贴图可以实现传统光栅化渲染,效果接近实时渲染,但是能效大幅提升

听起来挺牛逼的,就是不知道最后能不能实现

这个方案即用ai节省了开发成本,又让游戏不再那么吃光追性能

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#34 神器 2026-4-14 19:32
这游戏我是通过capcom的B站号知道的。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#35 Tobar 2026-4-14 20:02
原帖由 manvvvv 于 发表于 2026-4-14 19:04 发表
红色沙漠打开光追已经会提高帧数了,手搓光影如果复杂到一个零界点会比光追更耗性能,迟早要淘汰
光追电影档不会开启路径追踪,只有开了重构之后才会开路径追踪吧,开了之后帧数直接砍半,但是不开光影全是错的

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#36 倍舒爽 2026-4-15 01:12
posted by wap, platform: Chrome
卡社算不算第一个利用路径追踪偷懒的厂商,我看了对比视频,我发现其实好些地方可以用打光去补救成路径追踪的效果

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#37 bluelion2 2026-4-15 11:16
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。

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#38 yfl2 2026-4-15 11:26
原帖由 bluelion2 于 2026-4-15 11:16 发表
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。

实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233

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#39 Tobar 2026-4-15 11:33
这时候就体现出 ue 的好处了,人家虽然吃资源,但是该做的事都不给你少做,又要马儿跑又要马儿不吃草,这种事就不可能

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#40 mushroommg 2026-4-15 11:38
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @blackeyed 于 2026-4-14 18:36 发表
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026414 18:44 通过手机版编辑
你这么多年wap版算是白上了,主帖子顶上可以点“显图”

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#41 mushroommg 2026-4-15 11:40
posted by wap, platform: Chrome
这堆图看了只有一个感觉,RT怎么这么垃圾?



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#42 不许吃香蕉 2026-4-15 11:46
原帖由 yfl2 于 2026-4-15 03:26 发表

实际上,nv官方演示的dlss5 里,re9还开了pt

ai再牛逼,也没法脑补屏幕外的光照啊233

难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升

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#43 爱猫咪的薛定谔 2026-4-16 09:14
posted by wap, platform: Android
原帖由 @不许吃香蕉 于 2026-4-15 03:46 发表
难道上古卷轴4重制版 星空 霍格沃茨有路径了? 甚至没有光追 dlss5开启后光照史诗级提升
只是一种美颜,并没有让光影变得更正确

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#44 级替四 2026-4-18 02:34
原帖由 bluelion2 于 2026-4-15 11:16 发表
dlss5发展起来了后,游戏这种硬件光追就要被淘汰了,AI可以给你生成现实级光照,现在这种传统提升硬件性能的方法是无法做到的。


开销比路径追踪还大。

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#45 sceic 2026-4-18 08:48
posted by wap, platform: Android
原帖由 @夏青 于 2026-4-14 09:21 发表
显卡计算光追本来就是给厂商省时省力的呀

不然为什么现在的游戏没有rt光效都如此之拉胯,因为根本不作光照烘焙了呀
我也觉得是老黄塞钱做的这两部作品,路径光追AMD现在并不差

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#46 jzhl 2026-4-18 08:53
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @manvvvv 于 2026-4-14 18:59 发表
古法手搓光影本来就是权宜之计,跟给肚子画腹肌线条一样 :鼻血猴:
有没有一种可能,真实的环境光线并不好看,你看平时拍视频拍照想要效果好都要打光

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#47 鬼冢英吉 2026-4-18 09:19
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @blackeyed 于 2026-4-14 18:36 发表
他那回帖 我本来想回个一样的。。

手机上wap版主要是图只有连接,要一张一张点开看 不是能一起打开显示对比的。。

我前后点了好几次没对比出来。。 也打算晚点上电脑上再看下的

本帖最后由 blackeyed 于 2026414 18:44 通过手机版编辑
wap版可以在设置里选择显示图片啊

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#48 C男 2026-4-18 13:39
posted by wap, platform: Android
先不说路径光追,卡普空最近这两款游戏开光追能提升角色脸部的效果是以前没见过的。笔记本4060,之前游戏2K分辨率从来不开光追,开了会很卡,但就算不开光追,角色的脸也不可能像生化9不开光追一样这么难看。严重怀疑生化9的光追低中高还是中高两档不记得了并不是真的光追只是文字游戏,其实是画质低中高的设置。4060在生化9还能开高档位的光追,也让我怀疑是假光追

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#49 manvvvv 2026-4-18 15:04
原帖由 jzhl 于 2026-4-18 08:53 AM 发表
posted by wap, platform: 小米
有没有一种可能,真实的环境光线并不好看,你看平时拍视频拍照想要效果好都要打光

有没有一种可能我说的手搓光影是指需要把影子画出来,而不是说不需要设计打光,假光影的问题是你需要花大量时间不断的调试到符合现实光照逻辑

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-18 15:09 编辑 ]

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#50 ikaruga 2026-4-18 15:41
posted by wap, platform: Android
原帖由 @C男 于 2026-4-18 13:39 发表
先不说路径光追,卡普空最近这两款游戏开光追能提升角色脸部的效果是以前没见过的。笔记本4060,之前游戏2K分辨率从来不开光追,开了会很卡,但就算不开光追,角色的脸也不可能像生化9不开光追一样这么难看。严重怀疑生化9的光追低中高还是中高两档不记得了并不是真的光追只是文字游戏,其实是画质低中高的设置。4060在生化9还能开高档位的光追,也让我怀疑是假光追
当年ps4的ff7remake就有这问题,没光追se也没优化面部,全是鬼脸,但是更新后就好了,说明手工能解决,就是偷懒没有做

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