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标题:ps3上两作vf和两作tk的画面和音效
时间:26-04-15 16:12
作者:道克斯

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vf5无印版是1080p还有杜比5.1,到了vf5fs变成了720p而且只有lpcm2.0
铁拳6是720p但是有杜比和dts5.1,到了tt2还是720p但是没了dts只剩杜比





回复列表 (13)
#2 rk4444 2026-4-15 20:43
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体量不同,vf5fs是psn游戏,不是足本蓝光

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#3 achen126 2026-4-15 22:09
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dts和ac3都差求不多,双声道就太恶劣了。vf5fs音效确实有点单薄

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#4 hourousha 2026-4-15 22:35
vf5的ps3版分辨率哪可能是1080p
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
也就是说,如果你选择1080p输出,渲染分辨率会从1024x1024降到1024x768……
而且相比X360版还少了反锯齿。
顺便铁拳的PS3版分辨率
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Tekken Tag Tournament 2 = dynamic 720x720 to 1280x720, mostly 1024x720 with 2 characters in-game (with motion blur), max 900x720 with 3 characters, max 800x720 with 4 characters (no AA in-game, 2xAA for character LED background or no-characters-environment-only/rankings view), more often 1280x720 with 2 characters no motion blur

[ 本帖最后由 hourousha 于 2026-4-15 23:19 编辑 ]

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#5 SpikeoutFE 2026-4-16 10:24
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原帖由 @hourousha 于 2026-4-15 22:35 发表
vf5的ps3版分辨率哪可能是1080p
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
也就是说,如果你选择1080p输出,渲染分辨率会从1024x1024降到1024x768……
而且相比X360版还少了反锯齿。
顺便铁拳的PS3版分辨率
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Tekken Tag Tournament 2 = dynamic 720x720 to 1280x720, mostly 1024x720 with 2 characters ingame (with motion blur), max 900x720 with 3 characters, max 800x720 with 4 characters (no AA ingame, 2xAA for character LED background or nocharactersenvironmentonly/rankings view), more often 1280x720 with 2 characters no motion blur

专业

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#6 道克斯 2026-4-16 10:39
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原帖由 @hourousha 于 2026-4-15 22:35 发表
vf5的ps3版分辨率哪可能是1080p
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
也就是说,如果你选择1080p输出,渲染分辨率会从1024x1024降到1024x768……
而且相比X360版还少了反锯齿。
顺便铁拳的PS3版分辨率
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Tekken Tag Tournament 2 = dynamic 720x720 to 1280x720, mostly 1024x720 with 2 characters ingame (with motion blur), max 900x720 with 3 characters, max 800x720 with 4 characters (no AA ingame, 2xAA for character LED background or nocharactersenvironmentonly/rankings view), more often 1280x720 with 2 characters no motion blur

盒子上写的1080p



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#7 yfl2 2026-4-16 11:44
原帖由 道克斯 于 2026-4-16 10:39 发表
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盒子上写的1080p

输出格式和实际分辨率不同

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#8 hourousha 2026-4-16 11:47
原帖由 道克斯 于 2026-4-16 10:39 发表
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盒子上写的1080p

那不写着是输出信号吗?Scale出来的。

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#9 道克斯 2026-4-16 11:58
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原帖由 @hourousha 于 2026-4-16 11:47 发表
那不写着是输出信号吗?Scale出来的。
顶楼讲的就是输出信号,电视机接收和显示的分辨率

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#10 hourousha 2026-4-16 12:11
原帖由 道克斯 于 2026-4-16 11:58 发表
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顶楼讲的就是输出信号,电视机接收和显示的分辨率

但就拿VF5来说,后来的vf5fs的渲染分辨率调整为更恰当的1280x720还加了AA,所以哪怕输出信号只支持到720p,在1080p或更高的显示设备上的效果也是要好于vf5的1080p信号的。所以实际上是提升不是降级。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2026-4-16 12:13 编辑 ]

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#11 道克斯 2026-4-21 05:36
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铁拳6的音效设置里只能切换立体声和环绕声,具体使用什么格式无法像神海那样手动选择,想输出dts只能在ps3的音频设置里把多声道lpcm和dolby digital都关了才行,有点麻烦
tt2没再使用dts技术估计也和6代使用它的人很少有关
6代也成了系列里唯一使用了dts音效的作品

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#12 SpikeoutFE 2026-4-21 08:14
想体验完整的VF5,还是要玩街机模拟器

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#13 道克斯 2026-4-21 08:17
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-21 08:14 发表
想体验完整的VF5,还是要玩街机模拟器
现在日本街机厅用来比赛的都是pc版的revo

街机版好玩在vf.net的各种服务,模拟器是体验不到的

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#14 racingpht 2026-4-21 21:06
只看盒子参数做比较喷了

这个帖子只有楼上某位贴数据是专业的。

PS3的GPU没有硬件scaler,和xbox360不同。如果非原生要拉伸到1080p,还要消耗GPU资源(Xbox360无消耗),这就是1080p渲染分辨率不升反降的原因。输出1080p只是Sega纯粹在耍你。

PS3的原生1080p游戏DF总结得够清楚了。其实我自己也做过PS3的1080p 2xAA模式,但傻逼索尼多支持一个分辨率就多一个TRC,压盘时间消耗成倍增加,最后项目砍掉了这个模式。

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