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标题:实质存在是个路径光追展示的游戏
时间:26-04-16 11:31
作者:前跳空防


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回复列表 (19)
#2 yfl2 2026-4-16 11:38
整天装疯,连话都不会说了

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#3 前跳空防 2026-4-16 11:42
应该说到处都是反射反光折射

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#4 wizardlg 2026-4-16 11:49
posted by wap, platform: Chrome
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。

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#5 爱猫咪的薛定谔 2026-4-16 11:59
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原帖由 @wizardlg 于 2026-4-16 03:49 发表
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
因为不用光追就要做更多手工打光,节约成本做得粗糙的话就差别大

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#6 SpikeoutFE 2026-4-16 12:54
楼主上传的图好大,我加载半天



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#7 前跳空防 2026-4-16 13:16
今天泥潭加载特慢

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#8 sigmaxion 2026-4-16 13:38
posted by wap, platform: iPad
没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点

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#9 wizardlg 2026-4-16 13:47
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @sigmaxion 于 2026-4-16 13:38 发表
没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点
前段时间NV刚在巫师4的演示中刚刚展示过RTX Mega Geometry技术, 就是为了光追和海量植被适配的。

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#10 天堂任狗追 2026-4-16 14:46
posted by wap, platform: Android
大量光线的漫反射、镜面反射,非常华丽

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#11 故事在城外 2026-4-16 15:41
这几张图有点像2077刚出时候的感觉,到处都是光污染

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#12 manvvvv 2026-4-16 16:06
原帖由 wizardlg 于 2026-4-16 11:49 AM 发表
posted by wap, platform: Chrome
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。

不用怀疑,NV就是有团队入驻协助开发

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#13 para 2026-4-16 16:28
posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩起来手忙脚乱的…

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#14 雨鸟 2026-4-16 16:51
买了NS2版的表示完全不明白你们在说什么

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#15 伪装同学丶 2026-4-16 16:52
反射太多就是视觉污染

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#16 coaye 2026-4-16 17:39
posted by wap, platform: Android
试玩版小女孩儿的脸普通没有鬼脸,正式版不知道怎么样!

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#17 级替四 2026-4-16 21:52
接下来应该要普及路径光追了。

AMD要是不解决这个问题(还有靠谱的超分和帧生成),那下一代游戏机够呛的。

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#18 heven2004 2026-4-16 23:04
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玩了一晚上,意犹未尽,这画面比生化9高一个档次。

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#19 evil84 2026-4-17 00:14
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原帖由 @wizardlg 于 2026-4-16 11:49 发表
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
最近有分享。两个人(1个老卡的人1个nv的人),老卡的人专门做路径追踪渲染实现,nv的人搞优化。整个PT开发时间大概1年半。

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#20 倍舒爽 2026-4-17 00:33
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以后卡社都这样做了,有效降低开发成本,偷懒典范

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