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标题:刚才玩生化危机1原版
时间:26-04-17 10:22
作者:majian1

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用吉尔玩的,感觉难度比Rebio的难度低好多,用手枪打普通白衣丧尸和绿衣丧尸,基本上都是3-4枪击倒,对地追加一枪,等丧尸爬起来再打2-3枪他就必死。

游戏给的子弹又多,手枪子弹一次给15发,霰弹枪子弹一次给7发,硫酸弹一次给6发,用不完,根本用不完。

但是,但是我在第一次遇见大蛇的地方被咬死了,TMD这个房间故意设计得很逼仄,被大蛇堵住根本跑不动,只能眼看着活生生被咬死,心里一万只草泥马疯狂奔跑。

对了,我玩的是PS5版,这游戏就是个模拟器,没有什么设置可以选择,但是支持自动瞄准。

本帖最后由 majian1 于 2026-4-17 10:22 通过手机版编辑





回复列表 (40)
#2 盖尼茨 2026-4-17 10:41
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鸡儿哦,原版设定就是低难度,男主高难度
差别很明显,枪都多一把

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#3 majian1 2026-4-17 10:47
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @盖尼茨 于 2026-4-17 10:41 发表
鸡儿哦,原版设定就是低难度,男主高难度
差别很明显,枪都多一把
没错啊,我也是拿原版玩吉尔的难度和Rebio玩吉尔的难度对比的,很明显Rebio要难很多吧。

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#4 ls874 2026-4-17 10:52
所以重制版宣传:回归原初的恐惧:绿脸贱笑:

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#5 oldcrown 2026-4-17 10:53
包机房第一次看人玩生化危机1就是打大蛇那段,都震惊了,电影一样!

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#6 盖尼茨 2026-4-17 11:02
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原帖由 @majian1 于 2026-4-17 10:47 发表
没错啊,我也是拿原版玩吉尔的难度和Rebio玩吉尔的难度对比的,很明显Rebio要难很多吧。
是的。 rebio 的鸡儿哦延续了这个设定,比男主简单,但游戏整体难了



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#7 神器 2026-4-17 11:15
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重制版是难一些。狂暴化不用说,一个档男女各通一次会随机出现手榴弹丧尸,开枪就炸全屏,直接暴毙,只能绕,或者勾引狂暴丧尸用友伤将其挠死,也算是疗养院剑圣的老前辈。

此外,重制镜头相比原版切得很碎,10米给你分三五个机位都属于少的,很多地方正反打,比起原版更不容易观察。用坦克移动没问题,用现代移动在一些地图就要受苦,比如滚石陷阱和矿坑丽萨。

地图也算是原汁原味。从2开始,拿到地图后什么钥匙对应什么颜色的门,一目了然,需要你去的地方也会在地图上闪烁标注,1重制故意没加这些功能,唯一一次标注就是拿血清救队友。初见不看攻略,所有钥匙对应的门都要凭记忆。

不少地方重要道具也没闪光或者镜头提示,好在可以通过观察地图有没有变绿来判断是否搜刮干净,另外,虽说弹药少,但回血道具给得多。真不行就刀杀。

个人理解里,重制版这些新机制,包括隐身敌人和真实生存是为了更能拖延游玩时长。当然卡普空锁定了更好的办法,佣兵模式突击模式以及排名系统。

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#8 道克斯 2026-4-17 11:16
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那蛇比例明显不对,太粗太短了,像根jb

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#9 哆啦B梦 2026-4-17 11:34
刚打完rebio1,每天晚上玩,打了半个月,jill通关时间9小时,实际大概玩了15小时。对比打通的9代,好难啊,,狂暴丧尸的设计很变态。
不过游戏真的是做的很棒,洋馆-地下-研究所的流程样板也是非常扎实的体验。
现在开始玩bio0。。。

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#10 majian1 2026-4-17 11:48
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原帖由 @哆啦B梦 于 2026-4-17 11:34 发表
刚打完rebio1,每天晚上玩,打了半个月,jill通关时间9小时,实际大概玩了15小时。对比打通的9代,好难啊,,狂暴丧尸的设计很变态。
不过游戏真的是做的很棒,洋馆地下研究所的流程样板也是非常扎实的体验。
现在开始玩bio0。。。
那你的体验落差会很大很大。

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#11 G193PPYG 2026-4-17 12:00
posted by wap, platform: 小米 红米
1代可以给9.5分,0给8分。

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#12 taishen001 2026-4-17 13:36
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一代当时的难点是没中文

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#13 bazinga 2026-4-17 14:00
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ps5那个是美版,玩了个开头,一会儿我试试有没有自动瞄准

大蛇那很好打,带个回血的,大蛇出来往回跑,跑到门口角落,蛇追上来就对着脑袋轰,要用霰弹枪,蛇目标大,百发百中

可以玩玩改版模式,就是徽章一个变两半那个模式,原版难度太低,尤其是吉尔。改版克里斯会让你有针尖对麦芒的感觉

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#14 bazinga 2026-4-17 14:03
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别用榴弹,容易放空打不到

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#15 江西恐狼 2026-4-17 14:34
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我记得克里斯少两个格子,体验太差了。

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#16 少先队员 2026-4-17 15:18
原帖由 G193PPYG 于 2026-4-17 12:00 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
1代可以给9.5分,0给8分。


0的道具携带量可以给负分~

233~

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#17 SpikeoutFE 2026-4-17 15:19
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老生化最有特色的地方还在于UI
整个画面没有任何UI,看起来就像电影

这一点新生化根本没法比

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#18 少先队员 2026-4-17 15:19
原帖由 G193PPYG 于 2026-4-17 12:00 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
1代可以给9.5分,0给8分。


0的道具携带量可以给负分~

233~

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#19 sakat 2026-4-17 15:25
posted by wap, platform: Android
0还行吧 我给8.5 瑞贝卡皮裤无敌了

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#20 熊猫 2026-4-17 15:52
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0在哪里放道具也是个玩法, 在开头下水道外面放道具然后最终boss前还能去拿的设计也挺不错
再加上整个0的地图也还可以

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#21 黝黑蜗壳 2026-4-17 16:10
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0瑞贝卡 满分
放道具确实负分!



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#22 sanzzo 2026-4-17 16:16
生化1原版吉尔难度确实要低很多,但血量也只有克里斯的一半左右。 我觉得初玩者不看攻略,如果游戏的进行步骤失误且执着于把所有敌人都干掉的话,是有可能造成死档的。Rebio当年玩的是NGC版,画面惊为天人。最大的遗憾在于没有佣兵模式,也没有土星生化1破关后的攻关模式。0虽然也没有佣兵模式,但水蛭收集模式也算是破关后继续玩的动力之一。

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#23 盖尼茨 2026-4-17 16:38
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顺便一说,Rebio 在 PC上有个随机启动器,可以随机变换所有道具、敌人包括boss,可以调节选择具体随机部分。每一次进去都未知探险,像新游戏

这也是官方一直没有的,民间做到了
大幅增加生化耐玩度

喜欢的可以下来反复体验

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#24 SpikeoutFE 2026-4-17 16:39
原帖由 少先队员 于 2026-4-17 15:19 发表


0的道具携带量可以给负分~

233~

你也可以理解成为整个游戏的地图都是你的储藏箱。拿不了的东西就放下,这也很符合生活逻辑

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#25 SpikeoutFE 2026-4-17 16:39
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-17 16:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
顺便一说,Rebio 在 PC上有个随机启动器,可以随机变换所有道具、敌人包括boss,可以调节选择具体随机部分。每一次进去都未知探险,像新游戏

这也是官方一直没有的,民间做到了
...

这个不太好,万一弹药规划不当,所有道具都变成恢复类,不就死档了?

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#26 SpikeoutFE 2026-4-17 16:40
我给0说句公道话。整个游戏前后质量差别很大,列车篇的质感直逼REBIO,到养成所就拉跨了,和9代的结构有点相似,感觉前后不是一帮人做的

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#27 盖尼茨 2026-4-17 16:47
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-17 16:39 发表
这个不太好,万一弹药规划不当,所有道具都变成恢复类,不就死档了?
它是给你随机分配调换位置,每件东西/敌人在整个游戏总数是不变的

确实有可能你出来就全捡草药没武器,但必然在另外一个角落,就会变成武器库,尝尝先苦后甜。

不过大部分还是比较均匀的,反正你猜不到捡起来的每一个东西到底是什么。每一次捡东西都是开盲盒,这就已经非常棒了!

当然也可能死档,比如你开了高难度,把丧尸 随机成boss,出来就 2 个暴君堵门也是没法玩的,你可以不打开 BOSS 随机,很周到

而且你可以关掉重启啊,重新随机一遍就行了。

怎么也比只能玩几遍,熟悉了就只能吃灰强

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-4-17 16:59 通过手机版编辑

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#28 mushroommg 2026-4-19 01:01
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我以前发过的一贴
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7066029

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#29 mushroommg 2026-4-19 01:06
posted by wap, platform: iPhone
喷了,刚发现楼主在我贴那4楼回过贴

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#30 Tobar 2026-4-20 00:12
这游戏当年在我叔电脑上半夜偷偷玩的,趁他出差去了,半夜爬起来溜进他房间不敢开灯

每次玩都小心翼翼,生怕大人听到声音进来,所以玩两下就回头看一下,结果本来就恐怖游戏越发的恐怖了

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#31 Tobar 2026-4-20 00:12
不过过年买了 rebio,实在玩不下去,三十年前的设定现在看来实在太古老了

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#32 jzhl 2026-4-20 00:49
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Tobar 于 2026-4-20 00:12 发表
不过过年买了 rebio,实在玩不下去,三十年前的设定现在看来实在太古老了
现在玩肯定不行,当年在ngc上画面好,很多缺点都可以忍受。

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#33 SpikeoutFE 2026-4-20 06:35
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Tobar 于 2026-4-20 00:12 发表
不过过年买了 rebio,实在玩不下去,三十年前的设定现在看来实在太古老了
玩不下去就不用勉强

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#34 任天鼠 2026-4-21 08:58
posted by wap, platform: 小米 红米
rebio我每年都起码过一遍,就当给CRT电视机热机保养了

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#35 mushroommg 2026-4-21 09:09
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rebio这么超越时代的神作玩不下去??

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#36 SpikeoutFE 2026-4-21 09:58
原帖由 mushroommg 于 2026-4-21 09:09 发表
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rebio这么超越时代的神作玩不下去??

很正常,毕竟很多新生代玩家没有经历过坦克操作的时代,无法理解这种游戏的逻辑。存档还要用色带,对于习惯了自动存档的玩家来说也是个坎儿
更不用说如果每个初期见到的丧尸都打死,子弹根本不够用,基本到西侧回廊的丧尸犬那里就可以弃坑了

REBIO是生化系列资源最紧缺的游戏,尤其是前期

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#37 第七日魔人 2026-4-21 09:59
当年玩是真的挺惊讶游戏居然能做成这样
今天看其实还是有很多不足的地方的

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#38 fakecnc 2026-4-21 11:54
当年在土星上玩的1代,第一次玩,没有任何攻略,好在英文对白能听懂几个词。
用的克里斯,压根没发现男女的差别主要是难度的差别。
总之,玩得很痛苦,重新玩了好几次锕,才勉强通关,第一次通关没救出任何人来,2333.
后来看电软上的攻略,再用Jill玩了一把,感觉那叫一个轻松。
rebio1多了好多机关,死得更多了,23333

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#39 majian1 2026-4-21 14:25
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刚才又打了一遍改编版。

这个版本的难度就很高,丧尸变多了,流程紧凑些,道具放置位置合理,视角也做得好很多。

不过最后坐电梯需要的电池放的位置变了,死活想不起来在哪了,后面看了攻略才想起来的,还有天台的第二形态暴君比原始版本厉害几十倍,各种突进技+连段,随便就能杀人。

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#40 bazinga 2026-4-21 17:03
posted by wap, platform: Android
原帖由 @majian1 于 2026-4-21 14:25 发表
刚才又打了一遍改编版。

这个版本的难度就很高,丧尸变多了,流程紧凑些,道具放置位置合理,视角也做得好很多。

不过最后坐电梯需要的电池放的位置变了,死活想不起来在哪了,后面看了攻略才想起来的,还有天台的第二形态暴君比原始版本厉害几十倍,各种突进技+连段,随便就能杀人。
改编模式吉尔体验还好,原版难度太低,改版克里斯有点酸爽,碰上丧尸狗近战,围着你转圈攻击,不好瞄准,除非能远距离开枪,我都是跑的

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#41 majian1 2026-4-22 07:54
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bazinga 于 2026-4-21 17:03 发表
改编模式吉尔体验还好,原版难度太低,改版克里斯有点酸爽,碰上丧尸狗近战,围着你转圈攻击,不好瞄准,除非能远距离开枪,我都是跑的
我玩的是PS5版,我确定有自动瞄准,但是没有震动。



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