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标题:复盘历史,微软最大的失误,是不是就在于2011年左右没有发力?
时间:26-04-17 12:08
作者:DoloresI

尽管曾经遭遇三红事件的危机,但是XBOX360在2010年以前风头无两,几乎凭一己之力将业界拉进了欧美主导的时代


当时就连索尼最忠实的盟友都开始立场不坚定,2008年最终幻想宣布劈腿,2009年合金装备上演了拍肩事件,让索粉一度竟无语凝噎


但是灯台之下就是最暗之处,2009年开始顽皮狗的《神秘海域》《最后生还者》联袂出击,PS3还真的实现了帝国反击战的逆袭


2013年被称为这个世代最后的狂欢,但是这么多大作里,没有哪个是XB360独占的。如果微软精心经营2011年的阵容,会不会结果是不同的呢?:绿脸贱笑:兔脸红:

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2026-4-17 12:15 编辑 ]
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回复列表 (39)
#2 dabing 2026-4-17 12:40
posted by wap, platform: 小米
根子是ps3 设计出了问题,把之前赚的钱一把赔了出去。不然xb360也拿不到先发优势。

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#3 爱猫咪的薛定谔 2026-4-17 12:43
posted by wap, platform: Android
这和2011年有啥关系?

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#4 477477 2026-4-17 12:50
posted by wap, platform: Android
最大的失误是xboxone这代开始捆绑啃奶价高性能低,然后这代没发力,导致游戏机史上第一次真正继承游戏库绑定用户的时候没绑住,xs这代就嗝屁了

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#5 爱猫咪的薛定谔 2026-4-17 13:03
posted by wap, platform: Android
另外说12年左右没有第一方大作,楼主不提kinetic战略,那还问个毛?

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#6 卖哥 2026-4-17 13:13
xbox one押注肯奶,但是又没坚持。
在我看来,不押肯奶或者坚持到底,结果也许都更好。



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#7 fyyx 2026-4-17 13:14
赢不赢都改变不了ONE这一代的策略
赢了可能会更变本加厉的施加各种不利于玩家的政策

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#8 fyyx 2026-4-17 13:17
赢不赢都改变不了ONE这一代的策略
赢了可能会更变本加厉的施加各种不利于玩家的政策

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#9 dusk 2026-4-17 13:17
posted by wap, platform: iPhone
09年有tlou什么事?

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#10 永恒蔚蓝 2026-4-17 13:27
posted by wap, platform: iPhone
一切失败都是不好好做、不全身心专注去做独占的3A大作,而是去搞其它莫名其妙的“战略”,比如肯奶、订阅制,事实证明玩家想要的仅仅是一台性能可以的机器+独占3A大作,其它都不重要。
目前ps5和ns2也面临这个问题,虽然还没有到溃败的程度。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-17 13:29 通过手机版编辑

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#11 quigonjinn 2026-4-17 13:35
根本原因源于美国职业经理人的思维方式——想的全都是短期内怎么把股价做上去、怎么在任上搞更多的钱。至于企业的发展、公司的未来——关老子鸟事,那时候老子早就不在任上了!!~~~

于是瞎**搞一堆杀鸡取卵的操作~~~微软是这样,索尼也深受其害!

说到底,美国已经不是那个靠制造业为基础的强大国家了,现在都已经是华尔街的茎淫们说了算了~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-4-17 13:38 编辑 ]

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#12 故事在城外 2026-4-17 13:37
X1设计方向有问题,刚出的时候捆绑啃奶贵了100美元,性能还弱不少,900p对1080p,结果体感马上就凉凉了。

而且那时候微软好像对游戏方向投入有点犹豫,像街霸5这种游戏都给sony买独占了。

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#13 unicornck 2026-4-17 13:52
posted by wap, platform: iPhone
那会微软想着怎么赢下手机操作系统呢233

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#14 狂涂 2026-4-17 14:14
posted by wap, platform: Android
占领客厅的目标是错误的,没想到综合娱乐这块手机才是未来。。。

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#15 marsghost 2026-4-17 14:57
posted by wap, platform: Android
因为压根就不想好好做游戏 做面向玩家的游戏机 结局几乎是必然的

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#16 KKKKKKKKK12 2026-4-17 15:01
最大的问题是和360比,XBOX ONE主机系统做的跟大便一样,联机体验大降,之前每天party的日子一下整没了

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#17 playerstation 2026-4-17 15:13
原帖由 dabing 于 2026-4-17 12:40 发表
posted by wap, platform: 小米
根子是ps3 设计出了问题,把之前赚的钱一把赔了出去。不然xb360也拿不到先发优势。


360所谓的先发优势是在抄袭PS3的设计基础和Sony自身的蓝光战略上才达成的,有了这个黑历史,所以后面三家谁都不和IBM合作了。

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#18 SpikeoutFE 2026-4-17 15:16
posted by wap, platform: Android
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-17 13:35 发表
根本原因源于美国职业经理人的思维方式——想的全都是短期内怎么把股价做上去、怎么在任上搞更多的钱。至于企业的发展、公司的未来——关老子鸟事,那时候老子早就不在任上了!!~~~

于是瞎**搞一堆杀鸡取卵的操作~~~微软是这样,索尼也深受其害!

说到底,美国已经不是那个靠制造业为基础的强大国家了,现在都已经是华尔街的茎淫们说了算了~~~

附议

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#19 天涯夹心人 2026-4-17 15:17
posted by wap, platform: Chrome
微软三分钟热度,初期大胜之后后这部门就没在心上了,要是说11年发力,那也是从3分钟变6分钟,后面这公司绝壁走歪,自己送走。

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#20 playerstation 2026-4-17 15:18
MS的失败从2000年bill决定进军家用主机领域时就已经注定要失败了,MS的企业属性和品牌形象注定了他在消费电子领域无法取得成功,如果他的理念能成功,那么街机属性的SEGA早就遥遥领先了。他能争取到的欧美第三方和3DO没啥区别,日本第三方那边是多你一个不多,少你一个不少,既然有钱砸过来,就给你另存多一个版本也没啥损失,但是核心的东西,根本就轮不到电脑界的新人Microsoft来染指。MS自己一头扎进来,反而错过了valve瞄准的风口,正所谓两头不讨好,认为steam影响不到自己的Xbox,结果现在回头发现已经两头不到岸了。前面有Sony任天堂,后面有valve和epic等一堆PC商城,加上P3主导的次世代Xbox目前也没法变更规格了,三妹也只能硬着头皮走下去。

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#21 snakegtr 2026-4-17 15:36
posted by wap, platform: Android
360时代太顺了以至于估计以为已经站稳脚跟了,但是那个时候数字版软件还没普及。x1开局却已经想着禁止实体二手了,但那个时候禁二手/24小时在线看似愚蠢的政策实际上还带了一个家庭共享计划,没记错的话一个家庭组成员都能玩一个游戏,比现在home还方便。当然最失败的还是x1机能架构问题加上捆绑啃奶。如果初期就有x1x的机器硬件水平,和ps4一样的机能也不至于那个时代败得那么惨



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#22 iffox 2026-4-17 16:40
posted by wap, platform: Android
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-17 13:35 发表
根本原因源于美国职业经理人的思维方式——想的全都是短期内怎么把股价做上去、怎么在任上搞更多的钱。至于企业的发展、公司的未来——关老子鸟事,那时候老子早就不在任上了!!~~~

于是瞎**搞一堆杀鸡取卵的操作~~~微软是这样,索尼也深受其害!

说到底,美国已经不是那个靠制造业为基础的强大国家了,现在都已经是华尔街的茎淫们说了算了~~~

对!现在索尼就在重复微软以前的路。杀鸡取卵。
我死后哪管洪水滔天。

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#23 achen126 2026-4-17 20:39
posted by wap, platform: Android
360后期完全放养,外包,甚至不管是第三方还得自家游戏都没有份。x1更是傲慢,900p30帧的游戏一堆

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#24 SKY999 2026-4-17 23:16
posted by wap, platform: Android
不是不好好做游戏是你看那个高管成功人士能看得上游戏?正常社交场合成年人有聊游戏的么?微软那么多高管索尼管理游戏的高管谁玩游戏?

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#25 BeastMa 2026-4-18 00:01
posted by wap, platform: iPhone
我觉得幸好没让微软赢,否则又不知道后几代要玩什么幺蛾子

毫无战略定力的公司

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#26 majian1 2026-4-18 06:55
posted by wap, platform: Chrome
最大的失误那不就是XBOXONE的E3上市发布会,微软甚至还没有在游戏业赢过一次,就急不可待的想要改写规则教育玩家,结果惨败,而PS4/XBOXONE这一代是游戏机第一次用数字游戏库来绑定玩家的一代,玩家被绑定在了PS平台,PS4赢了以后PS5赢得也就顺理成章。

本帖最后由 majian1 于 2026-4-18 15:41 通过手机版编辑

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#27 帕金森 2026-4-18 11:23
posted by wap, platform: 小米 红米
360是抢跑一年先确立了800万台的领先优势,这都能被ps3翻盘最后垫底,简直丢人

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#28 joker23 2026-4-18 11:33
posted by wap, platform: iPhone
x360后期到xone,实在跟啃奶绑的太深了,传统游戏不好好弄了

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#29 卖哥 2026-4-18 12:07
原帖由 joker23 于 2026-4-18 11:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
x360后期到xone,实在跟啃奶绑的太深了,传统游戏不好好弄了

任天堂可是做了沙漏和天剑的
微软想绑肯奶,拿肯奶做个光环级别的游戏呀。

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#30 killmesoftly 2026-4-20 08:37
posted by wap, platform: iPhone
XO时期是为了达到目的的行为,不是目的

你以为微软一直会巨额补贴下去啊

X1的发布会才可以说是目的,无奈玩家不买账,而PS4实际走了XO的路,让X1 无路可走

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#31 Alusell 2026-4-20 08:44
posted by wap, platform: iPhone
one发布过后就已经输了

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#32 PENNYSHAW 2026-4-20 09:15
没人说XBOX系列的命名,也是一大问题么?

看你们说XO,我都不知道是指XBOX360还是XBOXONE
看着都像XO:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:

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#33 小悟空 2026-4-20 10:38
xbox1和xbox360时代的微软,就是平行世界里没有街机情怀羁绊的有钱任性版世嘉,拼回了北美市场,日本依旧扶不起
让重生之世嘉复盘再来一遍,也达不到现在微软的成绩吧,家用机缩圈到最后,能与大魔王索尼和老乌龟任天堂站一起,暴发户微软已经可以了

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-4-20 10:51 编辑 ]

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#34 bulaochuanshuo 2026-4-20 10:42
posted by wap, platform: iPhone
插one,卵像学当年ps1,颠覆传统的生意模式,例如,强制在线,数字下载,杜绝2手,但这步子迈的实在有点大,扯到蛋了,233

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#35 小悟空 2026-4-20 10:58
暴发户猴子就是这样,有点成绩,基础没打牢,就蜜汁自信,急于颠覆旧秩序搞收割

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-4-20 11:01 编辑 ]

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#36 DoloresI 2026-4-20 12:17
原帖由 小悟空 于 2026-4-20 10:38 发表
xbox1和xbox360时代的微软,就是平行世界里没有街机情怀羁绊的有钱任性版世嘉,拼回了北美市场,日本依旧扶不起
让重生之世嘉复盘再来一遍,也达不到现在微软的成绩吧,家用机缩圈到最后,能与大魔王索尼和老乌龟任 ...

在XBOX初代的时候,就有人说XBOX相当于DREAMCAST 2
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#37 小悟空 2026-4-20 16:05
原帖由 DoloresI 于 2026-4-20 12:17 发表

在XBOX初代的时候,就有人说XBOX相当于DREAMCAST 2


就是这么一说,属于老玩家一厢情愿的精神寄托,我那个比喻也是,就给平行世界的世嘉看个结果而已
虽然微软也确实继承了世嘉在北美的一些资源,但实际上,世嘉跟微软没得比,内部体制差别太大,企业体量也完全不在维度上,就xbox一代的成绩,重生之世嘉复盘重来也达不到

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#38 superpip33 2026-4-21 10:01
posted by wap, platform: Android
one在发布会后就完蛋了吧

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#39 KKKKKKKKK12 2026-4-21 11:04
原帖由 DoloresI 于 2026-4-20 12:17 发表

在XBOX初代的时候,就有人说XBOX相当于DREAMCAST 2

这就像科比粉丝气不过詹姆斯转头支持库里一样

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#40 倍舒爽 2026-4-21 16:34
posted by wap, platform: Chrome
360的成功让自己觉得又行了,来了个史上最牛比的tvtv发布会吗?简直把软饭当成蠢猪水鱼一样看待,完全的忠诚度测试会,另外那边可以离线游玩可二手交易。
什么100倍界王拳四两拨千斤嗷嗷叫

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