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标题:pragmata超级好玩
时间:26-04-17 14:20
作者:熊熊哥哥
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戴安娜塑造的非常成功,和阿尼亚一样可爱。
继光环的珂沓娜,bioshock的伊丽莎白之后,最活的npc。
可惜下午还得上班,不然真想一口气通关。
回复列表 (29)
超级好玩指的是角色形象鲜明?关卡设计、音乐等如何?
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超级好玩指的是角色形象鲜明?关卡设计、音乐等如何?
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玩法单一打枪无聊怪物堆血场景缺乏辨识度
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这游戏很吃电波,就像死亡搁浅
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某些人我只能说
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已知游戏长度一般的情况下
有生化9的铺垫
决定刻意的慢点打...虽然觉得真挺好玩的,至少比生化9里昂那一半好玩不少
而且虽然短,其实刻意设计了很多的内容,去花掉玩家时间
看评测还有爆机后刷刷刷啥的内容填补
怎么想怎么觉得,更凸显生化9内容少,且更要命的是内容单薄了
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这游戏和一个游戏很像,褒贬不一,喜欢的爱疯了,不喜欢的没兴趣
死亡搁浅
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路径光追画面没得说,地图箱庭做的不错,来来去去还有捷径,目前地图上有很多故意设置的障碍,想要全收集还得重新跑几趟
然后就是对白真多,骗你养女儿的那么多,我觉得中配还行啦
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还好已经有女儿了,不然玩着真闹心。话说游戏里的画面牙齿露太多了,有点不好看。嘴巴闭起来时好很多。
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原帖由 @xigegege 于 2026-4-17 17:49 发表
这游戏和一个游戏很像,褒贬不一,喜欢的爱疯了,不喜欢的没兴趣
死亡搁浅
完全不一样,这个游戏受众广太多了。玩法基本框架和剑星这些比较像。贪吃蛇系统习惯了是加分项。爽快感很强,上手老实玩一会基本没有被劝退的可能。
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pc玩最让我向往的不是路径光追, 而是带鱼屏
但我又不太想用小显示器玩, 所以一直在期待21:9的电视机
感觉下次买电视机得买100寸的了, 这样强行切出一块21:9的区域也不会很小
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原帖由 heven2004 于 2026-4-17 18:24 发表
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完全不一样,这个游戏受众广太多了。玩法基本框架和剑星这些比较像。贪吃蛇系统习惯了是加分项。爽快感很强,上手老实玩一会基本没有被劝退的可能。
我的理解是, 这就和以前游戏里打枪的时候你瞄的不是敌人而是陷阱(油桶), 或者打枪的时候你同时要解各种机关是一回事, 只不过这次把这些额外的事情做了一个单独的可发展的系统
只不过对于很多人来说, 打枪的时候解机关这事他能代入(感受合理), 但打枪的时候走格子代入不了, 这个代入很看人的, 就像很多人也无法(或者说不倾向)代入中世纪玩天国2一样
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这尼玛比死亡搁浅强多了,那玩意纯送快递无聊至极。这至少战斗还有很多策略,用网子网住,放傀儡
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确实好玩,比生9耐玩多了
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这游戏玩的越细越好玩
多收集点地忆道具逗萝莉
拿到清除月丝的能力以后就回去第一关继续收集了
慢慢逛慢慢打
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各种系统解锁和升级的感觉确实很像死亡搁浅
还有VR练习
挺完整的
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如果能双打,另一个人专门负责解路径就好了,泡妞很合适。
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原帖由 级替四 于 2026-4-18 00:59 发表
如果能双打,另一个人专门负责解路径就好了,泡妞很合适。
生化启示录2就是类似思路, 双打, 一个只能战斗, 一个只能辅助
我一直觉得特别好, 生5生6双打已经很有意思了, 两个不同分工也很有趣, 可惜双打都是后继无人, 卡普空已经很久很久没有出双人打枪游戏了吧
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有一说一,比死亡搁浅2确实好玩不少,死亡搁浅2我玩得打瞌睡了…..
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原帖由 @littlezoo 于 2026-4-18 07:23 发表
有一说一,比死亡搁浅2确实好玩不少,死亡搁浅2我玩得打瞌睡了…..
好久没见你发高清图了
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真的好玩吗,我看了下视频,感觉容易腻,一直都是飞船内部场景吗
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不是飞船,是月球基地,每个地区的地貌环境会有区别,但总体还是科幻背景板
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比死亡搁浅好玩多了,三流导演装逼犯小岛秀夫还是去逐梦演艺圈吧,直接拍片别装模作样说自己做的是游戏了
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流程好长啊,生化危机9这个时间我基本通关了,这款我估计最多打了一半。而且才卖268,卡婊大大滴良心。
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刚开始上手,这游戏是不是每次举枪都要入侵一次?比如我用静止枪打一次需要入侵一次,然后用喷子打本体还要再入侵一次?
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-19 06:34 发表
刚开始上手,这游戏是不是每次举枪都要入侵一次?比如我用静止枪打一次需要入侵一次,然后用喷子打本体还要再入侵一次?
看怪的外形,被入侵之后,会变成独角兽毁灭形态那种爆甲的模样,如果恢复原来的形态,就需要重新入侵了。
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-19 06:34 发表
刚开始上手,这游戏是不是每次举枪都要入侵一次?比如我用静止枪打一次需要入侵一次,然后用喷子打本体还要再入侵一次?
入侵爆甲以后还能追加入侵,叠加各种属性
其实看看游戏自带指南里面的教学视频和每个技能的演示视频也有帮助
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