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标题:
Pragmata的路径追踪效果虽热好,但建模和贴图质量问题很大
时间:26-04-18 13:00
作者:
shacg
直接看图,设置已经最高,纹理质量最高也就3G,但整个游戏无论建筑、主角、NPC,都出现了非重要部位建模和贴图垮掉的现象
这种低质量建模贴图很像是高斯泼溅的建模效果,观感上就是边缘七歪八扭,贴图有很多杂讯
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回复列表 (12)
#2
shacg
2026-4-18 13:11
继续,这都不用数毛级别的挑刺了
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#3
夏青
2026-4-18 13:25
我也注意到了这个问题
但是经过我对比观察发现
似乎有些美术资产是ai生成的
你看第一张图里面主角机甲的贴图和小萝莉的毛绒衣服的对比
再看第二张图里另一套传统机械风的机甲贴图就没这个问题
说明不是渲染问题
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e23efb8e1be.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e23fd4584b4.jpg
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#4
heven2004
2026-4-18 14:28
posted by wap, platform: Android
建模质量比生化9强多了。
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#5
级替四
2026-4-18 14:49
我印象中的CAPCOM一直都是画面总体感官不错,但细节禁不起探究。
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#6
fa345
2026-4-18 16:58
这游戏估计大量运用了AI美术, 从一开始就非常琐碎的机甲设定,包括ui ,场景设计,都是一股子很浓浓的AI 细节堆砌风格。
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#7
qd678
2026-4-18 17:55
开了路径重铸光追就是磨皮美颜,会丢失细节。
不开路径光追,画面就脏脏的,全是噪点和锯齿。
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#8
manvvvv
2026-4-18 18:20
原帖由
qd678
于 2026-4-18 05:55 PM 发表
开了路径重铸光追就是磨皮美颜,会丢失细节。
不开路径光追,画面就脏脏的,全是噪点和锯齿。
普通人以为的3D渲染:有一个所谓的“原生”画面
真实的3D渲染:嵌套了十几层“滤镜”
[
本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-18 18:27 编辑
]
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#9
odioanatre
2026-4-18 20:23
我也发现这个问题,感觉就像高清贴图没及时加载出来。
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#10
king8910213
2026-4-18 20:31
posted by wap, platform: Android
纯是成本压缩,资产水平不高的原因
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#11
夏青
2026-4-18 21:14
反正原始的机甲服不好看
我觉得用大黄蜂这套还可以
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e380318c7c0.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e38033cb829.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e3805c97b95.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e3806b019fe.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e3806d61046.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e38078c165f.jpg
https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e3807ad4b18.jpg
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#12
ko81e24wy-1
2026-4-18 23:19
说是和光线重构还是用的DLSS老模型有关系,路径又和重构是绑定的
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#13
秦兽
2026-4-19 09:12
原帖由
ko81e24wy-1
于 2026-4-18 23:19 发表
说是和光线重构还是用的DLSS老模型有关系,路径又和重构是绑定的
其实开启所有光追时动态的画质效果(路径追踪和普通光追都包含),光线重建E模型要远强于超分L模型,其它超分模型就更不是光线重建E模型的对手了。。。首先开启光追时的降噪功能,所有超分模型都没这功能,哪怕最新的L和M模型也没,光线重建是无可替代的,不用光线重建模型的话,就只能忍受噪点颗粒。。。然后,超分模型也就对光栅的处理效果全方位强于光线重建模型,而开启光追时动态的画质效果,光线重建E的清晰度和响应速度要快的多,而且更稳定、光照瑕疵和“烧开水”更少,超分模型包括L和M说白了就是只有静态时效果好的花瓶(截图专用:大笑:),实际游玩时一动态就露馅了:大笑:
[
本帖最后由 秦兽 于 2026-4-19 09:15 编辑
]
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