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标题:Pragmata的路径追踪效果虽热好,但建模和贴图质量问题很大
时间:26-04-18 13:00
作者:shacg

直接看图,设置已经最高,纹理质量最高也就3G,但整个游戏无论建筑、主角、NPC,都出现了非重要部位建模和贴图垮掉的现象
这种低质量建模贴图很像是高斯泼溅的建模效果,观感上就是边缘七歪八扭,贴图有很多杂讯
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回复列表 (12)
#2 shacg 2026-4-18 13:11
继续,这都不用数毛级别的挑刺了
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#3 夏青 2026-4-18 13:25
我也注意到了这个问题
但是经过我对比观察发现
似乎有些美术资产是ai生成的

你看第一张图里面主角机甲的贴图和小萝莉的毛绒衣服的对比
再看第二张图里另一套传统机械风的机甲贴图就没这个问题
说明不是渲染问题

https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e23efb8e1be.jpg


https://g.imgtg.com/uploads/7146/69e23fd4584b4.jpg

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#4 heven2004 2026-4-18 14:28
posted by wap, platform: Android
建模质量比生化9强多了。
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#5 级替四 2026-4-18 14:49
我印象中的CAPCOM一直都是画面总体感官不错,但细节禁不起探究。

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#6 fa345 2026-4-18 16:58
这游戏估计大量运用了AI美术, 从一开始就非常琐碎的机甲设定,包括ui ,场景设计,都是一股子很浓浓的AI 细节堆砌风格。



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#7 qd678 2026-4-18 17:55
开了路径重铸光追就是磨皮美颜,会丢失细节。
不开路径光追,画面就脏脏的,全是噪点和锯齿。

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#8 manvvvv 2026-4-18 18:20
原帖由 qd678 于 2026-4-18 05:55 PM 发表
开了路径重铸光追就是磨皮美颜,会丢失细节。
不开路径光追,画面就脏脏的,全是噪点和锯齿。

普通人以为的3D渲染:有一个所谓的“原生”画面
真实的3D渲染:嵌套了十几层“滤镜”


[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-18 18:27 编辑 ]
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#9 odioanatre 2026-4-18 20:23
我也发现这个问题,感觉就像高清贴图没及时加载出来。

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#10 king8910213 2026-4-18 20:31
posted by wap, platform: Android
纯是成本压缩,资产水平不高的原因

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#11 夏青 2026-4-18 21:14

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#12 ko81e24wy-1 2026-4-18 23:19
说是和光线重构还是用的DLSS老模型有关系,路径又和重构是绑定的

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#13 秦兽 2026-4-19 09:12
原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-4-18 23:19 发表
说是和光线重构还是用的DLSS老模型有关系,路径又和重构是绑定的
其实开启所有光追时动态的画质效果(路径追踪和普通光追都包含),光线重建E模型要远强于超分L模型,其它超分模型就更不是光线重建E模型的对手了。。。首先开启光追时的降噪功能,所有超分模型都没这功能,哪怕最新的L和M模型也没,光线重建是无可替代的,不用光线重建模型的话,就只能忍受噪点颗粒。。。然后,超分模型也就对光栅的处理效果全方位强于光线重建模型,而开启光追时动态的画质效果,光线重建E的清晰度和响应速度要快的多,而且更稳定、光照瑕疵和“烧开水”更少,超分模型包括L和M说白了就是只有静态时效果好的花瓶(截图专用:大笑:),实际游玩时一动态就露馅了:大笑:

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-19 09:15 编辑 ]

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