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标题:黑魂2的路径光追mod 放出了 可用程度极高
时间:26-04-21 17:33
作者:hqqttjiang
这些回帖最骚
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hqqttjiang 骚(1)
引用
初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景 真正的发挥了原版优秀的美术 是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (21)
看了看截图,光影大幅改善,原版光太平了,显得地面脏,回头试一下。
还在玩主机时候,2时长远超1,觉得更像是普通的动作冒险游戏。放电脑上玩,2的画面跟1R和3比就显得不堪入目,好几次重开走,到如蜜就退出。
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这种非官方的路径mod意义不大,完全改变了原版的布光。
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没什么卵用,洞里更黑了
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初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景 真正的发挥了原版优秀的美术 是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥了出来
部分渲染剔除问题 几乎不影响
[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 22:55 编辑 ]
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也进去试了试。
发现自己把流程基本忘光了,看到这个大个子才想起来,原罪学者推出后,开荒应该先去巨人陨落之森,而不是海德巨火塔。
效果是不错,感觉自己又可以了。
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4什么时候出啊?
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去年重玩 到秘港了,正好回头试试这个 别搞得伸手不见五指吧。。
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有没有整合高清纹理的傻瓜版 n网的高清纹理太折腾了
死黑修改反弹次数能解决
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看完整个视频,感觉真的脱胎换骨了
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原帖由 VODKA 于 2026-4-21 22:18 发表
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没什么卵用,洞里更黑了
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-22 01:53 发表
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把
搞得好像你玩魂整天用打灯魔法一样233
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我看视频感觉好多场景氛围都变了。。。
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数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
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原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
何止锦上添花
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你就说角色还是不是罗圈腿跑步吧
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玩不了,买了装了,很多地方确实不错,但是黑的地方没拿到火把根本看不清,包括一出生的森林没办法打
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确实好不少,原版画面感觉脏脏的
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nb plus:泥鹅满地打滚:
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mark,到时候试试。
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原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
不算走火入魔,每个人兴趣点不一样,乐在其中就行,看几十年那些玩hifi的人就知道
有注重硬件拟真还原度的,有注重内容本身体验的,比如玩音响器材的人和拿几十块耳机听音乐的人,没家庭影院就看不进去电影的,和13寸笔记本看阿凡达也津津有味的
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原帖由 bazinga 于 2026-4-22 17:29 发表
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不算走火入魔,每个人兴趣点不一样,乐在其中就行,看几十年那些玩hifi的人就知道
有注重硬件拟真还原度的,有注重内容本身体验的,比如玩音响器材的人和拿几十块耳机听音乐的人 ...
这属于为喷而喷,或者说,借由本帖来表达观点。简单说是爹味外溢,教别人做事。
如果没这个需求,主楼的MOD怎么来的,开发者花工夫钻研是吃饱撑的么。
对自己来说——估计对很多玩过黑魂2的人来说也一样,想折回头重温这个,没特别大的噱头根本就打不下去。玩过的肯定知道什么意思,随便说几个:软锁定,熔铁城多人侍奉,处决/进雾门没无敌判定,人民之友马雷达。这还只是一瞬间想到的,像什么废渊、黑溪谷、导弹基地、毒池、七狗一男、四大名捕……之类能靠弓箭和耐心解决的,这儿都懒得多提了。
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