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标题:黑魂2的路径光追mod 放出了 可用程度极高
时间:26-04-21 17:33
作者:hqqttjiang

下载地址:https://cdn.discordapp.com/attachments/1107959206939742228/1495794291186860266/DS2LE_PT_Public_Beta_-_April_20th.rar?ex=69e8333d&is=69e6e1bd&hm=b9d2994430daaf9b923a6a81e8e6cbb0fd16a88733edfdbb64d19a367db7cffc&

画质对比 https://www.bilibili.com/video/B ... 814cd943cc7a03e00b2

版本说明:
为《黑暗之魂 2》加入路径光线追踪功能,移除游戏中几乎所有的虚假光源。火把及各类发光道具在游戏前期尤为关键。
各区域的场景与光源均经过重新调校:在有日光的区域无需使用火把 —— 即便身处室内,只要有一扇窗 / 一道门敞开并能接触到阳光 / 天空,光照效果都会贴合现实逻辑,这也是光线追踪的核心精髓;
该光影增强模组的调校逻辑正基于此,能精准捕捉每一处窗、门形成的透光通道。
抗锯齿建议优先选择DLSS/FSR4,SMAA 尚未针对本模组完成充分测试,且光线追踪效果的呈现,也需要适配的抗锯齿方案加持。
建议将玩家自身光源调至最低档位。火把与光源机制是游戏前期的核心玩法,非必要时应尽量保留道具的持续时间限制。本模组的后期处理效果做了极简处理,因为光线追踪模式下,需要精准捕捉黑暗区域中极其微弱的光线细节。
模组原生支持 HDR输出
支持游戏内菜单的 UI 缩放:按下 F1 键可将 UI 缩放至 80%,让游戏内菜单向屏幕边缘贴合;也可按下 F1 键进入「用户设置」(该选项在设置列表顶部附近)自行调整。

初步测试了下,脱胎换骨的表现,还可以配合各种材质贴图重制MOD

截图是HDR的 SDR下看着可能偏暗和灰



[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 23:15 编辑 ]
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这些回帖最骚
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hqqttjiang 骚(1) 引用
初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景 真正的发挥了原版优秀的美术 是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (21)
#2 神器 2026-4-21 21:05
看了看截图,光影大幅改善,原版光太平了,显得地面脏,回头试一下。

还在玩主机时候,2时长远超1,觉得更像是普通的动作冒险游戏。放电脑上玩,2的画面跟1R和3比就显得不堪入目,好几次重开走,到如蜜就退出。

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#3 forwardland 2026-4-21 21:28
这种非官方的路径mod意义不大,完全改变了原版的布光。

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#4 VODKA 2026-4-21 22:18
posted by wap, platform: Chrome
没什么卵用,洞里更黑了

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#5 hqqttjiang 骚(1) 2026-4-21 22:47
初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景 真正的发挥了原版优秀的美术 是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥了出来
部分渲染剔除问题 几乎不影响

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 22:55 编辑 ]

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#6 神器 2026-4-22 00:07
也进去试了试。

发现自己把流程基本忘光了,看到这个大个子才想起来,原罪学者推出后,开荒应该先去巨人陨落之森,而不是海德巨火塔。

效果是不错,感觉自己又可以了。



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#7 jiangst 2026-4-22 00:43
posted by wap, platform: iPhone
4什么时候出啊?

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#8 Banjo 2026-4-22 02:52
去年重玩 到秘港了,正好回头试试这个 别搞得伸手不见五指吧。。

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#9 不许吃香蕉 2026-4-22 09:20
有没有整合高清纹理的傻瓜版 n网的高清纹理太折腾了

死黑修改反弹次数能解决

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#10 SpikeoutFE 2026-4-22 09:37
看完整个视频,感觉真的脱胎换骨了

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#11 SpikeoutFE 2026-4-22 09:53
原帖由 VODKA 于 2026-4-21 22:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
没什么卵用,洞里更黑了

真实的山洞就是这样的,所以才需要火把

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#12 爱猫咪的薛定谔 2026-4-22 10:12
posted by wap, platform: Android
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-22 01:53 发表
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把
搞得好像你玩魂整天用打灯魔法一样233

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#13 king8910213 2026-4-22 10:19
posted by wap, platform: Android
我看视频感觉好多场景氛围都变了。。。

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#14 G点上的咏叹调 2026-4-22 11:51
posted by wap, platform: Chrome
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。

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#15 fenrile 2026-4-22 12:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
何止锦上添花
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#16 tobewind 2026-4-22 14:00
posted by wap, platform: Android
你就说角色还是不是罗圈腿跑步吧

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#17 边哥 2026-4-22 14:15
玩不了,买了装了,很多地方确实不错,但是黑的地方没拿到火把根本看不清,包括一出生的森林没办法打

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#18 bavpo 2026-4-22 15:09
确实好不少,原版画面感觉脏脏的

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#19 wq2504 2026-4-22 16:54
nb plus:泥鹅满地打滚:

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#20 kanewalk 2026-4-22 16:59
mark,到时候试试。

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#21 bazinga 2026-4-22 17:29
posted by wap, platform: Android
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
不算走火入魔,每个人兴趣点不一样,乐在其中就行,看几十年那些玩hifi的人就知道

有注重硬件拟真还原度的,有注重内容本身体验的,比如玩音响器材的人和拿几十块耳机听音乐的人,没家庭影院就看不进去电影的,和13寸笔记本看阿凡达也津津有味的



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#22 神器 2026-4-22 18:58
原帖由 bazinga 于 2026-4-22 17:29 发表
posted by wap, platform: Android
不算走火入魔,每个人兴趣点不一样,乐在其中就行,看几十年那些玩hifi的人就知道

有注重硬件拟真还原度的,有注重内容本身体验的,比如玩音响器材的人和拿几十块耳机听音乐的人 ...

这属于为喷而喷,或者说,借由本帖来表达观点。简单说是爹味外溢,教别人做事。

如果没这个需求,主楼的MOD怎么来的,开发者花工夫钻研是吃饱撑的么。

对自己来说——估计对很多玩过黑魂2的人来说也一样,想折回头重温这个,没特别大的噱头根本就打不下去。玩过的肯定知道什么意思,随便说几个:软锁定,熔铁城多人侍奉,处决/进雾门没无敌判定,人民之友马雷达。这还只是一瞬间想到的,像什么废渊、黑溪谷、导弹基地、毒池、七狗一男、四大名捕……之类能靠弓箭和耐心解决的,这儿都懒得多提了。

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