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标题:吉田直树:想做单机版FF14但是团队没有精力,谁能做请联系我
时间:26-04-26 23:00
作者:cowboyshao
在近期举办的《最终幻想14》粉丝节媒体采访中,制作人吉田直树回应了玩家群体中持续热议的话题——是否会开发一款单机版的《最终幻想14》。吉田直树在访谈中坦诚分享了开发团队对于这一构想的复杂考量:既表达了希望让更多非MMO玩家体验到本作故事的愿景,也道出了目前核心团队开发资源受限的现实局限。同时,他针对“谁能制作这一作品”这一问题,提出了向外界征求创意提案的开放态度。以下是该问答环节的具体内容:
——到目前为止,您是否考虑过制作《最终幻想14》的衍生作品?例如,以不同时代为背景的注重单人游玩的作品,或是聚焦于次要角色的游戏等,是否有过相关的构想?
吉田: 当然有。我一直都在说,这是我们花费了如此漫长的岁月全力制作的游戏,所以我希望全世界能有更多的人体验到《最终幻想14》及其故事。
但是世上依然有许多人觉得“不想玩网游版的FF”、“网游版的FF不是FF”。为了这些人,我也想过如果能制作一款单机版的《最终幻想14》该多好,但遗憾的是,能把单机版《最终幻想14》做到最好的团队,只有《最终幻想14》开发团队自己。因此,唯一的可能性大概只剩下等我们大家都退休之后,在余生里去制作单机版《最终幻想14》了吧……。
如果各位媒体朋友的熟人里有哪家公司说:“不不,吉P,交给我们吧,我们能做出最棒的单机版《最终幻想14》”,那么请务必联系我们。这话一半是开玩笑,一半是认真的。如果有公司真的怀揣热情想要挑战的话,我们是很愿意积极听听他们的想法的。
就像刚才的问题中提到的区域内同一匹配系统一样,我们《最终幻想14》团队的标语是“永不放弃(Never Give Up)”。无论墙壁有多高,无论挑战有多困难,我一直认为如果不迈出第一步并稳步前进,就不可能到达终点。如果有愿意与我们一同挑战的人或公司,我们当然愿意积极听取他们的想法。
说实话,关于衍生作品,我并不是没有想过让创意工作室3(Creative Studio 3)里的一小部分人去稍微尝试一下……。但是,如果真的那样做了,《最终幻想14》的玩家们肯定会说:“吉P,别搞那些有的没的,多去搞搞《最终幻想14》本体吧。”要是那样的话,我觉得挺难受的(苦笑)。
网友评论:
感觉FF14像是快要停止运营了,所以才丢到Switch 2上吧。
吉田想完全外包当甩手掌柜了。
MMO脱机了有什么好玩的?一个人玩那种人都跑光了的MMO很有趣吗?这就是答案。
但那种实际上是单机模式的国产手游不是暴死了吗。
就像勇者斗恶龙10为了最后捞一笔才出的10单机版一样吧。
因为FF16和14兼任导致FF14品质下降,现在被玩家喊着「求你专心做FF14吧」,看来是没法再扩展业务了。
一直依赖14,11的教训完全没吸取。明明原本14发布时11就该关服的,结果没做到。连11的单机版都做不到,根本不可能做到14。
我现在正好在玩FF16,只剩沃鲁德了,为什么这游戏卖不掉啊?虽然有些不满的地方,但以我这种动作游戏苦手的水平来说还是玩得很开心的。
和任天堂联手的话说不定还有机会。也能吸纳年轻群体。
吉田这家伙完全没提DQ10单机版做得像坨屎一样,导致连Ver3以后的内容都没法出。
已经全盘转向逃避责任和言论管控的吉田,已经做不出正经游戏了吧。
DLC的Villains和Endwalker故事确实挺有趣的。问题是走到那一步太漫长了。
说到网游单机化,DQ10的单机版确实挺微妙的……八方旅人0倒是玩得很开心。
不,剧情评价高是从漆黑的反叛者开始的吧。
其实没必要做成单机,只要改成能单人挑战所有内容就行了。32人团本也给配31个NPC辅助。
被FF16伤透了心。再也不买FF了。但要是出FF11单机版,我会买。
锁30帧的Switch 2版,估计4年后白银(指资料片)结束时就跟着PS4一起被抛弃了吧。如果那时候Switch 3出了,说不定会让人转投那个平台。
FF12不正是那样吗?剧情是屎,主角是空气,潘内罗很丑,有些配音棒读,除此之外是神作。
虽然大家可能都这么想,但如果用编号作来做不就好了吗,明明FF16都强化了游戏引擎。
说起来那个维权股东“3D Investment”怎么了?虽然公开了长达100页的经营改善建议,但内容大概就是“不要把钱花在画面上,做低成本有趣的游戏就能赚钱”,也就是单纯模仿任天堂,因为内容太幼稚被各界嘲笑。
回复列表 (25)
建议任天堂接手把。ns2的那个游戏中视频摄像头功能是不是适配这类mmo游戏呢?
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FF16像屎一样,泥潭说demo就是精髓,结果一玩demo就是一泡屎
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退休再做不算侵权么,屎爱能忍?
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“潘内罗很丑”,喷了,当年那张闭眼的图把脸换成凤姐毫无违和感
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单机版网游?有成功的例子吗?八方0倒是还行,但是那个类型不一样,真正多人MMO搞成单机,两头都不会讨好
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你别做单机了,谢谢
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原帖由 cowboyshao 于 2026-4-26 23:00 发表
网友评论:
感觉FF14像是快要停止运营了,所以才丢到Switch 2上吧。
又发弱智日本网友评论,事实是PS在日本没多少人买了
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原帖由 @VODKA 于 2026-4-27 15:38 发表
单机版网游?有成功的例子吗?八方0倒是还行,但是那个类型不一样,真正多人MMO搞成单机,两头都不会讨好
这种还存活且赚钱的网游出单机版就是为了引流的。。之前dq10就出了1.0,2.0。网游好像都进行到7.0还是8.0了
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ip已经烂了
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狒狒16算不算是系列里第一粪作?
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原帖由 @jk02 于 2026-4-27 16:03 发表
又发弱智日本网友评论,事实是PS在日本没多少人买了
应该是主机板都不受人待见 没有act 没有各种辅助
高难没法打 只能玩玩生活技能
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原帖由 @ppboc 于 2026-4-27 17:15 发表
狒狒16算不算是系列里第一粪作?
ff16出来之前ff13和15还能打个有来有回
当然其实ff正统最大的黑历史是ff14的1.0版本。那才是人神共愤。现在的ff14是被拯救回来的
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ff16最恶心是剧情吧
一部以宏大叙事著称的RPG
剧情做的弱智一样
意义何在
本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-27 18:48 通过手机版编辑
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谁来说说跟ff13初版相比谁更屎,这两我都没买,以前小田田的ff15被黑的那么惨好歹我也打完了,这ff16玩了demo就再没兴趣。
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FF14口碑不错
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随便了,FF以后光出重制就行了
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原帖由 @naughtyben 于 2026-4-27 18:46 发表
ff16最恶心是剧情吧
一部以宏大叙事著称的RPG
剧情做的弱智一样
意义何在
本帖最后由 naughtyben 于 2026427 18:48 通过手机版编辑
ff有好几作剧情垃圾的。。但是16是唯一一个把jrpg的根丢了的游戏
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原帖由 link520 于 2026-4-27 18:19 发表
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ff16出来之前ff13和15还能打个有来有回
当然其实ff正统最大的黑历史是ff14的1.0版本。那才是人神共愤。现在的ff14是被拯救回来的
巧了,我昨天刚开始玩FF15
对这种清任务的玩法,还是挺喜欢的
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原帖由 夕雨 于 2026-4-27 17:44 发表
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应该是主机板都不受人待见 没有act 没有各种辅助
高难没法打 只能玩玩生活技能
纯绿玩手柄占星通绝本的我都见过
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原帖由 @naughtyben 于 2026-4-27 10:46 发表
ff16最恶心是剧情吧
一部以宏大叙事著称的RPG
剧情做的弱智一样
意义何在
本帖最后由 naughtyben 于 2026427 18:48 通过手机版编辑
日本人能做出什么剧情?nba fifa剧情都比日本人做的剧情强
本帖最后由 lvv 于 2026-4-27 13:14 通过手机版编辑
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原帖由 @查理王 于 2026-4-27 19:22 发表
随便了,FF以后光出重制就行了
确实没必要出新的啊,ff没有延续辉煌时期,还不如重制那些成名作打基础
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16把小吉吉口碑败完了,ff的口碑又又又又又败了一次,您老还是安心做14去吧,别来祸害单机了
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ff13其实还不错,不看衍生作的话其实完成度很高。
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就是说公司没人了,想赚点奶粉钱都心有余而力不足,只能找外包
而ff13这么多年也不打个包高清下卖点奶粉钱,可见se是真不行了
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可以像暴雪做暗黑系列一样,做个离线的单机模式,不需要额外再做单机版。
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