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标题:EA展示《F1 25》路径追踪演示!PS5 Pro实现主机首次支持
时间:26-04-27 19:37
作者:byisme001

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【EA展示《F1 25》路径追踪演示!PS5 Pro实现主机首次支持】EA与Codemasters在2026年游戏开发者大会(GDC)上,展示了开启路径追踪效果的《F1 25》演示版本,该演示运行于PS5 Pro平台。这也使PS5 Pro成为首个支持路径追踪技术的主机设备。

在演示中,开发团队展示了路径追踪技术在游戏中的实际效果。本次演示采用了EA自研的路径追踪技术“EA SEED ORCA”,在PS5 Pro上实现了1080p分辨率下约30帧的运行表现,并通过主机内置的PSSR技术提升至4K输出。而在未使用该专有技术的情况下,PS5 Pro运行同一演示约为20帧。

目前EA尚未确认该技术是否会应用于《F1 25》的正式版本,但随着硬件发展,未来包括PS6及Xbox新一代主机在内,路径追踪技术或有望进一步普及。





回复列表 (11)
#2 wizardlg 2026-4-27 20:32
AMD硬件的问题现在不是能不能开路径,而是开了路径后降噪如何处理,光线重建这块没那么好弄。

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#3 夏青 2026-4-27 20:34
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只有30fps的赛车游戏啊

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#4 manvvvv 2026-4-27 21:01
F1这个速度30帧能玩个鬼:鼻血猴:

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#5 heven2004 2026-4-27 21:14
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1080p 30帧,碉堡了!!!

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#6 秦兽 2026-4-27 21:28
原帖由 wizardlg 于 2026-4-27 20:32 发表
AMD硬件的问题现在不是能不能开路径,而是开了路径后降噪如何处理,光线重建这块没那么好弄。
a卡最大问题不是降噪,是根本跑不动路径啊,能跑动的游戏那必然说明此游戏的路径是伪路径,和普通光追没啥区别



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#7 arex 2026-4-27 21:35
从前的光追无用论,超分无用论,帧生成无用论,路径追踪无用论,一个个都慢慢变成有用了...:泥鹅满地打滚:

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#8 yfl2 2026-4-27 21:51
讲真,对封闭赛道的赛车游戏来说,路径光追确实用处不大

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#9 SpikeoutFE 2026-4-27 22:03
这画面看着一般啊

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#10 mamania 2026-4-27 22:17
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喷了,26年规则屎到EA年货都不出了?

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#11 qd678 2026-4-27 23:48
原帖由 arex 于 2026-4-27 21:35 发表
从前的光追无用论,超分无用论,帧生成无用论,路径追踪无用论,一个个都慢慢变成有用了...:泥鹅满地打滚:


因为游戏开发商现在不做光栅和烘焙了

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#12 ko81e24wy-1 2026-4-28 17:56
这游戏傻B透顶,发布快一年了,结果VR里没法用升频器的问题还是照旧,然后反作弊游戏还TM进不去

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