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标题:最后吐槽一下仁王3,感觉team ninjia正在走向消亡。。。
时间:26-05-04 10:17
作者:永恒蔚蓝
仁王3打到最后一张图了,我看了一下,这张图巨大,未探索的区域有五六个。
其实这些区域,看上去很多,但你也可以说就是0,为什么呢?
因为再多的区域,也几乎都是一模一样,我都总结出来了:
场景无非就是日本的平原或者山川,中间加上一些简陋的民房,穿插一些怪物、宝箱、千千古、木灵,就是一个区域了。
然后下一个区域就复制粘贴,最多怪物配置、地形有一点点不同。
场景几乎没有地图设计可言,就是几条大路,几幢房子,日式庭院,最多穿插一些高低错落的山地,可以跳跳乐一下。
我感觉日本的地理环境其实不太适合做开放世界,很单调,哪怕是那种大型建筑,内部结构也很简单,远远没有欧洲的城堡玩法那么多。
高度相似的地图,高度重复的怪物,给我都玩笑了。。。
从大框架上来说,这个仁王3和卧龙玩起来也差不多,主要是日本场景实在太雷同了,既视感太强了。。。
team ninjia这么下去真不行啊,你厨艺再好,也不能总是端同一盘菜上来吧,这样子客人会跑光的啊。。。
回复列表 (36)
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光荣最好的活法就是给别人代工,游戏卖的都挺好,做各种无双,做各种类仁王,建造者啥的
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但是第一张地图还行啊,也是平原山川简陋的民房,做的有板有眼。幕末纯粹是追求素材复用,瞎逼拼出来的。
现在主要问题感觉是制作越来越粗糙,具体比如数值填错、动作瞬移;
然后是图像技术太烂,这傻逼画面都能有MC86,要是有AC影的画质,那岂不是世一游了。
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跟背景题材没关系的,没欧洲建筑魂也能做出病村大树洞之类的图,明末的真武观也做得很好
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最后张图比第二张图强多了,第二张图才是毫无设计,总体来说关卡水平设计还不如仁王2,但是比自家浪人大地图跑图纯坐牢还是强多了。话说已经三代了,基本可以放弃把仁王系列当魂游了,它的卖点就是战斗爽,箱庭设计早不指望了。
至于怪重复,不得不说这游戏开发成本极低,属于浪人开发失败后拿来回血的,浪人开放世界一坨屎,不妨碍人物建模和战斗动作吊打仁王3,我建议没玩仁王3的先买打折的浪人,打完仁王3再去打浪人,你会觉得仁王3这游戏绝对不值原价,发售三个月,已经20%off我觉得很说明问题了。
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仁王就是个打怪+刷子游戏,地图设计世界氛围这些跟魂系列还是差不少的
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赶工的结果吧
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幕末这张图完全一坨屎
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忍组就那么些人,除了战斗其他水准也不咋地,还这么压榨高产,已经沦为社畜了,这是能从作品中体会出来的,各种不用心、敷衍、粗糙赶工,只有疲惫应付而没多少创作热情。
而仁王2不同,玩得越多越能感受到这一作忍组是花了心思诚意的。哪怕被喷得很多的场景或美术,其实4KHDR环境下不少场景很美,设计、调色和光影都没得说。
虽然3的友好度大增,为了让更多玩家适应入坑还是努了点力,但各种设计和细节还是太糙了,我玩到最后一章实在懒得玩了,又捡回2玩了很久。
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傻逼光荣一看就是低预算,最后只会葬送这ip,我玩到幕末这张图已经彻底放弃探索了,屎一样的官卡跟地图设计,一看就是制作组糊弄了事,剧情也是一泡污,就剩下动作系统在支撑这游戏。
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没啥好玩的,系统越来越复杂,画面黑红污染严重。游戏越来越不好玩了
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苇名城、平田宅邸就做得挺好的,所以根本就不是什么日本建筑的问题,谁该检讨自己心里有数
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原帖由 第七日魔人 于 2026-5-4 11:15 发表
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赶工的结果吧
地图设计和赶工还真没关系,浪人不算赶工,地图设计还不如仁王3,忍者组这块真不行,我之前仁王2后还对它改进箱庭设计抱有期望,打完狼人和仁王3我已经不抱任何期望了。:泥鹅满地打滚:
现在玩忍者组游戏本质和玩怪猎没啥区别。
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本帖最后由 Epilogue 于 2026-5-4 12:12 编辑 ]
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低预算 卖高价 快死吧
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开放世界和地形又没关系,沙漠都能做开放世界,做箱庭的话确实是西式城堡比较有优势 ,忍组不会做地图那就应该去做肉鸽刷宝,成本更低,粉丝也能玩的更开心 。
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忍组本来是什么实力很强的组嘛?
真的强就不会被光荣收购了
实力全靠粉丝吹
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一二白了,3完全玩不下去。。。
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原帖由 @夏青 于 2026-5-4 13:33 发表
忍组本来是什么实力很强的组嘛?
真的强就不会被光荣收购了
实力全靠粉丝吹
当然实力强,绝对的3d动作游戏第一梯队。
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编制上Team Ninja现在已经不存在了,拆掉了
但这个结果其实主要不是因为仁王系列的销量,仁王的团队还在
而是去年的DOA Prism销量失败,这个团队等于被Gust吃了
浪人崛起冲击500万失败后,现在已经不提这茬了
现在的目标是一年一个新作,年货化
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这么大公司用这么烂的技术和美术 也是少有
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地图设计就不去说了 你说战斗好玩? 玩到3 大量的重复怪 招数套路都已经了然于胸 实在是腻了 所以仁3的战斗其实也并不有趣
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好好炒股吧
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去了光荣就知道没救了,被榨干
当初去个实力强一点的公司还可能互相促进
光荣前几代主机,就出了名的画面烂,日厂里都是画面技术垃圾代名词,你们都忘了?
基本都是比同类游戏低一代主机的画面, 比如无双,那叫地图设计吗,不就一个方形大空坝子分散安了几个站点,不会现在才发现吧
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-5-4 10:17 发表
仁王3打到最后一张图了,我看了一下,这张图巨大,未探索的区域有五六个。
其实这些区域,看上去很多,但你也可以说就是0,为什么呢?
因为再多的区域,也几乎都是一模一样,我都总结出来了:
场景无非就是日本的平原或者山川,中间加上一些简陋的民房,穿插一些怪物、宝箱、千千古、木灵,就是一个区域了。
然后下一个区域就复制粘贴,最多怪物配置、地形有一点点不同。
场景几乎没有地图设计可言,就是几条大路,几幢房子,日式庭院,最多穿插一些高低错落的山地,可以跳跳乐一下。
我感觉日本的地理环境其实不太适合做开放世界,很单调,哪怕是那种大型建筑,内部结构也很简单,远远没有欧洲的城堡玩法那么多。
高度相似的地图,高度重复的怪物,给我都玩笑了。。。
从大框架上来说,这个仁王3和卧龙玩起来也差不多,主要是日本场景实在太雷同了,既视感太强了。。。
team ninjia这么下去真不行啊,你厨艺再好,也不能总是端同一盘菜上来吧,这样子客人会跑光的啊。。。
有可能领导要搞成开放世界,但想要搞成设计精良的开放世界谈何容易。程序,美术,关卡设计都是一大挑战。以他家制作组的水平,肯定hold不住。
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主要是引擎不行,效率真的低,最近我这边天气热了,玩《狼人崛起》和《仁王3》CPU能飙升到90度!别的我不怎么关注。
这次手感确实有点下降,但系统大幅提升,所以出了还是会买,毕竟别家一点竞争力都没有,但凡有个能打的我也换了
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早就劝过了,不信没办法
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原帖由 hqqttjiang 于 2026-2-12 22:30 发表
仁王3就是忍者组目前最好的游戏 无所谓你喜欢或者不喜欢
原帖由 heven2004 于 2026-2-15 15:01 发表
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仁王3很好玩,几个创新点都非常优秀。谁理你怎么想啊。
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原帖由 @鱼丸 于 2026-5-4 15:27 发表
好好炒股吧
上证4000不动,日韩都上天了
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原帖由 @君思睿 于 2026-5-4 17:03 发表
主要是引擎不行,效率真的低,最近我这边天气热了,玩《狼人崛起》和《仁王3》CPU能飙升到90度!别的我不怎么关注。
这次手感确实有点下降,但系统大幅提升,所以出了还是会买,毕竟别家一点竞争力都没有,但凡有个能打的我也换了
仁王1代,ps4pro一进打铁铺,风扇就进入狂暴模式,他家程序一直拉胯。
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我觉得仁王三比前两代包括仁王都好玩 可以算是爽游了
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原帖由 君思睿 于 2026-5-4 17:03 发表
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主要是引擎不行,效率真的低,最近我这边天气热了,玩《狼人崛起》和《仁王3》CPU能飙升到90度!别的我不怎么关注。
这次手感确实有点下降,但系统大幅提升,所以出了还是会买, ...
你是intel的13代以后的CPU?
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日本也有天守,想把地图做复杂就看卷不卷了,只狼也是日本背景
荒吹地图不复杂,玩法可以堆料啊。
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原帖由 @lovecf4444 于 2026-5-4 22:32 发表
你是intel的13代以后的CPU?
我AMD的,不过现在2代倒是优化很棒,全特效满帧一点都不掉,当年2060的时候买的玩着也不爽
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典型的高开低走 越到后面越不行 再加上女王 那张大饼脸来回怼 恶心的要死
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原帖由 @アクセル-アルマ 于 2026-5-4 23:30 发表
典型的高开低走 越到后面越不行 再加上女王 那张大饼脸来回怼 恶心的要死
确实不好看,导致我把开始的男主角脸捏成女的了,哈哈
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仁王1玩到中后期就有这个问题了,地图设计约等于无,怪物重复度极高。
第一狂战士卡赞也差不多这样,玩到中期都是换皮,我烂尾了
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写实可以看AC影
虚构可以看只狼
单纯是忍组制作能力差+态度敷衍,摆烂就是这种结果,上一个粗制滥造只赚粉丝钱的暗荣游戏是无双,就看以后会不会破釜沉舟和无双一样重启了。
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