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标题:诞生于2001年的XBOX一代,其游戏画面的标准比例就是16:9而不是4:3么
时间:26-05-06 09:39
作者:森特
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是不是过于超前了
用4:3电视来玩很多游戏确实感到视野受限
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回复列表 (34)
是的,xbox的前两代,绝对是工程师的硬作。
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标准是4:3
只是部分游戏有宽屏模式
忍龙没有宽屏模式吧
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这个是什么游戏?
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原帖由 @DoloresI 于 2026-5-6 04:33 发表
这个是什么游戏?
你是文盲看不懂英文?
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只是部分游戏支持720p而已,绝大多数都还是标准的480p。
这有什么可“超前”的,在那个历史时期技术就发展成这样而已。
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而且Xbox的宽屏选项大部分也是上下割出来的。想要真宽屏的还得给xbe打补丁
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xbox当年明显感觉画面比ps2好一大截,都不用数毛。
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当年机房玩Xbox的353感觉比PS2丝滑多了,细节好一些,一直想买,可惜Xbox没有352m和353m,没有宇宙巡航舰5,而且价格也不低(那时候PS2的9w出来了,比Xbox便宜几百块)最后还是买了PS2。。。直到后面Xbox360出来了,买360玩Xbox老游戏,但已经没那个感觉了。。。
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当年大门不计成本砸出来的,机能真正的遥遥领先,现在用模拟器开个高倍完全可以接受,可以説是分水岭级别的主机。
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原帖由 @yfl2 于 2026-5-6 11:05 发表
标准是4:3
只是部分游戏有宽屏模式
忍龙没有宽屏模式吧
忍龙可以选宽屏,当年连等离子电视玩的,480P效果还很不错
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忍龙过场cg,选宽屏的话,是把上下遮挡了,不完整。
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原帖由 @chenke 于 2026-5-6 12:57 发表
忍龙可以选宽屏,当年连等离子电视玩的,480P效果还很不错
宽屏模式fov是变大还是变小?
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用av端子玩xbox,看着我都难受
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游戏机开发的转折点。从此人们意识到,再怎么开发怎么定制,都不如直接攒台低端PC。。。。
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原帖由 @aso 于 2026-5-7 04:24 发表
游戏机开发的转折点。从此人们意识到,再怎么开发怎么定制,都不如直接攒台低端PC。。。。
xb强的gpu推出时,比同期的gf3还强好不好…
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-7 08:18 发表
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宽屏模式fov是变大还是变小?
fov_y没变,fov_x变大了。因此是原生的16:9。
不过2D的UI等,是没有额外处理的,比如游戏中的菜单界面等,不过实际情况,拿手柄按钮图标来说,宽屏下,显得稍微有些扁,但4:3下,又显得稍微有些瘦。也就是无论4:3还是16:9下,都不是完全的正圆。因此猜测它在制作素材时,采用了介于4:3与16:9之间的一种比例。这样在用户可以接受的情况下比较省事。
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遥遥领先,一直以xo刚出来被讽刺是xbox1.5
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要是配128内存,它都能稳定720p了。改xbe程序可以实现一些游戏的720p显示,就光环1这种级别的,除了狙击镜打开花屏竟然看不出一点毛病,不过标配64M内存免不了会爆内存。我试着英雄sam2还是1,打了好几关最后还是报out of memory了,期间完全没拖慢现象
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原帖由 DoloresI 于 2026-5-6 12:33 发表
这个是什么游戏?
忍龙都认不出来?
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原帖由 2012啊 于 2026-5-7 22:43 发表
要是配128内存,它都能稳定720p了。改xbe程序可以实现一些游戏的720p显示,就光环1这种级别的,除了狙击镜打开花屏竟然看不出一点毛病,不过标配64M内存免不了会爆内存。我试着英雄sam2还是1,打了好几关最后还是报o ...
真有高清需要,建议直接上XSX,老游戏只要支持的话会直接升级到4K的
至于xbox原机,原汁原味的就已经足够好了~~
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本帖最后由 quigonjinn 于 2026-5-8 13:32 编辑 ]
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记得当年买机带双手柄的只有ps1哪种型号忘了和xbox1水晶透,然后xb1代换大硬盘,刷凤凰bios,装xbmc,装各种模拟器,终于可以在电视上看rmvb的片子,还有私服kai上联机各种游戏,也算是玩得不亦乐乎,坏松鼠和分裂细胞混沌法则这两个游戏画面直接惊了,可惜坏松鼠在x1x上又买了一次还是只对应4:3……
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XB绝大部分游戏拉16:9的菜单比例不对。
XB360才是第一代宽屏机。
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XB1的硬件是强,但我个人觉得是6代机里面主板做工最差的。
大部分XB1吧,我敢说大部分而不是全部,现在可能不动电烙铁都开不了机了。
我自己那台去年修好了,CPU供电电容全部鼓包了,万幸的是那颗超级电容没爆浆,赶紧拆掉了。网上很多老款主板的那颗电容都爆了,主板可能都腐蚀出暗病了。
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原帖由 racingpht 于 2026-5-8 21:22 发表
XB1的硬件是强,但我个人觉得是6代机里面主板做工最差的。
大部分XB1吧,我敢说大部分而不是全部,现在可能不动电烙铁都开不了机了。
我自己那台去年修好了,CPU供电电容全部鼓包了,万幸的是那颗超级电容没爆 ...
幸存者偏差而已
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原帖由 racingpht 于 2026-5-8 21:22 发表
XB1的硬件是强,但我个人觉得是6代机里面主板做工最差的。
大部分XB1吧,我敢说大部分而不是全部,现在可能不动电烙铁都开不了机了。
我自己那台去年修好了,CPU供电电容全部鼓包了,万幸的是那颗超级电容没爆 ...
这个事A9有个大佬写过一个很有趣的帖子。
好像是一个台湾人偷了日本人电容的配方,回台湾开厂卖电容。但是配方有地方抄错了,导致生产的电容寿命都有问题。
正好有一批xbox选的是这家厂的电容,玩家发现这个情况后把xbox上的电容叫“死亡电容”。
具体的记不清了,我回去看看还能翻到不。
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本帖最后由 urtoys 于 2026-5-9 09:23 编辑 ]
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当年一代有个原生的720p游戏,自由战士,接松下等离子,画质非常细腻感人
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原帖由 urtoys 于 2026-5-9 09:19 发表
这个事A9有个大佬写过一个很有趣的帖子。
好像是一个台湾人偷了日本人电容的配方,回台湾开厂卖电容。但是配方有地方抄错了,导致生产的电容寿命都有问题。
正好有一批xbox选的是这家厂的电容,玩家发现这个 ...
是的。
我那个xbox cpu滤波的电容(好象是6个)几乎全部鼓包了,所以肯定不是个例了。当时机器已经基本上十年没开过机了。
youtube有个视频讲这个:What Happened to the Capacitors in 2002?
https://youtu.be/rSpzAVpnXo4
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XBOX当然是原生支持16:9的,你用XBOX的截图软件去截图,原生像素根本不是640✖480
实在不理解的用XSX上玩初代XBOX游戏,它可以完美的呈现出16:9的画面
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原帖由 @深蓝LWL1123 于 2026-5-9 23:24 发表
XBOX当然是原生支持16:9的,你用XBOX的截图软件去截图,原生像素根本不是640✖480
实在不理解的用XSX上玩初代XBOX游戏,它可以完美的呈现出16:9的画面
因为你运行的是少部分支持宽屏的游戏
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原帖由 深蓝LWL1123 于 2026-5-10 07:24 发表
XBOX当然是原生支持16:9的,你用XBOX的截图软件去截图,原生像素根本不是640✖480
实在不理解的用XSX上玩初代XBOX游戏,它可以完美的呈现出16:9的画面
XSX兼容的仅是那些支持16:9画面的初代XBOX游戏而已
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投票机片平时发那么多游戏有关投票贴,看似很CU,结果连个忍龙开头都认不出来?
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Xbox360我认为是至今以来整体设计最好的主机,尤其是后期的Slim钢琴烤漆版。至于三红是工艺问题,我是单65到双65再到45纳米版,都没有遇到三红。可惜微软后面玩砸了,360后期的支持力度太低,360也是我唯一买的微软系主机。Xbox当初的死或生蓝透限定版和光环绿透限定版都很好看,但是对我来说其游戏阵容还不值得为此买一台主机。
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单65的三红几率已经大幅降低了 ,我玩朋友机子遇到的两次都是假三红,可惜最后碰上了更致命的一红e74
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楼主那个图是正常比例啊。左上角那个圆球很圆。
要说宽屏适应,96年的世嘉nights就有宽屏模式了。。。。
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