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标题:AMD高管刚亲口承认FSR4将上RDNA2
时间:26-05-14 21:05
作者:君思睿

posted by wap, platform: Firefox
Jack Huynh是AMD负责GPU的高级副总裁,他刚刚发推说RDNA2明年初会得到FSR4.1!


============ ds机翻坂本 ===========
作为一个终身的游戏玩家,我花了很多时间思考如何推动跨 CPU、GPU、软件和游戏的游戏体验向前发展。

我和我的团队一直在努力进化@AMD FSR 4,并将其带到更多显卡上。

我们为全球超过10亿台游戏设备提供支持。这是我们非常重视的责任。

今年 7 月,RDNA 3 玩家将体验到 FSR Upscaling 4.1,带来前所未有的更清晰视觉效果和更流畅的游戏体验。

我对我们的粉丝充满感激。你们的热情和想法激励我们不断推动游戏发展。

RDNA 3 上的 FSR Upscaling 4.1 将在发布时为 Radeon 7000 系列玩家在 300 多款支持的游戏中直接可用。

而对于我们的 RDNA 2 玩家,我们将在 2027 年初带来令人兴奋的消息。FSR Upscaling 4.1 也将来到你们的显卡上,为更多玩家带来更清晰的画面和更流畅的游戏体验。

我们迫不及待想向大家展示未来。请保持关注

来源:https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273?s=20
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严格来说是RX7000系列卡今年7月初FSR 4.1,RX6000系列卡明年初推出FSR 4.1,都会有

本帖最后由 君思睿 于 2026-5-14 21:16 通过手机版编辑





回复列表 (50)
#2 arex 2026-5-14 21:08
posted by wap, platform: Android
fsr4.1包括光线重构吗

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#3 xwings 2026-5-14 21:08
posted by wap, platform: Chrome
steam deck史诗级加强?

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#4 君思睿 2026-5-14 21:13
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @arex 于 2026-5-14 21:08 发表
fsr4.1包括光线重构吗
他的用词是 FSR Upscaling 4.1 ,严格来讲只包括升频部分

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#5 477477 2026-5-14 21:20
posted by wap, platform: Android
那ps5和xs是不是都起飞了,没想到还可以变身

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#6 卖哥 2026-5-14 21:21
那么7月初是SM上市时间么



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#7 naughtyben 2026-5-14 21:23
posted by wap, platform: iPhone
amd老显卡一大堆复活了

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#8 第七日魔人 2026-5-14 21:30
posted by wap, platform: Android
等会,之前不是说fsr4需要硬件支持,所以上一代和之前的硬件不能用吗?

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#9 君思睿 2026-5-14 21:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-14 21:30 发表
等会,之前不是说fsr4需要硬件支持,所以上一代和之前的硬件不能用吗?
只是rdna2效率低而已,amd自己开发的代码都偷跑了,现在各种非rx9000系列跑fsr4的办法基本都是基于amd偷跑的代码做出来的。

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#10 fa345 2026-5-14 21:34
驱动开发人员都快跑光了。。。还在画大饼。

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#11 君思睿 2026-5-14 21:55
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @fa345 于 2026-5-14 21:34 发表
驱动开发人员都快跑光了。。。还在画大饼。
下个月就知道了,不急

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#12 manvvvv 2026-5-14 23:51
超分是每个游戏要用服务器深度学习然后放驱动里面,所有现在NV每次出新游戏都要更新驱动,AMD算力服务器数量远不如NV,只能慢慢算了233

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#13 SpikeoutFE 2026-5-14 23:54
原帖由 manvvvv 于 2026-5-14 23:51 发表
超分是每个游戏要用服务器深度学习然后放驱动里面,所有现在NV每次出新游戏都要更新驱动,AMD算力服务器数量远不如NV,只能慢慢算了233

原来NV的新驱动是这么来的

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#14 爱猫咪的薛定谔 2026-5-15 00:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @manvvvv 于 2026-5-14 15:51 发表
超分是每个游戏要用服务器深度学习然后放驱动里面,所有现在NV每次出新游戏都要更新驱动,AMD算力服务器数量远不如NV,只能慢慢算了233
现在的模型都是通用的,你也可以用现在的模型跑一年后的游戏

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#15 剑二十三 2026-5-15 00:17
把拉出来的又吃进去了
还吃屎都赶不上热乎的

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#16 ginaamix 2026-5-15 01:34
posted by wap, platform: Chrome
FSR4模型本来就不大,缩一缩RDNA2完全有希望能跑

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#17 cc0128 2026-5-15 03:44
posted by wap, platform: MAC OS X
早干啥去了。 还要拖到7月。 RDNA2更是拖到明年。
让玩家自己选择不行么。2333
估计xbx,ps5要吃到也至少明年了吧。

本帖最后由 cc0128 于 2026-5-15 04:50 通过手机版编辑

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#18 剑二十三 2026-5-15 04:38
原帖由 ginaamix 于 发表于 2026-5-15 01:34 发表
FSR4模型本来就不大,缩一缩RDNA2完全有希望能跑
不大是多大

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#19 manvvvv 2026-5-15 08:53
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-15 12:17 AM 发表
posted by wap, platform: Android
现在的模型都是通用的,你也可以用现在的模型跑一年后的游戏

通用模型肯定是有问题的,不然AMD早就官方支持了,还轮得到民间在这里折腾吗

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#20 llawlieto 2026-5-15 09:41
posted by wap, platform: iPhone
make xboxallyx great again

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#21 爱猫咪的薛定谔 2026-5-15 09:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @manvvvv 于 2026-5-15 00:53 发表
通用模型肯定是有问题的,不然AMD早就官方支持了,还轮得到民间在这里折腾吗
amd不支持是所有游戏都不支持,因为还没部署



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#22 kkkooouuu1 2026-5-15 10:01
市场占有率都低的看不到了,赶快把价格降下来吧

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#23 defer 2026-5-15 10:53
主机就别想了,本世代都快入土了。

pc掌机可以蹭一蹭,但目前看int8跑起来也就那样,效率远不如fp8

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#24 咸蛋小朋友 2026-5-15 11:08
ps5和xsx又能续3年命?

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#25 manvvvv 2026-5-15 11:13
原帖由 defer 于 2026-5-15 10:53 AM 发表
主机就别想了,本世代都快入土了。

pc掌机可以蹭一蹭,但目前看int8跑起来也就那样,效率远不如fp8

冷知识,极限竞速地平线5是有xbox one版的,到地平线6才算是彻底放弃了xbox one

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#26 君思睿 2026-5-15 11:18
posted by wap, platform: Firefox
主机最大的敌人是下一代主机,明年就出,所以FSR4就算登陆本世代主机也会被厂商大力推广下一代主机的浪潮吞没,而不是PC

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#27 yfl2 2026-5-15 11:34
原帖由 君思睿 于 2026-5-15 11:18 发表
posted by wap, platform: Firefox
主机最大的敌人是下一代主机,明年就出,所以FSR4就算登陆本世代主机也会被厂商大力推广下一代主机的浪潮吞没,而不是PC

你知道,cod今年才没有ps4版么...
fifa nba还有哦

另外我之前问过为什么xsx不上int8 版本fsr4,被告知算力太少(5pro有200t,xsx全部cu都用来做int8也只有20多),所以没有可行性

也就是说,即使真出了,也是一个超级缩水版本,意义不大

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-15 11:37 编辑 ]

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#28 君思睿 2026-5-15 12:16
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2026-5-15 11:34 发表
你知道,cod今年才没有ps4版么...
fifa nba还有哦

另外我之前问过为什么xsx不上int8 版本fsr4,被告知算力太少(5pro有200t,xsx全部cu都用来做int8也只有20多),所以没有可行性

也就是说,即使真出了,也是一个超级缩水版本,意义不大

其实rdna2在fsr4下的性能PC上早就测试完了,不用猜,大家心里都有谱

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#29 爱猫咪的薛定谔 2026-5-15 12:21
posted by wap, platform: Android
原帖由 @君思睿 于 2026-5-15 04:16 发表
其实rdna2在fsr4下的性能PC上早就测试完了,不用猜,大家心里都有谱
但太低的显卡就很难了,比如xsx级别的rdna2

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#30 xfry 2026-5-15 12:43
借鉴第三方Optiscaler的?

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#31 君思睿 2026-5-15 12:45
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @xfry 于 2026-5-15 12:43 发表
借鉴第三方Optiscaler的?
Optiscaler用的就是AMD泄漏出去还没完善的FSR4,不然哪来的

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#32 剑二十三 2026-5-15 13:18
本质上就是amd一泡污
什么算力太少就是被忽悠瘸了
算力如果足够大还需要fsr4干鸡毛啊

steamdeck都能FSR 4 INT8 + XeFG + XeLL畅玩3a大作,网上一堆sd对比视频

int8就是靠dp4a来硬件加速

gtx10都支持....

[ 本帖最后由 剑二十三 于 2026-5-15 13:28 编辑 ]

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#33 卖哥 2026-5-15 13:28
哪怕AMD官方支持了,也不会提供API诱骗的,考虑到FSR4游戏的数量,哪怕加上可以升频用FSR4跑的FSR3.1 API的游戏,也完全比不上OptiScaler的FSR2+、DLSS2+、Xess的全家桶的数量,想畅用还是得用第三方插件的。

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#34 卖哥 2026-5-15 13:31
我的意思就是,到时候官方支持了,大概率各位还是要用OptiScaler。

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#35 君思睿 2026-5-15 15:14
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @卖哥 于 2026-5-15 13:31 发表
我的意思就是,到时候官方支持了,大概率各位还是要用OptiScaler。
希望SteamOS能原生白嫖

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#36 lelivre 2026-5-15 15:22
posted by wap, platform: Android
我的是RNDA.35,这下也能用到FSR4.1了,很开心!

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#37 hourousha 2026-5-15 15:53
原帖由 yfl2 于 2026-5-15 11:34 发表

你知道,cod今年才没有ps4版么...
fifa nba还有哦

另外我之前问过为什么xsx不上int8 版本fsr4,被告知算力太少(5pro有200t,xsx全部cu都用来做int8也只有20多),所以没有可行性

也就是说,即使真出了,也 ...

倒也没20多T这么少,dp4a是一个fp32单元一个周期8个ops。因此如果按xsx的fp32有12T的话,全搞dp4a能有48T。

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#38 君思睿 2026-5-15 22:48
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @yfl2 于 2026-5-15 11:34 发表
你知道,cod今年才没有ps4版么...
fifa nba还有哦

另外我之前问过为什么xsx不上int8 版本fsr4,被告知算力太少(5pro有200t,xsx全部cu都用来做int8也只有20多),所以没有可行性

也就是说,即使真出了,也是一个超级缩水版本,意义不大

本来就是针对RDNA2/3优化过的模型,就是缩水版,但是画质差距不明显,在早期泄漏版已经证实过了。

这次正式发布应该是模型能拿出手训练好了

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#39 EpilogueSKM 2026-5-16 08:22
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Ps5没有任何int8算力,拿头跑fsr4?xsx倒是还有可能。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2026-5-16 08:22 通过手机版编辑

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#40 剑二十三 2026-5-16 09:27
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-5-16 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
Ps5没有任何int8算力,拿头跑fsr4?xsx倒是还有可能。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2026-5-16 08:22 通过手机版编辑


在INT8 AI运算性能方面,PS5 Pro以300 TOPS遥遥领先;Xbox Series X则达到48.6 TOPS,明显高于基础版PS5的20.6 TOPS(依赖FP16 fallback)以及Xbox Series S的16 TOPS


目前Steam Deck仅凭6.4 TOPS性能就已经可以运行FSR 4.1,而PS5拥有20.6 TOPS,理论表现仍会强得多。

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#41 Epilogue 2026-5-16 09:57
原帖由 剑二十三 于 2026-5-16 09:27 发表


在INT8 AI运算性能方面,PS5 Pro以300 TOPS遥遥领先;Xbox Series X则达到48.6 TOPS,明显高于基础版PS5的20.6 TOPS(依赖FP16 fallback)以及Xbox Series S的16 TOPS


目前Steam Deck仅凭6.4 TOPS性能就已经可以 ...


没有DP4a硬件指令,拿fp16 fallback会影响本身性能,优化也很麻烦,根部不实际。



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#42 剑二十三 2026-5-16 10:41
原帖由 Epilogue 于 2026-5-16 09:57 发表


没有DP4a硬件指令,拿fp16 fallback会影响本身性能,优化也很麻烦,根部不实际。


总是比垃圾fsr3甚至fsr2强

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#43 卖哥 2026-5-16 10:58
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @剑二十三 于 2026-5-16 10:41 发表
总是比垃圾fsr3甚至fsr2强
在amd放出int8的内部版本之前,开源社区通过用fp16跑fp8的办法也跑通过。性能损失非常大。

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#44 爱猫咪的薛定谔 2026-5-16 11:03
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原帖由 @剑二十三 于 2026-5-16 01:27 发表
在INT8 AI运算性能方面,PS5 Pro以300 TOPS遥遥领先;Xbox Series X则达到48.6 TOPS,明显高于基础版PS5的20.6 TOPS(依赖FP16 fallback)以及Xbox Series S的16 TOPS


目前Steam Deck仅凭6.4 TOPS性能就已经可以运行FSR 4.1,而PS5拥有20.6 TOPS,理论表现仍会强得多。
sd跑 int8 fsr4的数据有吗?

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#45 Epilogue 2026-5-16 11:07
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-16 11:03 发表
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sd跑 int8 fsr4的数据有吗?


sd有DP4a的,ps5没有,要跑要拿fp16转,相当于直接牺牲gpu游戏性能,特别对于虚幻五这种fp16消耗大户而言简直灾难,所以我说根本不实际。

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#46 爱猫咪的薛定谔 2026-5-16 11:11
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rdna2架构都要牺牲性能,都是cu跑,没有专用单元吧,ps5更惨是因为用fp16,但是对折后还是远超sd吧

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#47 hourousha 2026-5-16 12:45
steamdeck目标分辨率就很低,拿主机的情况和sd比是没有意义的。

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#48 君思睿 2026-5-17 05:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @卖哥 于 2026-5-15 13:31 发表
我的意思就是,到时候官方支持了,大概率各位还是要用OptiScaler。
结果今天就看到第三方的Cachy-proton(Steam官方Proton的修改版)已经内置了Optiscaler了,啥都不要做,开箱即玩

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#49 cc0128 2026-5-17 16:34
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-16 11:03 发表
sd跑 int8 fsr4的数据有吗?
目前大概就是fsr4 性能档和fsr3质量档性能损失差不多。但是fsr4总体画面比fsr3会更好。

我觉得最大问题还是大部分aaa游戏fsr3性能档sd玩起来都勉强。开fsr4直接就玩不了了。。

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#50 剑二十三 2026-5-17 17:35
原帖由 cc0128 于 2026-5-17 16:34 发表
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目前大概就是fsr4 性能档和fsr3质量档性能损失差不多。但是fsr4总体画面比fsr3会更好。

我觉得最大问题还是大部分aaa游戏fsr3性能档sd玩起来都勉强。开fsr4直接就玩不了了。。


加上fg啊
hoho

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