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标题:轻度玩家的毁灭性胜利,论NDS和PSP究竟谁该赢。
时间:26-06-10 11:34
作者:jjkkyu
众所周知,第二代掌机大战NDS无论从主机销量和游戏数量上完全压过了PSP,所以通常的结论是NDS完胜PSP。
然而不论主机性能,把两台主机的游戏质量拿出来对比下,会发现PSP在80%以上的游戏类型的游戏丰富程度完全碾压NDS。
我下面整理了一张按照游戏类型的对比表,如果有重要系列或者作品缺失的,玩友们可提示我补完对比。
根据对比的情况,NDS几乎只在推理解谜类和体感类类型方面能有所优势,另外还有个别顶级IP优势比如宝可梦。
然而,在这样的游戏阵容对比的情况下,NDS依然成为史上第一畅销掌机,完全是依靠了轻度玩家的贡献。
NDS的胜利完全是掌机业界的一个拐点,轻度玩家们在下一个世代大量向智能手机游戏流失,后继者3DS再也达不到如此高的销量。
可以说,轻度玩家群体完全是NDS一手营造起来的,一个佐证是GBA的销量和PSP基本持平,而NDS的销量则近前两者两倍。
说明GBA时代基本没有多出来的这部分轻度用户群体,轻度用户完全是被NDS的双屏触摸玩法给吸引来的。
然而,这部分轻度用户对推动游戏业界去在掌机平台上开发优质的游戏没有任何好处,单纯的让任天堂赚到了大量硬件红利。
轻度用户对掌机作品良性发展的打击是毁灭性的,间接也索尼也不愿意在下一代主机上有更多的投入,白白浪费了PSV这台PS2.5硬件的发展。
话回国内,PSP比NDS更普及在国内得益于皮角,其实更得益于国内玩家基本都是重度用户的原因,真是非常痛惜PSP这套游戏阵容却没有换来最终的胜利。
游戏类型NDSPSP
动作(大作)忍龙龙剑战神两作,但丁地狱,合金装备和平行者,刺客信条血统,天诛系列
动作(平台跳跃)新超马,马64,耀西岛DS,星之卡比两作,洛克人ZX系列小小大星球,瑞奇与叮当两作,杰克与达斯特两作,普利尼两作,洛克人X,极魔界村
动作(共斗)最终幻想水晶编年史怪物猎人系列、噬神者、梦幻之星系列、讨鬼传、无双联合突袭
动作(无双)仅2D斗士之路三国无双5作,战国无双2作,无双大蛇3作
动作(开放世界)仅2D唐人街GTA三作
动作(银河城) 恶魔城三作恶魔城X历代记
动作(高达) 高达00高达VS三作,高达BATTLE五作
角色(经典IP)勇者斗恶龙9,塞尔达两作最终幻想7核心危机,最终幻想零式,轨迹系列六作,伊苏两新作
角色(新IP)马路RPG两作,美妙世界,OG无限边境系列王国之心梦中降生,女神异闻录3P,世界传说三部,换装迷宫X
角色(复刻)勇者斗恶龙4-6,超时空之钥,最终幻想3-4北欧女神蕾娜斯,公主的皇冠,星之海洋两作,传说系列四部,最终幻想1,2,4
角色(宠物搜集)宝可梦系列数码宝贝系列
模拟(历史)三国志DS三作,信长野望DS两作,太阁立志传DS,令旗所向三国志5-9,中原之霸者,信长野望四部,太阁立志传4,5,大航海时代4
模拟(战棋)火纹两作,高战两作,最终幻想战略版A2,弧光之源三作,魔界战记DS圣女贞德,FFT狮子战争,皇家骑士团命运之轮,荒野兵器XF,魔界战记两作,战场女武神两作
模拟(机战高达)机战三部新作,高达G世纪两作机战两部移植作,三部新作,魔装机神3,高达G世纪三作,女王之刃/门
模拟(经营)动物之森,牧场物语系列,符文工房系列牧场物语蜜糖村、符文工房新牧场物语,暖洋洋的猫猫村
射击(2D)魂斗罗4,合金弹头7,纳米漂移合金弹头XX,战国加农,NG英雄
射击(FPS)银河战士猎人使命召唤胜利之路,抵抗惩罚,皇牌空战X
格斗(新作)罪恶装备DS铁拳5,6,魂之利刃破碎命运,最终幻想纷争两作,罪恶装备AC+,苍翼默示录连续变换2,fate无限代码
格斗(移植)无少年街霸3MAX,恶魔战士编年史,拳皇大蛇篇,侍魂六番胜负
动漫(龙珠)龙珠DS两部,舞空烈战,究极武斗传,悟空传说,赛亚人来袭真武道会两部,TAGVS
动漫(海贼)换挡之魂,巨人战争冒险的黎明
动漫(火影)最强忍者大结集三部,忍列传三部,RPG两部无幻城两部,疾风传究极觉醒3,疾风传究极冲击,疾风传晓之觉醒,疾风传羁绊驱动
动漫(死神)死神DS四部魂之热斗7作,灵魂嘉年华2作
动漫(其他)Jump大乱斗,银魂DS一骑当千两作,魔法禁书目录
竞速马车DS,索尼克与世嘉全明星赛车,山脊赛车DS山脊赛车两作,GT赛车,反重力赛车两作,头文字D,火爆狂飙,湾岸午夜俱乐部,古惑狼赛车,创意赛车
体育马里奥索尼克奥运会系列,马里奥网球DS,闪电11人系列实况足球2012,NBA2K12,VR网球世界巡回,大众网球,大众高尔夫
文字推理逆转裁判四部,逆转检事两部,有罪X无罪,极限脱出999,触摸侦探小泽里奈弹丸论破两作,诡计X逻辑,流行之神3,不可饶恕,命运石之门,海猫鸣泣之时
休闲解谜雷顿教授三部,幽灵诡计,谜之物语两部无限回廊,脱出大师
音乐节奏应援团,节奏天国黄金版,太鼓达人三作初音歌姬计划三部,DJMAX五部,太鼓达人三部,帕塔碰三部
触摸体验超执刀两部,触摸瓦里奥制造,任天狗,料理妈妈无
评分记录(+
1/-0=1):mushroommg(+1)
回复列表 (23)
当然是NDS赢
至于说面对未来的手机,我只能说谁来都一样。
掌机游戏的优点无非是可利用碎片化时间和便于联机,被手游替代的死死的。
至于说提前推出NS1,要知道ARM A15之前没有高性能移动处理器这概念,然后移动GPU要到NV出K1或者ARM高通这些支持Vulkan这些之后才有看齐桌面架构的复杂图形能力。也就是说满足低分辨率运行桌面游戏硬件最早最早也就是Tegra K1了,参考2014年的NVIDIA Shield Tablet,不要说NDS、PSP了,连3DS、PSV都赶不上技术成熟的前提条件。
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天诛算PSP的
但是不算NDS的
仅凭这一点,就知道楼主有多偏心了
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原帖由 DoloresI 于 2026-6-10 16:02 发表
天诛算PSP的
但是不算NDS的
仅凭这一点,就知道楼主有多偏心了
nds天诛我没玩过,难免有遗漏啊
有人提醒我nds还漏了黄金太阳3,psp这边其实也漏了第三次生日
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PSP的生态位,差不多就是旧主机游戏移植加强化联机要素的主机游戏
你会发现是3DS继承了这个生态位,反而是PSV在旧主机游戏移植跟强化联机的游戏上表现不佳。
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原帖由 卖哥 于 2026-6-11 08:26 发表
PSP的生态位,差不多就是旧主机游戏移植加强化联机要素的主机游戏
你会发现是3DS继承了这个生态位,反而是PSV在旧主机游戏移植跟强化联机的游戏上表现不佳。
掌机的生态位定位在旧主机游戏移植加强化上实际没毛病,GBA的初始定位也是大量SFC游戏移植强化,PSP作为PS1.5大量移植强化PS游戏很正常,后期甚至逆向劣化移植PS3游戏,NB的不行
NDS发售期那会主流手机还是诺基亚,摩托罗拉,索尼爱立信,手机游戏主要还是塞班和java为主,nds这个硬件去做蓝海游戏对于当时的手机游戏绝对是降维压制,吸引了一大批轻度用户,但轻度用户终究会流回到性能更高的移动设备上
吃蓝海这个策略对于任天堂来说是成功,但是大大降低了掌机游戏发展到这个时期应有的质量标准,确保掌机游戏质量这件事反而是PSP在承担,但是那些好好做优秀质量游戏的厂商,看到钱却被那些随便游戏的厂商赚走了,难免导致心里失衡,顺势加入。
3DS确实如你所说继承了这个生态位,至少这点上我很赞同,3DS的游戏虽然有双屏有触摸笔,但是很少有强制你去掏笔触摸的设计。反而PSV初期被NDS当年的套路忽悠傻了,什么内容都要加个触屏触摸设计,反而把游戏做的很可笑。最近我还一直在玩无双NEXT,这画面效果真的惊人,角色服装细节优秀,同屏人数也多,也不拖慢。但是一到QTE和单挑,那满满的愚蠢感就扑面而来。
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原帖由 jjkkyu 于 2026-6-11 12:11 发表
掌机的生态位定位在旧主机游戏移植加强化上实际没毛病,GBA的初始定位也是大量SFC游戏移植强化,PSP作为PS1.5大量移植强化PS游戏很正常,后期甚至逆向劣化移植PS3游戏,NB的不行
NDS发售期那会主流手机还是诺基 ...
GBA有很多移植作品,但是GB不是。
手机取代掌机是因为在移动游戏这个定义上,随身、随时在线手机就是最佳平台。掌机只是手机作为游戏平台的条件还没有成熟之前的空档期作为临时的最佳移动游戏平台而已。
当手机有足够能力后,掌机无论如何在移动游戏平台上的身份都是要被替代掉的,不要有什么怪NDS带路党导致手机征服移动游戏的错觉。
现在手机主力游戏已经远比愤怒小鸟水果忍者这类更类似传统移动游戏定义的早期手游轻型游戏要重,但也不能说手机现在就失去了作为传统移动游戏平台的资格。这类小体量游戏托了网速的福,现在在手机上作为依附于其他平台本身无APP的页游存在,因此手机仍旧具备这类游戏最需要的平台特性,手机依旧是最佳平台。
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没有什么该不该,都已经是有结果的历史了
我也更喜欢PSP这个硬件,那又怎么样。
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原帖由 lionsheart 于 2026-6-11 14:22 发表
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没有什么该不该,都已经是有结果的历史了
我也更喜欢PSP这个硬件,那又怎么样。
属于一个重度掌机玩家阴阳掌机行业掘墓人
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我只能说,任地狱的瞎眼塑料玩具一次又一次地笑到最后,只能说明日本小学生才是掌机行业的决定群体。没办法,这个日本小学生群体决定了这个星球的掌机玩家能玩到什么样的软硬件
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原帖由 @lionsheart 于 2026-6-11 19:58 发表
我只能说,任地狱的瞎眼塑料玩具一次又一次地笑到最后,只能说明日本小学生才是掌机行业的决定群体。没办法,这个日本小学生群体决定了这个星球的掌机玩家能玩到什么样的软硬件
颇为赞同
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原帖由 @lionsheart 于 2026-6-11 19:58 发表
我只能说,任地狱的瞎眼塑料玩具一次又一次地笑到最后,只能说明日本小学生才是掌机行业的决定群体。没办法,这个日本小学生群体决定了这个星球的掌机玩家能玩到什么样的软硬件
颇为赞同
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原帖由 lionsheart 于 2026-6-11 19:58 发表
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我只能说,任地狱的瞎眼塑料玩具一次又一次地笑到最后,只能说明日本小学生才是掌机行业的决定群体。没办法,这个日本小学生群体决定了这个星球的掌机玩家能玩到什么样的软硬件
现在决定未来移动游戏形态的是苹果,跟任天堂没半毛钱关系。
如果你要的是可以移动玩主机游戏的设备,那选择更不用拘泥任天堂,要性能有X86,要能效有安卓,未来使用steam os的ARM版的高通SOC设备,使用windows11 ARM版的N1、N1X设备。
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你要随时游戏,随时联机,消磨碎片时间,绝对的随身携带加持续在线的手机是无可替代的解决方案。
你要移动运行主机游戏的设备,那现在有大量移动运行windows游戏的办法,基于windows游戏的历史积累可以直接坐享巨大游戏库,不需要苦等移植。
无论哪个,任天堂都不是选项。
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我在说第二次世界大战关键性战役,你跟我扯特朗普想揍谁根本轮不到德国来插嘴
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原帖由 卖哥 于 2026-6-11 13:23 发表
GBA有很多移植作品,但是GB不是。
手机取代掌机是因为在移动游戏这个定义上,随身、随时在线手机就是最佳平台。掌机只是手机作为游戏平台的条件还没有成熟之前的空档期作为临时的最佳移动游戏平台而已。
当手机 ...
GB的FC游戏移植作不要太多,尤其初期,一大堆游戏都是这个思路,FC的游戏性保留的画面缩水版
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原帖由 lionsheart 于 2026-6-11 23:03 发表
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我在说第二次世界大战关键性战役,你跟我扯特朗普想揍谁根本轮不到德国来插嘴
哈哈,我就料到有人会拿移动游戏的冲击导致掌机用户流失这个普遍的认知来对冲,所以准备了个暴论,不如来看看:
先丢一组数据:
第三代掌机销量: NDS 1.5亿 PSP 7600万 两者生命周期都是2004年底至2014年
第四代掌机销量: 3DS 7500万 PSV 1600万 均为2011年上市
智能手机高速成长期: 2010–2013年,其中iphone4 2010年上市
从上面的掌机销量和时间窗口可以非常自然的得出一个结论就是,由于智能手机的发展,掌机销量从第三代至第四代减少了约1.4个亿,从而得出智能手机发展导致掌机用户大量流失的结论。
这个推论从数字账面上看简直天衣无缝是不是?到底有没有漏洞?
有,而且有很大的漏洞,而且是根本性的结构性的,让我们看下一组数字:
第二代掌机销量: GBA 8100万 其他WSC和NGPC臭鱼烂虾加起来500多万
众所周知,任天堂的第二代掌机GBA在当时几乎是没有对手的,基本GBA的销量基本就可以认为是掌机用户的总量,约8000万。
考虑到掌机用户的延续性,那么从GBA过渡到NDS的用户应该是接近的,也是8000万左右,但是实际NDS销量多了7000万。
那么,问题来了,怎们看待这凭空多出来的7000万用户?他们是否因为NDS转化成了传统掌机用户?
结果惊人的明确,在NDS过渡到3DS后,3DS的销量回到了上一代GBA水平,这部分增长的用户悄无声息的消失了,彷佛没有来过这个掌机市场。
在很多分析中,这部分用户被称为轻度用户或是蓝海用户,他们的构成通常是一些以前不接触游戏的玩家,或楼上提到过的新兴学生群体。
所以,我的观点是实际在3DS/PSV这个阶段沉淀下来的用户才是传统的掌机用户,这里面大部分核心用户是从GBA-NDS-3DS不变的。
而NDS时期增长的7000万销量,这大约7000万的用户,我给他们一个新的定义:预备役手游用户。
这部分用户实际反映的是移动设备初期伴随出现的临时性碎片化的娱乐需求,而非从传统主机数代以来伴生的掌机化游戏需求。
所以,这些用户实为NDS培养起来的预备役手游用户,他们只是借NDS这个平台过度满足移动娱乐需求,一旦移动设备性能迸发了,他们立即迁移到了新的移动设备上。
既然这些用户增长本就无法被定义为掌机用户,从这个逻辑上说,就得不出掌机用户大量流失的结论。
而最终沉淀在3DS/PSV销量里的这部分用户,实际上也是从GBA时代延续的大部分用户,才称得上是掌机用户。
而在NDS销量迸发的这个过程中,实际受害的最终是NDS平台游戏的综合素质。
有人觉得NDS有很多神作,拿满分DQ9,一大堆宝可梦来说NDS游戏有多厉害,但是实际上从GBA过来的玩家,不少会觉得从GBA到NDS,整体游戏素质是不升反退的。
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原帖由 jjkkyu 于 2026-6-12 14:58 发表
哈哈,我就料到有人会拿移动游戏的冲击导致掌机用户流失这个普遍的认知来对冲,所以准备了个暴论,不如来看看:
先丢一组数据:
第三代掌机销量: NDS 1.5亿 PSP 7600万 两者生命周期都是2004年底至2014年
...
GBA有屁的游戏素质,一堆移植作品。
然后GBA年销量比GB更高,而NDS+PSP比GBA年销量更高,而智能手机年销量比NDS+PSP更高。
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本帖最后由 卖哥 于 2026-6-12 16:06 编辑 ]
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原帖由 卖哥 于 2026-6-12 16:05 发表
GBA有屁的游戏素质,一堆移植作品。
然后GBA年销量比GB更高,而NDS+PSP比GBA年销量更高,而智能手机年销量比NDS+PSP更高。
我就请问下,GBA恶魔城系列,洛克人zero系列,逆转裁判系列,宝可梦系列,黄金太阳系列,火纹系列,高战系列,卡比系列,机战系列,换装迷宫系列,银河战士系列,马路RPG,塞尔达缩小帽,这些游戏是否代表了GBA各类型游戏的最高水平?
举得这些游戏里面有哪个是移植作品?我严重怀疑你的游戏生涯里是否没经历GBA时代。
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原帖由 jjkkyu 于 2026-6-12 16:22 发表
我就请问下,GBA恶魔城系列,洛克人zero系列,逆转裁判系列,宝可梦系列,黄金太阳系列,火纹系列,高战系列,卡比系列,机战系列,换装迷宫系列,银河战士系列,马路RPG,塞尔达缩小帽,这些游戏是否代表了GBA各 ...
没觉得有多特殊
更何况你举例的作品难道不大多在NDS有更好的后续作品么,看不出你所谓的整体衰落。
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我个人是不喜欢GBA、3DS的。
相反,我很喜欢NDS,我有电脑后,游戏时间只有NDS这段时间以游戏主机也就是NDS为主,其他都以电脑为主。
GBA、3DS真正值得拿在手上玩的游戏不多,大量主机移植作品自然不适合移动,而你举例的作品在玩法上也偏重,只属于低成本游戏,而不是移动游戏。
这种低成本游戏现在的去处是哪里呢?steam。
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原帖由 卖哥 于 2026-6-12 16:46 发表
我个人是不喜欢GBA、3DS的。
相反,我很喜欢NDS,我有电脑后,游戏时间只有NDS这段时间以游戏主机也就是NDS为主,其他都以电脑为主。
GBA、3DS真正值得拿在手上玩的游戏不多,大量主机移植作品自然不适合移动,而 ...
哈哈,你不爱gba,不爱3ds,就是我定义的预备役手游玩家,太契合了
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3DS应该是最后一代传统掌机了吧
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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-14 17:51 发表
3DS应该是最后一代传统掌机了吧
对。目前为止,掌机游戏阵容我最满意的是3DS,无愧为末代掌机,对得起现在的溢价。
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本帖最后由 jjkkyu 于 2026-6-15 10:06 编辑 ]
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