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标题:吹哥的仓库番demo上线了哦
时间:26-06-17 18:07
作者:cynic0522

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沉星之序@steam

玩了一会儿,没咂摸出什么味儿。

很复杂做的,有意思但不确定创意的持续性和耐心的消耗能不能打正。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2026-6-17 18:42 编辑 ]

评分记录(+1/-0=1):Guycc(+1)





回复列表 (16)
#2 Guycc 2026-6-17 18:29
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之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏

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#3 cynic0522 2026-6-17 21:17
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原帖由 Guycc 于 2026-06-17 18:29 发表
之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏

看到了,西边那个巨复杂的地图可以缩放,而且是循环平铺

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#4 Lucifer6E 2026-6-18 02:15
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超级期待
很有意思

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#5 trigunking 2026-6-18 13:55
目前好像就开放了这些,等明天解锁新内容了。
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#6 peacehorse 2026-6-18 23:00
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”

[ 本帖最后由 peacehorse 于 2026-6-19 10:58 编辑 ]



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#7 trigunking 2026-6-19 16:10
原来左边还有一块区域,昨天逛的时候没到看,好玩。
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#8 Advanced 2026-6-19 19:14
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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。

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#9 diandian 2026-6-19 19:30
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原帖由 @peacehorse 于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”

我就是这里被卡了,总想把怪物往门边推,后来喝了点酒再玩的时候,才想起不对,是要推到一起

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#10 unicornck 2026-6-19 19:37
今年最期待的三个游戏之一。

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#11 CHIZURU 2026-6-20 09:48
原帖由 Advanced 于 2026-6-19 19:14 发表
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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。

推箱子游戏,每个区域一种推箱子的机制,分别由不同的设计师设计,然后区域相连接的地方不同机制融合,这部分可能是吹哥负责设计。

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#12 wuhann 2026-6-20 11:32
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原帖由 @peacehorse 于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”

主要这句话本身表达方式就跟中文思路差异比较大……要是改成eliminate all monsters to deactivate the door就没事了

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#13 cloveroger 2026-6-20 15:06
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吹哥游戏闭着眼着买啊

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#14 ggggfr 2026-10-9 23:25
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有人通关了吗?看着评分再创新低啊,走下神坛没?

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#15 fooltiger 2026-10-11 00:08
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只能说仓库番的上限还是太低了。叙事上也没什么特别的味道。

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#16 cynic0522 2026-10-11 00:20
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没空玩啊,火纹 控制 战争基佬一个都没通

吹哥往后稍稍

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#17 囧rz-- 2026-10-11 17:54
现在推箱子我心中的上限是怪兽远征,能打得过这个再说

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