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标题:《龙虎之拳3R》发表,追加2名新角色。
时间:26-06-29 12:49
作者:BigBangBang
回复列表 (35)
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有森气楼的味儿但又不完全像
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立绘难道是给ai喂了早期蜃气楼画风然后生成的
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感觉给老游戏加新人挺有挑战性的。2D像素画即便在日本也是门几乎失传的工艺,新角色画出来能否匹配龙虎之拳3原作的动画质量,这点值得关注。
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原帖由 ZHAOJING123 于 2026-6-29 13:15 发表
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立绘难道是给ai喂了早期蜃气楼画风然后生成的
不是的,他们最近有合作的。前几天还要出SNK游戏的画集。
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还能爆甲吗?:兔子冷笑:
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我就记得龙虎之拳3动作帧数高得像CAPCOM的格斗
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原帖由 @EVA1 于 2026-6-29 23:45 发表
我就记得龙虎之拳3动作帧数高得像CAPCOM的格斗
不止是帧数高,龙虎外传还使用了动作捕捉
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还有个世界英雄吧,这些snk老游戏真是耳熟能详,可惜一个也不会玩。
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神皇拳,当年3D拉跨,现在最应该重制。
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比较图来啦
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爆衣天团喜提两主力
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原帖由 BigBangBang 于 2026-06-30 12:40 发表
比较图来啦
13巅峰
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原帖由 Advanced 于 2026-6-29 22:06 发表
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还有个世界英雄吧,这些snk老游戏真是耳熟能详,可惜一个也不会玩。
最早说是snk四大天王,饿狼侍魂龙虎世界英雄,不过龙虎和世界英雄后来都没落了,变成kof了。
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这游戏当年就不太火吧,96年的游戏,印象ss和ps都没有移植。国内的街机厅好像有的也很少,反正我没玩过。
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原帖由 故事在城外 于 2026-6-30 18:49 发表
这游戏当年就不太火吧,96年的游戏,印象ss和ps都没有移植。国内的街机厅好像有的也很少,反正我没玩过。
龙虎3翻车了,学3D游戏搞PPPK,角色中招反物理浮空追击这一套。
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原帖由 @BigBangBang 于 2026-6-30 19:16 发表
龙虎3翻车了,学3D游戏搞PPPK,角色中招反物理浮空追击这一套。
而且为了这套垃圾系统导致关键帧做的一塌糊涂,人物一顿一顿的
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问题龙虎不好玩啊。能给霸王忍法帖加新人差不多。隔壁arc都帮bb加新人了,一个死了7年的游戏还能加人……
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这游戏不好玩啊,操作手感非常诡异
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为了 被爆衣来的吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。按这种思路。。97 98 侍魂啥的 也来点官方修改版吧
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原帖由 ZHAOJING123 于 2026-6-29 13:15 发表
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立绘难道是给ai喂了早期蜃气楼画风然后生成的
没跑
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果然只要有了钱,想怎么作怎么作
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印象中龙虎之拳1和2操作手感都明显慢半拍,不跟手,感觉就像有延迟一样。3还强点
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龙虎之拳是格斗游戏,但不是双人对战类型,而是单人闯关类型。把游戏当成平台跳跃游戏的BOSS RUSH,你们就不觉得手感怪异了。
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原帖由 @bushsq001 于 2026-6-30 14:03 发表
爆衣天团喜提两主力
是的,来这个片场,没有不脱的。
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给97加几个新人物,改改超杀的无敌时间,稍稍改一改平衡性,说不定能行。
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这游戏,云玩家很容易被画面误导以为非常好,其实动起来就一泡污
主要是基板机能撑不起画面
个人觉得表演性比不上1代,游戏性对战性比不上2代
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原帖由 @can1234 于 2026-7-3 20:17 发表
给97加几个新人物,改改超杀的无敌时间,稍稍改一改平衡性,说不定能行。
你为什么不直接玩98?
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龙虎拳我玩得还行,打电脑可以通关,打玩家胜率也挺高。投技倒地接一个波,对面就晕了,复读就能赢
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原帖由 @can1234 于 2026-7-3 20:17 发表
给97加几个新人物,改改超杀的无敌时间,稍稍改一改平衡性,说不定能行。
把除特瑞和不知火舞以外的角色全部去掉,改改超杀,改改按键,改改系统,改改公司。
直接变成当今爆款格斗游戏…..你看这s4蒂法都准备加进去了
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其实还挺爱3代的。。。掌机上常玩几把
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这游戏改3D格斗游戏逻辑,劝退很多1代 2代玩家。。。。
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原帖由 solbadguy 于 2026-7-1 11:14 发表
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问题龙虎不好玩啊。能给霸王忍法帖加新人差不多。隔壁arc都帮bb加新人了,一个死了7年的游戏还能加人……
2代挺好的 ,当时国内街机厅隔离都是侍魂2 街霸 你就懂它含金量,我承认玩腻侍魂2转投这游戏,游戏体验完全不一样
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原帖由 @BigBangBang 于 2026-7-2 10:09 发表
是的,来这个片场,没有不脱的。
喷了
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原帖由 @无毛之胸 于 2026-7-4 10:02 发表
你为什么不直接玩98?
九八和九七的出招逻辑不一样的,九七的简化指令是当年低门槛的一个重要原因。而且98都有一个98um,为什么不能来个97um呢?
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