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标题:ps第一方看样子是好不起来了
时间:26-06-29 21:09
作者:ikaruga

问:随着PS5主机周期进入后期,在截至2028年3月31日的财年(2027财年),月活跃用户数(MAU)增长的关键驱动因素是什么?
答:一般来说,MAU增长可能会出现波动,但我们的MAU一直在持续增长。然而,我们并没有将MAU增长作为唯一的KPI。我们专注于实现盈利性增长。


问:(后续问题)展望未来,您预计增长的主要驱动力是增加MAU数量,还是提高ARPU(每用户平均收入)?
答:我们的重点是提高盈利能力,而不是不惜一切代价追求MAU增长。


问:如何才能将那些在新冠疫情期间转向PC游戏的用户重新吸引回PlayStation平台?问:在追求利润增长的过程中,短期内能做的事情是否有限制?或者您认为下一代平台会带来更显著的变化?
答:PlayStation 一直以来都与客厅游戏紧密相连。然而,近年来,全球越来越多的用户开始使用个人显示器。为此,我们正在销售显示器和音箱等外设,以打破“PlayStation 等同于客厅游戏”的固有观念,并拓展其使用场景。对于下一代平台,我们的目标不仅仅是作为 PC 的替代品,而是提供 PlayStation 独有的价值。


问:(后续问题)您计划如何收回服务器和网络基础设施投资的相关额外成本?
答:我们预计通过 PS Plus 的收入来收回投资和运营成本,PS Plus 提供流媒体服务。


问:鉴于游戏开发周期不断延长,成本效益尚未完全实现,您如何才能在2026财年之后保持发展势头?您又将采取哪些措施来发展第一方品牌,并激励玩家在PlayStation平台游玩?
答:从根本上讲,我们的第一方软件产品组合管理需要严谨且长远。我们结合强大的内部开发团队和全球外部合作伙伴,力求在AAA级大作、小型投资项目、单人叙事游戏和在线服务型游戏之间取得平衡。我们的在线服务型游戏组合持续保持稳定表现,我们预计每年至少推出一款重磅大作,以支持假日季和PlayStation生态系统的发展。我们还计划继续推出像《直到黎明2》这样出人意料的作品,为玩家带来惊喜,并在必要时提供试玩版、基准测试和早期独占内容。

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回复列表 (16)
#2 卖哥 2026-6-29 21:33
你不如说说哪家第一方好。
微软这边收购工作室后新作品稳定掉档
任天堂NS2上第一方游戏没数量也没质量,目前仅有的三个大型作品马车、大金刚都访谈里确认是NS1移过来的,MP4更是NS跨平台游戏,NS2比NS好的反而是第三方跨平台游戏的数量和质量

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#3 cynic0522 2026-6-29 21:48
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最烂的阵容 但微软依然没打过

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#4 arex 2026-6-29 21:48
第一方最大的作用不就是推广平台,都已经赢了还费那么大力气干嘛...

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#5 link520 2026-6-29 21:59
posted by wap, platform: Android
一年一个大作。。。。

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#6 link520 2026-6-29 22:04
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2026-6-29 21:33 发表
你不如说说哪家第一方好。
微软这边收购工作室后新作品稳定掉档
任天堂NS2上第一方游戏没数量也没质量,目前仅有的三个大型作品马车、大金刚都访谈里确认是NS1移过来的,MP4更是NS跨平台游戏,NS2比NS好的反而是第三方跨平台游戏的数量和质量
今年就有宝森,人森,节奏天国,喷射衍生,火纹,oot这几个质量不好说都是顶级。但是销量几乎都是板上钉钉的大卖。怎么都算不上差。



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#7 firesun 2026-6-29 22:08
任天堂是ns2游戏大作难产,但是基于ns开发的第一方,以及火纹、章鱼娘、节奏天国、异度之类的二三线作品一直在出的好不好,质量也都在线,也就是MP4这种灾难产品算是下限级别表现了。

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#8 查理王 2026-6-29 22:14
posted by wap, platform: iPhone
现在有兴趣的游戏全是第三方

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#9 playboy23 2026-6-29 22:35
posted by wap, platform: iPad
顽皮狗ps5上一个都还没有

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#10 CHIZURU 2026-6-29 22:57
独占3A大作少能理解,但2A,1A独占作品能不能来一点

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#11 Alfredno1 2026-6-30 00:10
几个中金打造的射击游戏都完蛋了

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#12 naughtyben 2026-6-30 00:17
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原帖由 @playboy23 于 2026-6-29 22:35 发表
顽皮狗ps5上一个都还没有
那个光头女游戏
ps5和ps6版同时出

鸡贼的狠

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#13 ikaruga 2026-6-30 00:24
posted by wap, platform: Android
原帖由 @CHIZURU 于 2026-6-29 22:57 发表
独占3A大作少能理解,但2A,1A独占作品能不能来一点
索尼在ps4时期就宣布收缩产品线了,当时3年左右就能搞出3A,而且商业成绩非常好,现在就傻逼了。不过即使保留二线中小作品,商业上也不会有什么改变的,索尼的2A作从来就没爆过,即使保留也无非是照顾一下粉丝罢了

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#14 wizardlg 2026-6-30 13:19
posted by wap, platform: iPhone
现在做3a赚钱其实没想象中的那么多,服务型游戏才是最赚钱的那一块。

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#15 manvvvv 2026-6-30 14:02
原帖由 wizardlg 于 2026-6-30 01:19 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在做3a赚钱其实没想象中的那么多,服务型游戏才是最赚钱的那一块。

服务型游戏都是赢家通吃,首发没火就是血本无归,连长卖的可能性都没有,最近几个巨亏的案例还不够打脸吗?

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#16 伪装同学丶 2026-6-30 14:13
索尼现在14个工作室,每年一大一小也可以了

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#17 lencil 2026-6-30 15:42
原帖由 cynic0522 于 2026-6-29 21:48 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
最烂的阵容 但微软依然没打过

我觉得微软是大公司病入髓了,从x1开始就是浪费了大量的钱没往正道上走,你老老实实地起个xbox 3, xbox 4之类的名字,认真踏实做一个主机不好么?成天整什么花里胡哨的名字,又是占领客厅,又是强制用户永远在线,然后又买了一大堆公司,妄图自已不努力,想靠钞票能力来拉动游戏开发质量,要是这想法是正确的话,最能做高质量游戏的应该是中东土豪大叔。然后又赌未来是傻逼的订阅制,xgp现在看来对于精品游戏就是一个竭泽而渔的东西。不能买断,不能断网,单机游戏不能随时单机玩,我买你干嘛?
结果到现在很多人连xbox的代数,名字都叫不清楚。
从xbox 360的成功之后,微软内部应该就有一堆职业经理人来在xbox刷成就来了,没有一个公司决策人去真正做决策,群魔乱舞,呆过大公司的人应该知道我说的是什么意思。xbox就在一代一代的实验中消耗自己。

[ 本帖最后由 lencil 于 2026-6-30 15:44 编辑 ]

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