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标题:33号远征队导演不期待GTA6称R星游戏很无聊
时间:26-07-01 21:27
作者:kiler
posted by wap, platform: 小米
2025年大热回合制RPG《光与影:33号远征队》开发商首席技术官Tom Guillermin在节目中对Rockstar Games作品给出毫不留情的评价——他表示自己并不期待即将于11月19日发售的《GTA6》,并直言Rockstar的游戏“太无聊了”。
Guillermin在节目中坦言,Rockstar的作品并非他的喜好所在。他描述了自己玩《GTA》和《荒野大镖客》系列的典型流程:进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。“它们对我来说太无聊了,”他直言不讳地说道。
对于万众期待的《GTA6》,Guillermin表示自己大概是全球少数完全不期待这款游戏的人。不过他承认,自己对《GTA6》巨额预算所支撑的技术成果仍抱有好奇——“想看看它在技术层面能做到什么程度”。
Guillermin所领导的Sandfall Interactive凭借《光与影:33号远征队》在2025年大获成功,这款回合制RPG凭借独特的美术风格与深邃的叙事斩获多项年度游戏奖项。
Guillermin的言论在社交媒体上迅速发酵,引发广泛讨论。部分玩家批评其言论带有偏见,认为作为游戏开发者不应如此轻率地否定同行作品;但也有声音表示支持,认为不同游戏类型的爱好者本就应有不同口味,这种“不盲从大作”的态度反而值得尊重。
这些回帖最骚
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lvv 骚(2)
引用
欧洲少爷喷了, 欧洲垃圾还差不多
回复列表 (48)
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他描述了自己玩《GTA》和《荒野大镖客》系列的典型流程:进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。
喷了,简直就是我。分别玩过30分钟gta3和gta5
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GTA VICE CITY和圣安德里亚斯是这么玩的,后来的GTA4、5就是跟着剧情走了一遍流程,还行吧,说很无聊有点过了。
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我和导演的想法一致
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GTA5开始单人部分就开始无聊了,毕竟主打OL。而且鬼佬吹GTA很正常,单人部分中国人大概率不理解MOBSTER GANGSTER MAFIA的区别不纯跟风么。
大嫖客1代还好,2代经典的为了艺术表达牺牲可玩性的游戏确实无聊阿。
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他说的很对!
他绝不是全球少数!
(你坛以前发帖聊 GTA ,就有起码一半以上的人对这游戏感到无聊透顶,远配不上吹嘘)
等着看这吹上天的无聊游戏有天现形、崩塌
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如果不是媒体添油加醋这样写,只能说挺飘的,踩同行并不会显得自己有品味。
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我觉得主要是文化过于local了,但即使强势如美式文化,无法投入的人也很多
要是弄个九十年代北京顽主的主角在北京的故事我就能投入了,所以理解gta和喜欢不喜欢也不矛盾
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欧洲少爷看不起美国土鳖罢了,不过他自己也说出了GTA的卖点,大部人买这游戏就是为了看堆料 ,和以前去看阿凡达1的心态是一样的 。
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大表哥2是大表哥1的正统续作,是个半沉浸式角色扮演游戏,是梦幻续作
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看来我也是全全球少数人之一吧。我对这种拟真的模拟犯罪的游戏不感兴趣!至于什么抢车、抢银行、跟警察玩捉迷藏、飙车了这些东西一部分玩家津津乐道的这些桥段,哎呀,我都觉得好幼稚啊。难道全球的几千万玩家都在玩这些东西啊?哎呀,搞不懂搞不懂啊。
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原帖由 EVA1 于 2026-7-1 21:40 发表
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他描述了自己玩《GTA》和《荒野大镖客》系列的典型流程:进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。
喷了,简直就是我。分别玩过30分钟gta3 ...
一模一样,当年就是这样在网吧玩了30分钟GTA3,后来就再也没有接触过GTA系列了
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3和VICE CITY就是这么玩的。因为通关过只能说当时剧情是挺无聊,SA开始玩法其实大幅提升了
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有一部分玩家玩gta就这感受
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jrpg唯粉刻板印象这一块:绿脸贱笑:
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《GTA》和《荒野大镖客》系列的典型流程:进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏
这不尼国网吧gta玩家经典画像吗?
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欧洲少爷喷了, 欧洲垃圾还差不多
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原帖由 trigunking 于 2026-07-01 22:26 发表
如果不是媒体添油加醋这样写,只能说挺飘的,踩同行并不会显得自己有品味。
游戏制作人就应该有个性,最后还是拿作品说话,像硫酸脸这样不是挺好吗
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确实无聊 做任务做到头晕眼花 还不如瞎逛
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33确实是被捧到不该有的高度
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gta5我还没玩呢
6就要来了
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煞笔游戏敢不敢跟gta6同一年争一争goty?
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posted by wap, platform: 小米
我虽然不喜欢玩gta,但是我不会去评论这个游戏如何如何不好,因为确实有很多人喜欢玩。
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说自己不喜欢玩还不行啦?
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原帖由 @lexus0 于 2026-7-2 07:51 发表
说自己不喜欢玩还不行啦?
说不喜欢游戏没问题,说这个游戏很无聊是对粉丝群体的挑衅。选了gta6说白了就是蹭热点
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还美国土鳖。最流行、风靡全球、引领潮流的都是出自美国。 欧洲除了黑绿难民圣母还有什么
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原帖由 @lvv 于 2026-7-2 09:41 AM 发表
还美国土鳖。最流行、风靡全球、引领潮流的都是出自美国。 欧洲除了黑绿难民圣母还有什么
欧洲垃圾,我大美利坚10打11还是猛攻,2:0了,蓝星第一强国!
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33目前全球销量多少?过gta5的一个脚趾头了没
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支水枪和悬浮车确实很无聊,和山羊模拟器一样的手感
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其实这个33的导演还在采访中说了旷野之息是他唯一玩的下去的开放世界游戏。
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我也觉得不好玩……还是觉得赛尔达,魂游戏更有游戏性
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个人有表达喜恶的自由,就是作为业内说这种话挺丢份的,对一个游戏没兴趣还专门去搜怎么作弊,进去乱玩发泄一通回头说无聊,不知道其他人这么评价他们家游戏他会作何感想
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33玩了开头觉得太尬就放下了,没辙电波对不上,就记得一开头对话里有个词 ”对决“ 我第一眼就一身鸡皮疙瘩,尬的脚趾扣地,跟看到 ”欧拉好猫“ 一个感觉,反胃
GTA这玩意有点现实投影,我生活里天天面对这群黑鬼白皮猪,还有尿性的美国城市,放松一下玩个游戏就不在这上头浪费时间了
倒是二表哥玩进去了,觉得很不错
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原帖由 dusk 于 2026-7-2 12:18 发表
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个人有表达喜恶的自由,就是作为业内说这种话挺丢份的,对一个游戏没兴趣还专门去搜怎么作弊,进去乱玩发泄一通回头说无聊,不知道其他人这么评价他们家游戏他会作何感想
我就说个事
33发售前制作组列举自己喜欢的RPG,扯了一堆其实关系不大的游戏,就是不说影之心,发售后才提
就是生怕别人发现从战斗系统到剧情都有个相似度极高的老前辈
而我自己从第一个预告片的反应就是影之心
我不评论这群法国人坏不坏,但我可以说,他们不蠢,对于自己说的话非常工于心计,带有目的性和控制性
颇有小岛秀夫一会评论兰博一会评论猎鹿人,就是不提勇闯夺命岛内味(但其他开发者提到勇闯夺命岛是全体观影的)
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-2 12:26 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-7-2 12:21 发表
我就说个事
33发售前制作组列举自己喜欢的RPG,扯了一堆其实关系不大的游戏,就是不说影之心,发售后才提
就是生怕别人发现从战斗系统到剧情都有个相似度极高的老前辈
而我自己从第一个预告片的反应就是影之心
我不评论这群法国人坏不坏,但我可以说,他们不蠢,对于自己说的话非常工于心计,带有目的性和控制性
颇有小岛秀夫一会评论兰博一会评论猎鹿人,就是不提勇闯夺命岛内味(但其他开发者提到勇闯夺命岛是全体观影的)
喷了,“我最大的缺点就是不会装糊涂”
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
业内公开拉踩那说明有做好吃回旋标的觉悟,没毛病
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我早就说了 gta就是一个二流赛车+二流射击游戏核心用精致的美式文化和叙事包装后的产物 反正至少我和这个导演的感受非常一致
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标题写的是导演,内容写的是技术官,那么到底是什么?
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每个人都有表达意见的自由,无所谓,你说你的我玩我的
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大表哥半小时都没做完新手任务吧。。
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原帖由 naughtyben 于 2026-7-1 17:39 发表
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gta5我还没玩呢
6就要来了
泥潭这么个cu游戏论坛没玩过gta5的应该是凤毛麟角了
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真敢说啊,我也觉得不停做任务从A点赶路到B点很无聊,包括GTA5,荒野大镖客1, 2077
荒野之息是个例外,完全不无聊,不知道为啥
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因为荒野的收集要素,和迷宫要素都简洁高效。几乎像是小游戏合集,三五分钟就解开一个,量大管饱。
GTA只玩过始祖的2d版,美好的年代。
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觉得自己是个人物了,可以随便发表言论了,牛逼
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原帖由 @playboy23 于 2026-7-3 08:21 发表
真敢说啊,我也觉得不停做任务从A点赶路到B点很无聊,包括GTA5,荒野大镖客1, 2077
荒野之息是个例外,完全不无聊,不知道为啥
荒野之息独一份,别人做不出来啊。
而现在是2077、GTA这种,也是凤毛麟角了。
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荒野我也玩不进去,但是不会去喷这个游戏无聊。
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喜欢gta 神海 刺客信条类的玩家和喜欢魂类 jrpg 荒野之息 生化危机类的玩家是两个类型 不去评论孰高孰低 只是说这两种玩家的口味很难调和 两种类型都喜欢的玩家应该不多
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野炊是最无聊最被过誉的游戏之一,跟神界原罪2差不多,一个简单行为分解成几个步骤就被粉丝惊呼神作了
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-7-3 13:41 发表
野炊是最无聊最被过誉的游戏之一,跟神界原罪2差不多,一个简单行为分解成几个步骤就被粉丝惊呼神作了
野炊是最被低估的神作,应该是人类有史以来最高娱乐形式!怎么会有这么好玩的东西存在?
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