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标题:希望vf6能解决这些问题吧。vf5相关
时间:26-07-02 01:42
作者:iiwang

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https://youtube.com/shorts/rm6a7Sm7HQU?si=edqasJZ0MOSgJJwC

一位日本玩家评论:
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这些回帖最骚
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FireLiu 骚(2) 引用
楼主发的视频日守刚猜错两次,还是有机会翻盘的,不是真正意义上的一套死

苦中苦 骚(2) 引用
这不就是很普通的择错了么,什么一套连死都来了,感觉完全没玩过vf5一样

日守刚开局莽上段,沙拉66后撤一个6k+g的差合,应该是6k+g吧,我十几年没玩fs了,也不晚莎拉

然后日守刚起身防6p,接着要装逼侧移避最速6pk,被6p的延迟派生k打红光,又是一套

第三次受身又是2方向侧移...
[内容过多,请查看原贴]

九阴玄女 骚(1) 引用
追求真实毫无意义,真实了就不好玩了。 应该请HARADA监修VF6,多来几个霸体技,吸引更多伪非玩家,不然就是老年格斗毫无意义了。

装机量上来再谈其它的





回复列表 (38)
#2 iiwang 2026-7-2 01:46
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短视频是莎拉的连招视频,
打出来一个excellent。

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#3 qazqaz 2026-7-2 02:03
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都变铁拳喧哗流

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#4 iiwang 2026-7-2 02:08
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一直喜欢但没有深入研究的vf系列

想在老登之年,把vf6好好整整

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#5 ZHAOJING123 2026-7-2 08:28
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没办法,觉得荣耀战魂和那个拼刀对战是想改变这些,但是效果并不好
可能成功的答案就是比较唯一

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#6 FireLiu 骚(2) 2026-7-2 09:19
楼主发的视频日守刚猜错两次,还是有机会翻盘的,不是真正意义上的一套死



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#7 FireLiu 2026-7-2 09:22
vf5初版的combo原理还和4类似,到了r开始夸张,fs发扬光大,不过实战很少有一套就被连死的,雷飞和leon场地因为大小的关系开局稍微紧张一点,但机会是均等的。

而且其它非combo技巧一样伤害不小,池袋sarah前不久有庆祝60岁生日的vf1白人组手,笨笨丸2代百人组手,用当时的眼光和现在的审美都能在各种角度对游戏挑出无数毛病。

所以所谓的真实性我觉得纯粹就是一个不玩的借口,vf6出了肯定还得一堆找各种奇葩角度喷的,鞋合不合适只有自己知道,还是花点时间自己尝试一下比较好。

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#8 fooltiger 2026-7-2 09:26
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现在真有格斗真实感觉的是街霸6

控制距离,试探对手,找到对手不擅长的部分后专打对手弱项。还有各种假动作骗招等等。真实MMA比赛也是一样的逻辑。

本帖最后由 fooltiger 于 2026-7-2 09:27 通过手机版编辑

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#9 FireLiu 2026-7-2 11:14
楼上朋友的说法我个人认为可以应用于任何你和对手能玩明白的格斗游戏包括fc的街头小子(urban champion)而且街头小子还有扔花盆的和后闪避

更像真实格斗的游戏,我觉得早期ggxx可以有一号,开局刚有一点气就abcd爆气豁,对方如果也不注意就可以直接睡觉觉了,不比ringout慢。

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#10 九阴玄女 骚(1) 2026-7-3 19:57
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追求真实毫无意义,真实了就不好玩了。 应该请HARADA监修VF6,多来几个霸体技,吸引更多伪非玩家,不然就是老年格斗毫无意义了。

装机量上来再谈其它的

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#11 reader 2026-7-3 21:31
vf真正的问题是还是太难,光一个侧轴移动就有太多讲究,进攻和躲闪移动远比街霸差合选择多,一个防御的应用和屈伸需要玩家大量的实战练习,毕竟战斗中侧面和背面的帧数还有变化,高手也要在背表之外见招拆招,每一下攻击确认都在考验玩家的选择和策略,变化过于丰富万端,高性能的角色如结成晶一堆难得要死的连招如提膝弹腿,崩击云身双虎掌等目押确认帧短的要死,先去苦练木桩,实战一辈子也未必用得,像jecky,雷飞好像容易上手,民工连基础打完之后仍然进入一步一登天的高段实战目押中,高手对局30s远远嫌长,你说猜拳还真不是,玩好这个还真的能对武术原理理解一二,当然revo已经简化不少了,这个系列还是过于曲高和寡,学习成本和天赋都需要太多,一般人进去能忍受几个月枯燥的练习和概念学习之后还要看老天爷赏不赏你饭,然后就是这游戏没人玩,东亚这边高手集中在日本,其他段位和匹配闹着玩似的,碰到真的高手又能打得你自闭怀疑人生,revo的网络和机制还烂得一逼,野排各种糟心,而且这游戏默认手柄基本没法玩,想拿手柄玩好还要理解系统去用组合键,一般人还得花额外成本去买摇杆

[ 本帖最后由 reader 于 2026-7-3 21:33 编辑 ]

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#12 苦中苦 骚(2) 2026-7-3 23:27
这不就是很普通的择错了么,什么一套连死都来了,感觉完全没玩过vf5一样

日守刚开局莽上段,沙拉66后撤一个6k+g的差合,应该是6k+g吧,我十几年没玩fs了,也不晚莎拉

然后日守刚起身防6p,接着要装逼侧移避最速6pk,被6p的延迟派生k打红光,又是一套

第三次受身又是2方向侧移乱动被抓到,打红光上墙

这不死谁死?fs要打10割的一套出了ak的智商检测连,应该没有吧我记忆中

vf的问题是门槛太高,需要付出大量的时间练习,我玩了差不多5年左右,每天都练,那时候xbox360就可以网络对战了,国内vf就一个大群每天都在约,要不就是固定搭子在打

比如楼上一看也是新手,崩击目押个毛啊,p+k+g-43/61 p+g-滑动46p一套是整体输入的,怎么可能去目押pkg击中再接后面的,被防了就被pk确反了+准备拆投了
类似的屠龙也是一样的,都是一套接着输入,被防住了才停止输入转换其他应对,目个der啊
这游戏目押基本是用在确反上的

雷飞好上手是哪个大聪明告诉你的

jacky好上手又是哪个大聪明告诉你的

这游戏没有好上手的角色,每一个都有复杂的点

背帧表和连招combo还有出招是基础中的基础,像上面雷飞的构转换和jacky的居合又是角色核心技巧又需要大量练习

基础步伐练习,33g练习,33g+拆头,老5代还有复合拆投,后面fs只能拆一个反而简化了操作。

这游戏国内的高手基本在北京,上海,成都三个地方,全国加起来几百人在玩

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2026-7-3 23:36 编辑 ]

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#13 iiwang 2026-7-4 08:00
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好有趣。感觉更难了,更难玩了

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#14 sigouqishi 2026-7-4 08:06
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最真实就等死吧
太硬核不会有多少新人玩的

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#15 FireLiu 2026-7-4 10:59
这游戏上手有那么复杂吗,PKG的设定我觉得反倒简化了操作,而且早期几作你看着出招表多,其实大部分角色基本都一个套路,我同学偶尔来我家切VF2,都是平时不怎么打格斗游戏的,我就告诉他们用杰弗里或者wolf,大膝盖和普通投混着用,觉得长得丑你就用Leon,下KK和普通投混着用,对方要用相同的招对付你你就按住那个防键,一共这么几个指令但凡能小学正常入学的应该很快就能记住。

结城有些招复杂你不用就行了,八门开打,蹲P,白虎,普通投四个招混着用就行。反正都是瓜,瓜切瓜乐哈哈,回忆中我同学切VF2比95时间多多了,95他们只会用ralf站p连打,下前P都经常发不出来。

4代我们这街机有一位id叫币王,只用陈洛,得意技3ppp4k和3ppp6k以及46P+G三择,切瓜足够。今年春节我们还见了一面,老哥外表和兜里的状态比我们另外几个好,默认当年是扮猪吃老虎。

2026年了,当年陪你打游戏或者打一些其他的什么东西的妞孩子都快大学毕业了,还因为93年一个真实性的宣传词或者单纯是因为别人说难所以就一直不执行的我觉得可以适当地转换一下思路。

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#16 FireLiu 2026-7-4 11:06
还有就那个结城的提膝弹腿/独步顶膝,四代家用版都有指令输入显示,使用穷举法稍微琢磨一下就能知道应该是一个什么节奏。

当年4代家用机时候mop有些帖子是铁拳4和vf4互喷,包括现在b站什么的依然有,大部分喷子(无贬义)的回复我觉得让一些中文系的看了都得自愧不如,字里行间能看出来这些喷子智商绝对不低,反正肯定比我高多了,我根本就不敢回复,你要说这些人能弄不明白结城怎么用 / 一个游戏怎么玩 是绝对不可能的,包括这论坛很多朋友。

就现在还能登录tgfc的,不可能玩不明白这个游戏,而且真要动脑子玩的话,实际花的时间有可能就那么一点点,和约妞一样,只不过是自己潜意识看不上,不想去执行而已。

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#17 FireLiu 2026-7-4 11:21
小时候街机厅要没人,而且我就一个币肯定打vf2,因为normal难度绝对能通关。
第六关Jef和第九关Wolf一路PP就能赢,其它角色开局就后撤,cpu冲过来的时候你就过去投,2代崩击还是投属性,你一个币能练好几十次崩击,保证能看见水银人。斩红郎/95之类的无法保证游戏时间。
所以好多说这游戏复杂的是以前真遇到让自己完全无法自理的对手?还是第一关陈洛都打不过去?我就很好奇。真要是前者的话那应该也是不差币和热情的主肯定有的聊,刚才说到的币王就是这种人,我们让他的恶德二择完全无法开和,其实只是稍微动了动脑子,后来就熟了,大哥后来在3ppp2k / 3ppp7k 的基础上加入了3ppp 46P+G的择,又能多切一路不太动脑子的瓜。

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#18 majian1 2026-7-4 12:58
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原帖由 @FireLiu 于 2026-7-4 11:06 发表
还有就那个结城的提膝弹腿/独步顶膝,四代家用版都有指令输入显示,使用穷举法稍微琢磨一下就能知道应该是一个什么节奏。

当年4代家用机时候mop有些帖子是铁拳4和vf4互喷,包括现在b站什么的依然有,大部分喷子(无贬义)的回复我觉得让一些中文系的看了都得自愧不如,字里行间能看出来这些喷子智商绝对不低,反正肯定比我高多了,我根本就不敢回复,你要说这些人能弄不明白结城怎么用 / 一个游戏怎么玩 是绝对不可能的,包括这论坛很多朋友。

就现在还能登录tgfc的,不可能玩不明白这个游戏,而且真要动脑子玩的话,实际花的时间有可能就那么一点点,和约妞一样,只不过是自己潜意识看不上,不想去执行而已。
我就玩不明白VF,我对按键防御非常不适应,太不符合直觉,虽然是所谓的3D格斗游戏,但是游玩中一直都是面向左或面向右两个状态,和传统的2D格斗游戏并无区别,所以铁拳的拉后防御才更自然。

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#19 苦中苦 2026-7-4 20:06
提膝技巧是滑键,k+g一起按下去,g按键位边缘一点儿,动作有劲干脆,按下的键位的一瞬间,右手大拇指向下滑动(松开g)

成功率多练90%以上吧,熟悉手感后很难失误

手柄我不知道怎么搞,反正遥感是这么玩儿

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#20 FireLiu 2026-7-5 11:07
三代可以E键闪避,四代直接上下闪,给G键拆了也能切瓜,这个不是瞎喷,遇到自己都不知道在干什么的对手,理论来说没有防确实也能打,一路pk过去就行,没有防御键也不用受身了。让我想小时候有些街机厅街霸就仨钮,照样有人玩,但凡有个六键全的都得周末组队去朝拜,当时就应该让老板都改成vf,你也不用再多添加按键了。

不过我始终觉得就是个游戏,PKG再把方向都算上一共就七个动作,能复杂到啥地步,又不是手搓核武器或者证明某个数学猜想,也不是一夜之间必须熟悉好几种乐器,稍微花点时间应该就能条件反射了,要不然大乱斗血源之类的咋玩。

以上绝对没有任何人身攻击的意思就是希望各位多多挑战自己的大脑上限,很有可能最后发现其实花不了几分钟,有时候大多精力都花在给别人数钱上了。

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#21 FireLiu 2026-7-5 11:14
我昨天终于把blasphmous2通了,比一代简单不少,不过这游戏也是一个键防御+弹反,一个键前冲。

设定里你也没法改成拉后防御 / 前前冲刺,只能慢慢熟悉,不熟悉咋办,要不就不玩,要不就被弄,被杂兵往死里弄。

有个修女boss给我印象还是挺深的,后面一堆老修女严肃表情围观,boss死了之后老修女就散了散了,有点街机厅那意思。

修女被攻击的时候就是双手往地上一摊,让我想起很久以前有几次我哥们被水平过高的对面对手都切无语了,直接撒把双手一摊不玩了。

我觉得渎神2这游戏到后期就是super mario + 合金弹头,好多boss攻击方式和metal slug 1最后那boss天上一排排扔炸弹完全一样,有类似回忆的可以试试绝对能给你玩乐了。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2026-7-5 11:18 编辑 ]



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#22 reader 2026-7-5 18:26
这玩意不就是难者不会会者不难吗,结成晶的练习成本高是上级向但好歹可以苦练,那些短帧拆投,居合,加减帧,5f投真不是靠努力就能掌握的玩意,而且5revo也简化,doa里ak更容易,到时候6去学街霸搞出什么现代模式也不会意外,我连入门其实都不算,跑去开了一下,提膝弹手感好了也就是3成成功率,崩击云身简化了但我还是需要节奏去押指令,纯快速出不来,指令做不到很干净,修罗霸王没了但是有类似的翻踢五虎靠,至于屠龙开山是真的几乎出不来,这还只是练习演武不是实战,也不牵扯到换脚
https://b23.tv/geN1pqj

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#23 SpikeoutFE 2026-7-5 18:44
格斗游戏的魅力从来都不在真实上吧

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#24 道克斯 2026-7-5 19:34
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挨揍的是brad吧

这游戏就是短平快,其实打得痛对新手反而有利,蒙对两次就可能赢老师傅,更别说还有ring out的情况
Sarah 6pk第二下如果对手没抢被防住就要挨揍了,最后的墙连也需要一定经验

5fs系统是有些问题的,但是这些问题往往靠看是看不出来的。比如我之前曾经讲过的侧面投是单择伤害也低不合理

5fs在我心里是3d格斗的巅峰之作,比所有铁拳都好,当然系统还有进一步完善的空间,可惜am2的开发团队已经解散了,现在被龙组接手魔改的ws版本相比ps3和ps4版是好是坏很难说

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#25 道克斯 2026-7-5 19:39
posted by wap, platform: iOS
喷了,YouTube的短视频怎么这么傻逼,左滑下滑都退不出去,这问题比vf5revo的问题可大多了,就想办法留住你让你多刷,可怕

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#26 iiwang 2026-7-6 10:55
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @道克斯 于 2026-7-5 19:39 发表
喷了,YouTube的短视频怎么这么傻逼,左滑下滑都退不出去,这问题比vf5revo的问题可大多了,就想办法留住你让你多刷,可怕
nonono,这不是事实。
明显和网络环境,YouTube缓存策略有关
和手机当时的状态也有关系。

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#27 xu33 2026-7-6 15:54
posted by wap, platform: MAC OS X
格斗游戏太费时间了 玩个街霸6基本别的就很难再涉猎了

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#28 Acme 2026-7-6 16:27
posted by wap, platform: MAC OS X
这个入门好难的吧,感觉有可能练习一两个星期,连乱按的人都打不过。

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#29 hqqttjiang 2026-7-6 16:52
还是那句话 RGG的战斗做的一坨狗屎 对他们的VF不要抱有任何期待

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#30 jk02 2026-7-6 17:26
这不正好相反么?所谓门槛高就是浮空连击、贴墙连击不像铁拳一样好连,不然是什么?

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#31 道克斯 2026-7-6 17:52
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @iiwang 于 2026-7-6 10:55 发表
nonono,这不是事实。
明显和网络环境,YouTube缓存策略有关
和手机当时的状态也有关系。
大哥,你别吓唬我,以后您的帖子我不回了还不成吗
尽早治疗

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#32 SpikeoutFE 2026-7-6 19:30
原帖由 苦中苦 于 2026-7-3 23:27 发表
这不就是很普通的择错了么,什么一套连死都来了,感觉完全没玩过vf5一样

日守刚开局莽上段,沙拉66后撤一个6k+g的差合,应该是6k+g吧,我十几年没玩fs了,也不晚莎拉

然后日守刚起身防6p,接着要装逼侧移避最速 ...

5 年…………

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#33 iiwang 2026-7-6 19:41
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @道克斯 于 2026-7-6 17:52 发表
大哥,你别吓唬我,以后您的帖子我不回了还不成吗
尽早治疗
咋啦?
———

我看您回复,连续测试了两天。
只有一次出现类似的情况,当时就是手机问题,有些过热。

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#34 tlsarah 2026-7-6 19:48
这个BRAD太瓜了,感觉用的是4代的打法哈哈哈哈,开局6P+K打乱动,防住6P后回大膝盖,起身硬闪中个上段半旋。。。这是段位差太多被毒打的展示
不过FS连段太多,招数回报大风险小,和一贯的游戏精神差太多了,希望6代别这样玩了

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#35 苦中苦 2026-7-6 20:00
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-7-6 19:30 发表

5 年…………



国内玩vf的不都是玩了几十年的,我属于就玩了几年的

不过6出来肯定会玩一玩,毕竟十几年出一作

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#36 mrqqqqq 2026-7-6 20:05
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格斗游戏太难了,1百个小时连入门都入不了,玩的人数只会江河日下

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#37 FireLiu 2026-7-6 21:32
楼主的视频确实是布拉德,我给看成日守刚的costumeD了,当然那身西服也和视频里这衣服差距很大,可能是我又该找眼科医生喝酒去了。

格斗游戏复杂/早晚完蛋这个说法我印象中02年底vf4和铁拳4出来的时候除了其中某一系列不愿意花时间玩的两波的互喷之外也有两个都不玩的第三方以类似说辞参战大乱斗,这种我觉得和被早期游戏媒体忽悠和买保健品的的没什么太大区别,自己是不会去实践一下的。当然这个说法客观来说没有问题,人活着早晚得百年,股市你天天唱空总有唱对的一天,但是娱乐这种因人而异的主观快乐你没法量化,网上胡喷给当事人带来的快乐未必比你呲个妞回家的快乐程度低,这个我也承认。

VF4的格斗新世纪1是2002年2月3号,vf4街机投入运营是2001年8月,这个具体哪天不太清楚,wiki和google我搜了一圈也没细写,我也懒得找当时的杂志,就算他是8月底,然后到格斗新世纪1中间那几个月都按30天算,最后掐头去尾不算当间儿,中间隔了150天。

然后这个比赛打了多少局的都有,比较夸张的chibita,8000场左右,少的有2000场左右的,我记得用wolf那个阿斯托罗也就1000出头,然后一场对局你往多了算3分钟,8000场就是8000x3=24000分钟,除以60就是400小时,400小时再除以刚才说的150天=2.667,虽然他有可能再开几个别的卡玩玩别的角色,不过我个人认为他不会在别的角色上花太多时间。

然后算少的,2000x3=6000分钟,6000/60=100小时,算到每一天连一小时都不到。投入这点时间就能上官方的全国大赛并且收录进DVD,你要啥自行车?

“我个人认为他不会在别的角色上花太多时间”这是我个人一个基于经验的推论,虽然没有具体的数据作为参考,但是我个人认为比某些以讹传讹说法比如玩几百小时依然玩不明白等等说法可信度高一些,因为后者也没有数据基础。各位但凡小时候周围街机厅小孩多的,你会观察到有些对战玩得还行的未必是学校里学习特好的那种,虽然他们按照现在的标准(有利不利帧数之类)未必是玩得好的,但是在当时的那个环境下他们肯定是玩得明白的,就是知道自己在干什么,而且他们也不是家里家破人亡天天逃课只玩一款游戏那种,无非就是在某些领域想得比你我稍微多一点点。

回到刚才说的格斗新世纪一,喜欢抬杠(对不起这个词可能略带贬义 我一时没想到更好的词 先凑合用这个)的肯定又会说:啊,你举的那些例子都是vf3和以前就开始玩的老逼,他们都有基础,所以每天不用玩太久也有机会进全国大赛。
这个问题很好,虽然是我自己问自己,下面我回复三点:
1.我实在懒得再去搜当时参赛的名单了,我是个人从经验出发,从统计学的角度认为,每次这种大会肯定都会有一定数量的冷门,他们可能是刚接触4不久,自己脑子比较清晰,而且小地方的预选瓜也比较多,所以也能进全国大会。
2.这几代变化还是挺大的,并不是说您前作牛逼之后就能一招鲜吃遍天。格斗新世纪1第一张DVD。最后有一个特别试合就是没进64强的老逼对决,可以看看他们的胜率和打法。
3.能问出这个问题或者类似的,您的脑子绝对清晰,没有必要把时间投入在游戏上(以上绝无贬义)。

现在手机还有部分家用机都有app/游戏的时间统计自己也都可以算算干点什么对自己真划算,没必要一棵树上吊死。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2026-7-6 21:35 编辑 ]

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#38 majian1 2026-7-6 21:46
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原帖由 @FireLiu 于 2026-7-6 21:32 发表
楼主的视频确实是布拉德,我给看成日守刚的costumeD了,当然那身西服也和视频里这衣服差距很大,可能是我又该找眼科医生喝酒去了。

格斗游戏复杂/早晚完蛋这个说法我印象中02年底vf4和铁拳4出来的时候除了其中某一系列不愿意花时间玩的两波的互喷之外也有两个都不玩的第三方以类似说辞参战大乱斗,这种我觉得和被早期游戏媒体忽悠和买保健品的的没什么太大区别,自己是不会去实践一下的。当然这个说法客观来说没有问题,人活着早晚得百年,股市你天天唱空总有唱对的一天,但是娱乐这种因人而异的主观快乐你没法量化,网上胡喷给当事人带来的快乐未必比你呲个妞回家的快乐程度低,这个我也承认。

VF4的格斗新世纪1是2002年2月3号,vf4街机投入运营是2001年8月,这个具体哪天不太清楚,wiki和google我搜了一圈也没细写,我也懒得找当时的杂志,就算他是8月底,然后到格斗新世纪1中间那几个月都按30天算,最后掐头去尾不算当间儿,中间隔了150天。

然后这个比赛打了多少局的都有,比较夸张的chibita,8000场左右,少的有2000场左右的,我记得用wolf那个阿斯托罗也就1000出头,然后一场对局你往多了算3分钟,8000场就是8000x3=24000分钟,除以60就是400小时,400小时再除以刚才说的150天=2.667,虽然他有可能再开几个别的卡玩玩别的角色,不过我个人认为他不会在别的角色上花太多时间。

然后算少的,2000x3=6000分钟,6000/60=100小时,算到每一天连一小时都不到。投入这点时间就能上官方的全国大赛并且收录进DVD,你要啥自行车?

“我个人认为他不会在别的角色上花太多时间”这是我个人一个基于经验的推论,虽然没有具体的数据作为参考,但是我个人认为比某些以讹传讹说法比如玩几百小时依然玩不明白等等说法可信度高一些,因为后者也没有数据基础。各位但凡小时候周围街机厅小孩多的,你会观察到有些对战玩得还行的未必是学校里学习特好的那种,虽然他们按照现在的标准(有利不利帧数之类)未必是玩得好的,但是在当时的那个环境下他们肯定是玩得明白的,就是知道自己在干什么,而且他们也不是家里家破人亡天天逃课只玩一款游戏那种,无非就是在某些领域想得比你我稍微多一点点。

回到刚才说的格斗新世纪一,喜欢抬杠(对不起这个词可能略带贬义 我一时没想到更好的词 先凑合用这个)的肯定又会说:啊,你举的那些例子都是vf3和以前就开始玩的老逼,他们都有基础,所以每天不用玩太久也有机会进全国大赛。
这个问题很好,虽然是我自己 ...
格斗游戏确实越来越复杂,这个没说错啊,饿狼传说群狼之城就是这样啊,系统相当复杂,而且大锅烩,很多其他游戏的系统也全做进去,新玩家真的很难入门。

总之我有时在游戏店看到有小孩在玩游戏,如果有两三个人在玩的话,很多玩龙珠Z的,龙珠Z系列在小孩里边还算蛮热门的,他这个和传统格斗游戏还不一样,但是重点是门槛低,很简单就能打出连击和大招,放大招还能看动画片一样看大招演出,几个小孩玩得其乐融融哈哈大笑。

本帖最后由 majian1 于 2026-7-6 21:48 通过手机版编辑

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#39 FireLiu 2026-7-6 22:13
原帖由 majian1 于 2026-7-6 21:46 发表
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格斗游戏确实越来越复杂,这个没说错啊,饿狼传说群狼之城就是这样啊,系统相当复杂,而且大锅烩,很多其他游戏的系统也全做进去,新玩家真的很难入门。

总之我有时在游戏店看到 ...


首先强调以下我的回复完全是就事论事,完全没有人身攻击的意思。哪怕各位觉得我说的完全没道理就是放屁也无所谓,打个游戏并不代表谁比谁高一点点,只是我基于个人的经验说一些主观的看法:


有关您提到的饿狼新作“系统相当复杂” “大锅烩” “其他游戏的系统也全做进去”这三个观点我持否定态度
s.p.g这个槽和假动作以前都有了
楞说新的/复杂/大杂烩的话,rev guard算一个,rev blow一个,打性了就over heat那个槽一个,一共三个,没了,你如果觉得还有可以补充。
season1我买了,春丽和Ken也是和此作一样的饿狼系统,没有看到像ggxx / bb那种一个角色有一个独特系统那种,也可能我玩得不够细,大家可以指正。
c罗 / dj / mr.big也是一样
season2的健次郎我没买,但是我看视频对战也是饿狼这套系统,并没有审判星里面的夺星/瞬间前冲之类的个人独有系统。

这些系统上的改动,我个人认为远远达不到“我受不了了,我玩了几天几夜我也弄不明白”这种程度,上学时候部分科目可能都有突击复习的经验,我觉得类似游戏掌握最基本的玩法,远远不用让你参加什么全国大会,或者小圈子里当人上人,用当时突击复习时候的一成劲儿就够了。

饿狼新作我个人认为真让人崩溃的是故事模式(褒义),而且每次更新season就会加一堆新的,UI都全改,八竿子打不上的楞往一块儿凑,我怀疑编剧可能和极乐迪斯科那帮人聊过。其次就是选人画面,目前已经站不下了,s3我估计就得和拍合影一样,前排蹲下。motw有个插画就是类似构图,我估计s3就会改成类似3代的画面。

然后打龙珠的小孩我没啥可说的,小孩就得玩点和老逼不一样的,祝他们开心幸福。国内这帮打街机除了黑的白的没玩过我觉得也差不多了仁至义尽油尽灯枯了,知足常乐,共勉。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2026-7-6 22:21 编辑 ]
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