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标题:Xbox开始测试光盘转数字游戏功能
时间:26-07-02 09:32
作者:咸蛋小朋友

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据The Verg报道,Xbox最近开始测试光板转数字游戏功能,只要玩家在主机上插入光盘,安装并运行游戏,就能获得游戏的数字版授权。

如果玩家和朋友交换光盘,或者尝试更换账户运行实体游戏,那么数字授权将转移到新的账号上





回复列表 (11)
#2 爱猫咪的薛定谔 2026-7-2 10:16
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这个功能如果部署,那么玩实体光盘也必须强制联网校验了

另外我不信交换光盘还能转移授权…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-7-2 02:17 通过手机版编辑

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#3 wifi王道 2026-7-2 10:35
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-7-2 10:16 发表
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这个功能如果部署,那么玩实体光盘也必须强制联网校验了

另外我不信交换光盘还能转移授权…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-7-2 02:17 通过手机版编辑


其实最多也就两份授权同时运行,和Home一样,问题不大。一般买二手的肯定会联网, 也就朋友分享可以约定好
查了下说后期的是后期蓝光盘有ROM/MARK,那服务器上记录下和账号做关联就行,新账号使用了老账号就解绑ROM MARK。

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#4 jamesxuyiyi 2026-7-2 10:45
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难道每张盘里面都有唯一得key?

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#5 xfry 2026-7-2 17:58
老游戏绑账号后,也能Xcloud玩了

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#6 lencil 2026-7-2 18:37
这一举措被视为微软为下一代 Xbox 主机做准备的重要环节,尤其是在索尼宣布将停止生产 PlayStation 实体游戏光盘之后,业界普遍预期微软也将很快跟进。

目前,微软员工已经在内部测试这项功能,相关代码早在 5 月就出现在 Xbox PC 应用中,其中包括“enable Disc2Digital”等引用。 据了解,“光盘转数字”将支持 Xbox One 与 Xbox Series X 游戏光盘,但不适用于 Xbox 360 或初代 Xbox 游戏。 从测试信息来看,这一功能更多是服务于近几代主机用户,将他们仍然在使用的实体游戏库迁移至数字形态。

在具体使用方式上,玩家只需将受支持的游戏光盘插入主机,系统即可完成数字版游戏的安装与游玩授权绑定。 这一过程要求用户使用微软账号登录 Xbox 主机,系统会为对应的实体游戏生成一个数字版的“权益”(entitlement),并与该张光盘一一对应。 如果玩家将这张光盘转借朋友或在其他账号下尝试使用,同一张光盘所对应的数字授权则会随之转移到新的账号。

微软内部文件显示,这种“数字权益”的行为与直接在微软数字商店购买游戏基本类似。 一旦完成授权,只要该游戏支持 Xbox 云游戏且用户订阅了 Game Pass,就可以通过云端串流进行游玩。 若该游戏属于 Xbox Play Anywhere 标识的跨平台标题,用户还可以在 PC 或掌机设备上访问同一份数字游戏。

这项“光盘转数字”功能同样适用于捆绑主机附带的游戏光盘,以及多光盘游戏作品,为玩家提供与原始实体版本相同的内容访问,包括通常随盘附带的下载内容(DLC)。 不过微软也在内部提醒测试人员,部分 Xbox One 光盘可能无法参与这一计划,“这取决于光盘的生产方式和时间,它可能不具备我们在该项目中所需的技术特性”。

值得注意的是,光盘在被“数字化”之后本身仍然可以正常使用,并不会被“作废”。 玩家只有在借出或出售光盘时才会失去该游戏的数字权益,因为相应授权会随着光盘转移到新的持有者账号名下。 微软当前仍处于内部测试阶段,外界预计未来数月内会有更多关于这一功能的官方说明或发布信息。



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#7 Zechs 2026-7-2 18:38
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原帖由 @jamesxuyiyi 于 2026-7-2 10:45 发表
难道每张盘里面都有唯一得key?
微軟說了 取決於製造時間 部分Xbox One的光碟不支持
很可能某個時間點之後的Xbox實體盤都裡加入了每張光盤獨一識別碼

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#8 Zechs 2026-7-2 19:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-7-2 10:16 发表
这个功能如果部署,那么玩实体光盘也必须强制联网校验了

另外我不信交换光盘还能转移授权…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202672 02:17 通过手机版编辑
授權時認證就行了 已經認證過的未解綁上次認證之前不允許本次認證 這樣你也不可能認證之後斷網再給其他人用

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#9 reader 2026-7-2 21:44
:绿脸贱笑:兔脸红: 其实我有一个点子,玩家买来光盘后安装可以选择与自己的主机是否进行绑定,那么和线下游戏一样,如果不绑定也可以玩本体全部内容,但是没成就,没云存档,不能加入社区,多人模式只能以游客身份参与,不获得奖励点数排名积分等等,游戏内容和载体分开,光盘版用户一次安装不需要线上验证除非绑定用户帐号,也不需要挂盘运行,增值服务与数字身份绑定,这样二手党不耽误玩,如果想出手就解绑,那么成就游玩记录也随之清空

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#10 snakegtr 2026-7-2 23:38
posted by wap, platform: Android
13年前xboxone首发时的政策不就是24小时联网,实体版也能禁止二手么,那时候就有家庭共享的概念了,好像是可以租给家庭成员48小时,只不过被骂的狗血喷头。

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#11 熊熊哥哥 2026-7-3 00:20
早就这样了啊

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#12 Kuzuryuusen 2026-7-3 09:27
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原帖由 @熊熊哥哥 于 2026-7-3 00:20 发表
早就这样了啊
哪有,光盘游戏不放光盘运行不了的

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