这一举措被视为微软为下一代 Xbox 主机做准备的重要环节,尤其是在索尼宣布将停止生产 PlayStation 实体游戏光盘之后,业界普遍预期微软也将很快跟进。
目前,微软员工已经在内部测试这项功能,相关代码早在 5 月就出现在 Xbox PC 应用中,其中包括“enable Disc2Digital”等引用。 据了解,“光盘转数字”将支持 Xbox One 与 Xbox Series X 游戏光盘,但不适用于 Xbox 360 或初代 Xbox 游戏。 从测试信息来看,这一功能更多是服务于近几代主机用户,将他们仍然在使用的实体游戏库迁移至数字形态。
在具体使用方式上,玩家只需将受支持的游戏光盘插入主机,系统即可完成数字版游戏的安装与游玩授权绑定。 这一过程要求用户使用微软账号登录 Xbox 主机,系统会为对应的实体游戏生成一个数字版的“权益”(entitlement),并与该张光盘一一对应。 如果玩家将这张光盘转借朋友或在其他账号下尝试使用,同一张光盘所对应的数字授权则会随之转移到新的账号。
微软内部文件显示,这种“数字权益”的行为与直接在微软数字商店购买游戏基本类似。 一旦完成授权,只要该游戏支持 Xbox 云游戏且用户订阅了 Game Pass,就可以通过云端串流进行游玩。 若该游戏属于 Xbox Play Anywhere 标识的跨平台标题,用户还可以在 PC 或掌机设备上访问同一份数字游戏。
这项“光盘转数字”功能同样适用于捆绑主机附带的游戏光盘,以及多光盘游戏作品,为玩家提供与原始实体版本相同的内容访问,包括通常随盘附带的下载内容(DLC)。 不过微软也在内部提醒测试人员,部分 Xbox One 光盘可能无法参与这一计划,“这取决于光盘的生产方式和时间,它可能不具备我们在该项目中所需的技术特性”。