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标题:我宣布,这是我看过最像恶魔城的仿品!
时间:26-07-23 22:05
作者:iffox
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【哥特复古银河城!夺魂双持战 +死亡回溯机制《玛格纳维尔:永恒之魂》古堡暗黑救赎史诗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iyWW8Yr
评论区有一条说到我心里:
这才是心目中的银河城,没有花里胡哨的动作连段和光污染特效,注重探索哪怕走到和流程毫不相关的死路也会给你意想不到的回报
花里胡哨的连段和光污染是所有仿制恶魔城最大的毒瘤,很多制作者都觉得自己能做出好味的恶魔城,其实做的根本不是,尤其是那些加了连击与光污染的。
回复列表 (24)
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这主角就特么是来须苍真带了个头盔吧喷了
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高仿
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不管这是同人还是商业作品,不论美术抄得再多,只要手感没问题,那就比红魔城这种破玩意强一百倍
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多少钱?
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这个头实在太丑太丑太丑太丑太丑太丑太丑太丑了,游戏本身抄得再像,这主角我是实在没办法代入
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以后让AI来抄,绝对比原版恶魔城都牛逼 。
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能不能来个crt滤镜啊
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这动作模组完全是苍月的仓真啊
地图看着有点像迷宫的画廊喷了
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原帖由 @G点上的咏叹调 于 2026-7-23 23:12 发表
这个头实在太丑太丑太丑太丑太丑太丑太丑太丑了,游戏本身抄得再像,这主角我是实在没办法代入
每个人追求不一样。对这种大部分时间看不到头像细节的像素游戏,我更追求的是手感招式一板一眼的还原,整个恶魔城美术风格的还原,还有音乐最好能贴近原版风格。
看看那个细胞城,把所有的地雷都踩了, 样样和恶魔城风格对着干。
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还是觉得血污最正宗,其他的都不行
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为什么要画一个牛头人,美工的笔坏了吗
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抄啥不好非要抄一个先天不足的掌机版
掌机版本因为分辨率的问题以及成本原因,主角的动作有多僵硬一眼就认得出,学点好的不行么。
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原帖由 @firesun 于 2026-7-24 14:44 发表
抄啥不好非要抄一个先天不足的掌机版
掌机版本因为分辨率的问题以及成本原因,主角的动作有多僵硬一眼就认得出,学点好的不行么。
PS1 320×240拉伸到4:3
GBA 240×160
NDS 单屏256×192
月下画面更好主要是有CRT加成。
以现在的标准来说都是低分辨率的,哪怕就是参考月下,也就那样。
而且我觉得掌机上的那6部作品,是他们把人物动作负优化的,不是机能的问题。为了刻意增加一些难度,就把人物弄得很僵硬。月下阿鲁卡多就行云流水,里猴子相对而言就有些笨重,但也比大多数吸血鬼猎人要灵活。可是到了 DS 上的废墟肖像,里猴子的手感,灵活度,可以说是秒杀恶魔城历史作品中任何一个吸血鬼猎人,比月下的还灵活。所以我说应该不是机能的原因,是刻意做了数值调整。
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废墟里的里猴子
https://b23.tv/HZXD3oJ
看一下是不是比月下要行云流水的多?操作和硬直数值都优化过了。
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没中文劝退
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原帖由 zrmm1985 于 2026-10-11 20:45 发表
没中文劝退
这种迟早会有汉化。现在会用ai整汉化的人太多了。
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这个是抄得够原汁原味了
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真怀疑试玩版是不是给错了给了正式版,喷了,已经打了4个boss,跑了1/3的地图跑完了,还没见结束的样子,纯苍真同人版了,系统也差不多,打敌人获取魂装备,看了下图鉴,120种类的敌人,20个能力(目前解锁了踩头一个有点用的跑图能力,另外几个都是注水能力,比如增加暴击率之类的),攻击模组目前只玩到2种,轻攻击是短剑模组,重攻击是大剑模组,拿到的武器只是改变数值,动作是一样的,两个动作模组玩起来都不算舒服,短剑纵向攻击范围约等于没有,大剑范围ok,攻速和硬直太便秘了,boss攻击动作偏少,boss战还创新式的加入白金之星和砸瓦鲁多的拼拳模式,不知道何意味,整体玩下来,7.5分吧,能玩。
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汉化
https://b23.tv/y4INTfU
汉化作者说已经联系上游戏开发者,届时steam应该会有中文版
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demo通了,还蛮好玩的 ,比较有意思的武器装备栏的第三个装备项目小插件,说不上使用,蛮有趣的,可以看mini地图,或者敌人属性(hp,exp之类的),或者指引存档点的位置的,还有一个计时功能,目前看不出用处,可能后续哪个地方的隐藏会用到(猜想类似月下的时钟谜题),看了下地图探索了50%,完成率已经到40多了,这体量还是偏小了,有点可惜,只能说这demo给的太大方了,233。
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和NDS上的几作更像
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确定是抄袭?不是换皮吗
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