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标题:圣战系谱为啥不重制?
时间:26-08-17 17:05
作者:马拉多纳
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近年火焰纹章新作越发偏向轻量化娱乐,剧情低幼化,人设过度迎合快餐审美,历史格局被不断压缩,难寻旧作那种苍凉厚重的史诗感。许多老玩家心中,《圣战之系谱》才是系列叙事的巅峰,也是最值得完整重制的经典
本帖最后由 马拉多纳 于 2026-8-17 17:07 通过手机版编辑
回复列表 (29)
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重置了面向的也是新玩家,也会做快餐化改造啊。
真要玩买个二手SFC+烧录卡就好了,不是一个东西就变味
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堆怪
地图大放大了低速单位的劣势,还没走到a城目标变b城了
核心玩法是反复重开配种,放在当年可以延长游戏寿命,放在今天是体力劳动。
以当代标准全是暴死要素,这玩意和放浪冒险谭一样,在当年最大化利用了机能,迎合了玩家偏好,但也失去了现代化改造可能。
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地图超大,城外打完同一关城里继续打,反复增援刷敌人。
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情怀作FC外传的复刻销量不行吧, 估计其他火纹的复刻就没下文了
新作卖得动确实也没必要复刻啊
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配种对于现在标准来说略显繁琐,以前玩的不亦乐乎,现在很难
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没人买呗,复刻销量被讨好lu的新作吊打,
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圣战系谱可以算是史上最被高估的游戏之一了
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不说系谱好,怎么对得起当年凹的点?
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不是,真没搞懂以前偏厚重大气剧情改成现在这样
你说难度 玩法 轻量化改改都能接受,剧情叙事特么改了直接导致变味!
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有gba同人
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说句不中听的,重置的销量恐怕不会好,估计比风花雪月差很多
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怎么都觉得系谱难出是因为配种?
别忘了觉醒也玩配种,带来了火纹复兴。
配种在火纹里不是独苗,超大地图才是独苗。
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配种倒是一种乐趣,主要是地图太大,跑路就费老半天工夫。上半部的重甲兵等同于没用,倒不是因为不能打,因为腿短。
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只是把SFC版剧情原封不动地重制的话必死无疑
但是如果把加贺当年后半部的完整剧本做进去的话,高清重制版有多香简直不敢想象!
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没啥用,这种走格子出来就是暴死
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大地图玩的实在太累了,做重制肯定要精简,但是这样肯定老粉丝又不开心
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超大地图太赞了 唯一的问题就是低速兵,加一个高速兵可以背低速兵就行了。配种完全没碰过,不影响游戏
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没精力做了,火纹新作出来后我感觉新作野心很大,塞超多内容,和以前旧作都切割得厉害。要小品级复刻,IS会宁可做手游。
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倒反天罡了?圣战系谱放到当年难道不是独一档的存在?
上半部团灭,然后下半部后代出来当时鸡皮疙瘩掉了满地
当年在包机房用SFC玩,没有任何攻略,全靠自己摸索,下半部都是「杂种」
每回合的思考量巨大,可以说是srpg里的魂游了
这个难度和以后用模拟器带着攻略甚至即时存档玩压根就是两个游戏
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原帖由 @hsu 于 2026-8-19 00:13 发表
倒反天罡了?圣战系谱放到当年难道不是独一档的存在?
上半部团灭,然后下半部后代出来当时鸡皮疙瘩掉了满地
当年在包机房用SFC玩,没有任何攻略,全靠自己摸索,下半部都是「杂种」
每回合的思考量巨大,可以说是srpg里的魂游了
这个难度和以后用模拟器带着攻略甚至即时存档玩压根就是两个游戏
和炎龙骑士团 天地劫比那个难度更大?这两个也是变态难 要考虑后面很多步的走势
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得了吧,也就加贺厨天天吹,回声重制暴死就彻底堵死了重制卖老粉的路子,事实上就是因为老粉爆不出米才导致火纹越来越式微的,现在火纹能火玩的就是人设,和二游的商业成功同出一辙。
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回声和火纹主线根本不是一个流派了。而且这次的万缕千丝还有点回声的意思。
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原帖由 黝黑蜗壳 于 2026-8-19 13:33 发表
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和炎龙骑士团 天地劫比那个难度更大?这两个也是变态难 要考虑后面很多步的走势
地图和每回合操纵的单位数量不是一个量级的
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炎龙骑士团前期重视练级后面一点不难啊
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重制谁买?现在的玩家根本不会买账,厂商又不傻。
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老粉都得50+了 不面向年轻玩家就是暴死
看看FFVII的重制还有几个老登买来玩的
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这游戏好多偷家的,低速兵守城不错,何况还有瞬移,战略性拉满了
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原帖由 黝黑蜗壳 于 2026-8-19 13:33 发表
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和炎龙骑士团 天地劫比那个难度更大?这两个也是变态难 要考虑后面很多步的走势
这两算藏逼游戏……
大量的不可逆隐藏,拿全了随便碾过去,比火纹练出属性全满队还简单。
而隐藏全不拿难度大概类比火纹的禁竞技场+只使用有售卖的武器(除了剧情强制)吧。
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不是已经做了控制变量测试了吗
风花雪月大卖出圈,系列起死回生
结合走回老路,遗老光说不买
系列怎么走,还要讨论?
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