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标题:Jason Schreier:TLOU2多人挤占了单人新作的资源,导致顽皮狗至今仍未推出新作
时间:26-08-20 15:51
作者:Nemo_theCaptain
这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(1)
引用
Jason上次发言说地平线的网游准备改成非服务型传统联机游戏减少更新
[url]https://club.tgfcer.com/thread-8408284-1-1.html[/url]
其实这才是TLOU2多人最奇葩的地方
全开工3年肯定已经做了很多东西,按照微博那个员工的说法,很多场景都打磨完了,就这么雪藏了
如果顽皮狗没??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (18)
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新作是开放世界了吗?
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不知道成天纠结个多人干嘛,这个工作室出的游戏没一个游戏性好的,自己的长处在讲故事搞演出就专心做这些好了,吃力不讨好学人家去做什么多人,也不看看自己什么斤两。
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SONY收购bungie真是吃了个毒丸
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快拉倒吧,宇宙尼姑多少年了
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什么时候裁你儿?
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可惜了
tlou多人肯定远比光环好啊
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下个pv里如果还是尼姑那顽皮狗可以去死了
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和索尼一块儿去死吧,
现在看到这个公司名字就想吐
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整个PS5生命周期里一个游戏都没有好意思么
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原帖由 qazqaz 于 2026-8-20 16:09 发表
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不知道成天纠结个多人干嘛,这个工作室出的游戏没一个游戏性好的,自己的长处在讲故事搞演出就专心做这些好了,吃力不讨好学人家去做什么多人,也不看看自己什么斤两。
顽皮狗之前做古惑狼的
具体到开始做神海之后吧,还是有一个证明了其游戏性能力的作品的,就是TLOU1的多人模式。
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卡普空也做了不少多人游戏和模式,他敢全做氪金么?
顽皮狗这效率做服务游戏2年更新一次么?
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原帖由 moyanljx 于 2026-8-21 15:33 发表
卡普空也做了不少多人游戏和模式,他敢全做氪金么?
顽皮狗这效率做服务游戏2年更新一次么?
Jason上次发言说地平线的网游准备改成非服务型传统联机游戏减少更新
https://club.tgfcer.com/thread-8408284-1-1.html
其实这才是TLOU2多人最奇葩的地方
全开工3年肯定已经做了很多东西,按照微博那个员工的说法,很多场景都打磨完了,就这么雪藏了
如果顽皮狗没有精力持续更新,就不能先把这3年做出来的东西端出来卖一波?
雪藏到现在,都要拖到PS6时代了,什么时候能再拿出来?如果PS6的美术标准变了呢?甚至玩法变了地形需要重新设计呢?
TLOU1玩家从一开始要的就只是TLOU2出个正常的多人就行了,结果是先变成独立游戏然后又把那独立游戏搞没了,已经做完的内容不知道雪藏到什么时候
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-21 16:42 编辑 ]
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感觉这个世代蓝绿两家昏招频频,也算是开了眼
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-8-21 15:36 发表
Jason上次发言说地平线的网游准备改成非服务型传统联机游戏减少更新
https://club.tgfcer.com/thread840828411.html
其实这才是TLOU2多人最奇葩的地方
全开工3年肯定已经做了很多东西,按照微博那个员工的说法,很多场景都打磨完了,就这么雪藏了
如果顽皮狗没有精力持续更新,就不能先把这3年做出来的东西端出来卖一波?
雪藏到现在,都要拖到PS6时代了,什么时候能再拿出来?如果PS6的美术标准变了呢?甚至玩法变了地形需要重新设计呢?
TLOU1玩家从一开始要的就只是TLOU2出个正常的多人就行了,结果是先变成独立游戏然后又把那独立游戏搞没了,已经做完的内容不知道雪藏到什么时候
应该跟1的faction不是一个方向,2的多人估计是类似命运那样的游戏,官方更新开发进度的时候,明确提过不会在叙事上妥协。这种体量的游戏,很难将已做好的部分剥离出来,如果只是抽出独立的pvp塞到美末2更新里,又需要大量工作量和后续维护,商业上是不划算的
本帖最后由 ikaruga 于 2026-8-22 23:29 通过手机版编辑
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多年以后成为一个游戏业界的神秘游戏。
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如果宇宙尼姑再不出,顽皮狗是不是PS5阶段就没什么新作?都是重置冷饭游戏
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本质上当初上多人的决策就是拍脑门做出来的,结果详细市调后发现有很大可能亏损,于是缩了,把多人干脆砍掉
咱们老祖宗有句话,叫没有金刚钻就别揽瓷器活儿,明明1代的多人非常受欢迎,我自己也买了好多付费武器,2代直接照葫芦画瓢就行的东西,哎……
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二代的底子那么好 ,可惜啊
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