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标题:352重制正式版3小时感受
时间:26-10-01 10:13
作者:上海knight
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之前我感觉demo的还原度不算很高 这次正式版感觉比demo更接近原版一些
以下为3小时后的简单感受
总体难度略有下降 我用的是经典模式下 只改了马匹之类的设置
无双槽累积明显比原版慢 但是无双威力大过原版
打击感没原版强
武将 副将也会掉落仙酒和点心
移动速度和攻击速度比原版明显提升 估计为了适应时代 导致手感有点滑 没有原版的厚重感
很操蛋的是 总大将没以前耐操了 苦战后挂掉的速度明显快过原版 甚至在士气4星以上也会挂 光荣这帮逼就他妈喜欢搞救火 当然总体比后来的无双还有起源之类的救火宽松很多了
通关后的歌曲居然还是原版的日本人唱的歌词都听不清的中文歌
目前3小时后评分8.5 各位遗老可以无脑入
本帖最后由 上海knight 于 2026-10-1 16:48 通过手机版编辑
回复列表 (47)
看了下直播,佩服我自己当年是怎么完美这个游戏的,现在看两眼就觉得无聊了。
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系统落后玩法落后 只适合活在过去的老登玩。
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没错啊 这游戏本来就是重制给老登玩家的 又不是给手残党玩的
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还好有demo,省了200大洋
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这游戏都快死了……这个老登我愿意做,毕竟有些游戏默默就死了,我觉得系统太老一般,但是我还是掏钱了,只要我还在打游戏敢出敢买
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这游戏明显是暗荣拿来做虚幻5 技术测试的
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虎牢关红血靠无双好不容易把吕布烧成残废,结果被关羽拿了人头,到手的赤兔镫飞了,气的摔手柄不玩了。
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三级武器能带属性,属性发生的时机和四级武器不一样
武器合成可以随意更改属性,但是发生时机不变
比如夏侯惇拿了一把斩属性的三武,出属性的是C6的冲击波,如果把斩属性合成到四武上,出属性的仍然是四武原本带属性的C2
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想知道冲击波武将还和原版一样废吗?
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玩了一下就是一坨屎,连给起源擦鞋都不配,搞不懂现在为啥那么流行老古董翻新,是因为成本低好骗钱吗?
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现在的光荣明显对无双这个ip两条路怎么走犹豫了 起源的做法有人觉得很好 但是也有人觉得是一坨屎 同理352也是有人叫好有人一坨屎
所以对光荣来说看销量觉得系列走向也没错 毕竟没必要和钱过不去
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一青窈唱的那首吗?
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两头骗的玩意,又想骗老玩家情怀,还想骗新玩家好奇心
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ns画面太差了
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steam上重点看日本玩家评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561198328206481/recommended/3841510
老中玩家没几个玩过原版,欧美玩家都是LU,所以他们的评价没什么参考价值
本帖最后由 道克斯 于 2026-10-1 23:53 通过手机版编辑
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-1 23:53 发表
steam上重点看日本玩家评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561198328206481/recommended/3841510
老中玩家没几个玩过原版,欧美玩家都是LU,所以他们的评价没什么参考价值
本帖最后由 道克斯 于 2026101 23:53 通过手机版编辑
但光靠日本市场养得起无双这ip吗
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无双遗老表示玩得很开心,是更加友好的老352
练满的东尼拿了四武五武算是暂时毕业了,感想是这么多年光荣胡逼改这改那的345678都不行,还是这个好玩
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7的if剧情和系统,大量人物加这作难度必然玩的更爽……我看光荣下一作一步到位吧233
那首听不懂的中文歌7也有……所以我最喜欢2和7,当时结尾听到这歌真的很感慨,2到7了,这么多年了8直接给了这个ip一个大逼斗,要不是起源和任天堂这些高质量无双奶粉,估计这系列就黄了
本帖最后由 impact39 于 2026-10-2 01:05 通过手机版编辑
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应该加个模式,只强化画面,系统一点都不改
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原帖由 @ddaaii 于 2026-10-2 00:42 发表
但光靠日本市场养得起无双这ip吗
真三国无双2全球销量200万,其中日本销量117万
另外2M销量90%以上都是日本玩家贡献的
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-2 09:19 发表
真三国无双2全球销量200万,其中日本销量117万
另外2M销量90%以上都是日本玩家贡献的
那是日本游戏消费最旺盛的年代
现在完全没法比了
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刚拿NS一命魏延通了街机三国志
这就搞台NS2来继续战
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我也是352一路玩过来的,说实话不适应了,感觉就是个QTE游戏。所以很多东西就是记忆加成,以前玩的多是因为吃的太少,现在各种爽游真不习惯这么打了。
除非稍微改下掉率,增强一下武器性能和能力上限就好了,带属性的武器好难刷。
优点是属性比较给力。只玩了周瑜和黄盖,周瑜的c6风属性出3个小旋风,c6也可以带斩属性。黄盖的雷属性c6这次也做出来了,很爽。
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-1 23:53 发表
steam上重点看日本玩家评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561198328206481/recommended/3841510
老中玩家没几个玩过原版,欧美玩家都是LU,所以他们的评价没什么参考价值
本帖最后由 道克斯 于 2026101 23:53 通过手机版编辑
这是原版拿齐了全部武器的老玩家的评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561199136734805/recommended/3841510
PS2版の『無双2』は武器コンプまで遊びました。
結論から言うと、現段階では「無双2のガワを着た別ゲー」です。
無双2だと思ってプレイするとがっかりします。
这么说吧,买这个重制版的人,玩过原版的应该不到10%,原版搜集全武器道具的肯定不到1%
销量是一方面,游戏好不好玩是另外一方面,是否继承了原版的游戏体验就更是另一个问题了
另外如果这游戏照搬原版的系统,销量肯定不行,所以只能是叫着2代名、披着2代皮的新无双
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我也是原版100%的玩家
可是基本忘光了……
我觉得我得再打打原版再来玩这个remaster版
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NS2版帧数还不如PS2版汗
Hard白板关羽开荒黄巾之乱死了好几回
跟原版白板Hard差不多
玩的经典模式
唯一开的是重要事件中断提醒
友军比原版强太多甚至比353M还狠
那就是说可以按照353M达人的玩法当S-ACT来玩了
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还行吧 我当年就没玩过原版,我用现代模式玩。
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玩了两天 感觉原版还原度有90%
我觉模着销量不会差 新玩家如果玩进去了会感觉比起源之类的手残游戏好玩多了
本帖最后由 上海knight 于 2026-10-3 12:20 通过手机版编辑
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看评论说小跳攻击全部被防,敌将被C1破防后会很快恢复无法追打
这两点就说明做这个重制版的开发组大部分人都没玩过原版,至少没认真玩过
352的优秀之处不是在于它有多难,而是系统的平衡性和深度,以及在此基础上的爽快手感,这点如果不是早年玩格斗和街机动作游戏出身的人恐怕很难理解
本帖最后由 道克斯 于 2026-10-3 13:49 通过手机版编辑
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-3 13:48 发表
看评论说小跳攻击全部被防,敌将被C1破防后会很快恢复无法追打
这两点就说明做这个重制版的开发组大部分人都没玩过原版,至少没认真玩过
352的优秀之处不是在于它有多难,而是系统的平衡性和深度,以及在此基础上的爽快手感,这点如果不是早年玩格斗和街机动作游戏出身的人恐怕很难理解
本帖最后由 道克斯 于 2026103 13:49 通过手机版编辑
那这个评论就是在拉缸
高难度下小挑攻击无双武将很会防 c1 破防原版里就很难跟攻击的 基本都是被恢复防守
作为原版几百小时和新版玩了3天的玩家 我对这次重制很满意
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已经不敢相信墙内的游戏评论了,要么收钱尬吹要么走尬黑赛道起号,基本没有正常人了233
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原帖由 @上海knight 于 2026-10-3 14:56 发表
那这个评论就是在拉缸
高难度下小挑攻击无双武将很会防 c1 破防原版里就很难跟攻击的 基本都是被恢复防守
作为原版几百小时和新版玩了3天的玩家 我对这次重制很满意
原版最高难度也可以用小跳破防,只是可能需要多跳几下
C1破防除了极个别慢动作角色比如伏羲外都可以追打,352的系统就是这么设计的,C1的用处就是破防,玩家也会被敌兵的C1破防并追打
如果不是撒谎的话,你这几百小时算是白玩了
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原帖由 @manvvvv 于 2026-10-3 15:01 发表
已经不敢相信墙内的游戏评论了,要么收钱尬吹要么走尬黑赛道起号,基本没有正常人了233
看日文评价就行,很多都是玩过原版的老玩家
国内玩过原版的其实很少,欧美有一些但深入玩的不多
老中无双玩家99%都是从3代(含)之后开始玩的
本帖最后由 道克斯 于 2026-10-3 15:17 通过手机版编辑
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C1破防时间巨短除非冲刺取消才能打到
经典模式直接废掉了
但敌人AI也不会抓你硬直那么bt
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原帖由 道克斯 于 2026-10-3 15:16 发表
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看日文评价就行,很多都是玩过原版的老玩家
国内玩过原版的其实很少,欧美有一些但深入玩的不多
老中无双玩家99%都是从3代(含)之后开始玩的
本帖最后由 道克斯 于 2026-10- ...
阅读理解水平堪忧
我说你看到的评论说小跳攻击全部被防 我说他是拉缸 高难度下 无双武将很会防 但是不是全部 大众脸的防住几率更低(和你说的多跳几次差不多意思) 你看到的评论说全部 所以我才说他是拉缸
至于C1追击 我说原版里本来就很难追击 部分出招快的武将是可以的
你要质疑别人自己先买了玩玩再评论 别看别人评论后人云亦云
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原帖由 上海knight 于 2026-10-3 16:16 发表
阅读理解水平堪忧
我说你看到的评论说小跳攻击全部被防 我说他是拉缸 高难度下 无双武将很会防 但是不是全部 大众脸的防住几率更低(和你说的多跳几次差不多意思) 你看到的评论说全部 所以我才说他是拉缸
至于C ...
小跳的问题在于原版被防了就被防了,你还是有主动权。现在被防了我感觉对方就会认为他占有利帧开始反击
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其实小跳斩也就我们这些遗老讨论讨论
因为游戏加入了精防和精闪功能 而绝大部分的玩家是会开闪避游玩的 所以打敌将破防的手段多了很多 新玩家才不会理会什么小跳斩 C1破防呢…… 精闪后反击 甚至普通后闪后接攻击只要你武器够长 就能在敌将第二下攻击时打到他………这些新机制的加入确实让游戏的玩法变得丰富多了
尽管作为遗老我是不提倡开精防和闪避 但是对很多新玩家来说这个是非常友好的设定 这个游戏开了闪避 那难度直接下一个档次 如果这还叫难 那就是标准手残了
本帖最后由 上海knight 于 2026-10-5 14:08 通过手机版编辑
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-3 15:14 发表
原版最高难度也可以用小跳破防,只是可能需要多跳几下
C1破防除了极个别慢动作角色比如伏羲外都可以追打,352的系统就是这么设计的,C1的用处就是破防,玩家也会被敌兵的C1破防并追打
如果不是撒谎的话,你这几百小时算是白玩了
这招其实是和spikeout学的
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原帖由 @上海knight 于 2026-10-5 04:29 AM 发表
其实小跳斩也就我们这些遗老讨论讨论
因为游戏加入了精防和精闪功能 而绝大部分的玩家是会开闪避游玩的 所以打敌将破防的手段多了很多 新玩家才不会理会什么小跳斩 C1破防呢…… 精闪后反击 甚至普通后闪后接攻击只要你武器够长 就能在敌将第二下攻击时打到他………这些新机制的加入确实让游戏的玩法变得丰富多了
尽管作为遗老我是不提倡开精防和闪避 但是对很多新玩家来说这个是非常友好的设定 这个游戏开了闪避 那难度直接下一个档次 如果这还叫难 那就是标准手残了
本帖最后由 上海knight 于 2026105 14:08 通过手机版编辑
精防精闪烂大街了,导致动作游戏不这么做都不行……
另一方面,3代其实当年几乎是紧接着2代出来的,大部分玩家没有心思细嚼慢咽2代。我说的紧接着的意思是,当时游戏井喷,压根玩不过来,没玩几个游戏,3代出来了……
这游戏的Demo对现代爽游玩家来说,即使加入了精防精闪,也是各种不友好的,小兵清不完,武将追不上,角色还很嫩……
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原帖由 @柴门派我来战斗 于 2026-10-5 15:17 发表
精防精闪烂大街了,导致动作游戏不这么做都不行……
另一方面,3代其实当年几乎是紧接着2代出来的,大部分玩家没有心思细嚼慢咽2代。我说的紧接着的意思是,当时游戏井喷,压根玩不过来,没玩几个游戏,3代出来了……
这游戏的Demo对现代爽游玩家来说,即使加入了精防精闪,也是各种不友好的,小兵清不完,武将追不上,角色还很嫩……
怎么说呢 我一开始是不开闪避的 后来想开了试试看 结果发现这个闪避一开 难度肯定会低一些 但是 游戏的玩法彻底丰富起来 跟以前的打法思路完全不同了 破防手段多了 连击都可以在c5挑空后闪避再继续接 …
所以说这次的重制在忠实于原作的同时确实也用心加入了点新的东西 值得表扬
你说现代都是爽游玩家其实也不见得 受苦游戏这些年受欢迎的很 所以这个重制不见得现代玩家不欢迎
本帖最后由 上海knight 于 2026-10-5 18:54 通过手机版编辑
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还是建议352老玩家亲自上手玩玩,我觉得是诚意满满的复刻版
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加了闪避张角直接活了,c4摸奖然后闪避取消过去无限浮空连
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其他都还好,整个关卡任务没有重做在现在的眼光里就没法玩
和现在的到处救火相反,就是毫无任务和节奏,随便杀一圈结束
只能纯粹情怀一下,一开始那个选人画面确实泪目,然后就仅此而已了
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原帖由 @ZHAOJING123 于 2026-10-6 23:28 发表
加了闪避张角直接活了,c4摸奖然后闪避取消过去无限浮空连
有了改造武器 大部分废柴角色都能复活
孙权的C6是很废的冲击波攻击 改造后带上斩属性 直接强过曹老板
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原帖由 @道克斯 于 2026-10-3 11:30 发表
这是原版拿齐了全部武器的老玩家的评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561199136734805/recommended/3841510
PS2版の『無双2』は武器コンプまで遊びました。
結論から言うと、現段階では「無双2のガワを着た別ゲー」です。
無双2だと思ってプレイするとがっかりします。
这么说吧,买这个重制版的人,玩过原版的应该不到10%,原版搜集全武器道具的肯定不到1%
销量是一方面,游戏好不好玩是另外一方面,是否继承了原版的游戏体验就更是另一个问题了
另外如果这游戏照搬原版的系统,销量肯定不行,所以只能是叫着2代名、披着2代皮的新无双
还是玩过2代的老玩家,日本玩家很认真,都会写很多字
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玩了demo 省钱了
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