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标题:【经验分享】PC版《血源诅咒》黑科技:bbport 原理、实测与 shadPS4 画面直观对比
时间:26-10-08 13:31
作者:Banjo
这几天 PC 跑《血源诅咒》又有了新途径bbport,简单分享一下bbport的使用心得,并和shadPS4做个直观对比
到这里下载bbport:
https://github.com/Supermedo/blo ... es/tag/windows-v1.5
bbport并不是“模拟器”,而是一个非官方的PC原生加载器/移植版。
shadPS4属于通用模拟器,需要在运行时虚拟出整个PS4的内核和系统环境,对CPU的负担比较大。而bbport则是直接把血源的二进制代码交给CPU原生执行,只用了一套极轻量化方案来替代PS4系统库。PS4本身就是x86-64架构,bbport只是把游戏向PS4系统发出的所有指令,直接翻译给windows/linux实时运行。
按网上的反映,这玩意在硬件配置稍低的机子上表现应该很不错,我有空会测试一下在legion go2掌机上的表现。
和shadps4对比:
左边是bbport 4K渲染分辨率,右边是shadps4 5k2k渲染分辨率,special K开HDR。
机子是9900x, 64G内存 32G显存,bbport运行在4K,DLSS native AA,可以稳定在120帧。感觉和原生PC游戏无异。
但是相比shadps4,在现阶段还缺少:
1. HDR支持,auto hdr, rtx hdr,special k都无效,而且游戏无法启动
2. 宽屏支持:目前仅支持16:9分辨率包括720p, 1080p, 2K, 4K, 不支持宽屏比例,shadps4则可以完美支持5120x2160分辨率
目前画面加强上,shadps4还是更胜一筹,bbport现阶段的优势是绝对的帧率稳定和低CPU占用,更适合硬件稍低的机器和掌机。
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回复列表 (34)
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相当于做了个wine当作os syscall转译,也就两边都是x86-64架构可以这样做,以前的模拟器需要做硬件模拟和系统模拟
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posted by wap, platform: Firefox
等等看,还有个叫AnyPS5的项目也是干类似的事,目前GPU着色器指令实现96.48%,系统库实现87% 。
别GTA6出来就完全实现了
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
rock 星瑟瑟发抖
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posted by wap, platform: Android
看到说爆显存还是存在
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-10-8 15:58 发表
B站评论里一大堆问题,属于玩不了的节奏。
爆显存已经解决了,最新版
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Shadps4挺好的,4k,小黄鸭倍到120fps,dlaa,就是hdr支持的不好
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原帖由 scanlines 于 2026-10-8 18:33 发表
posted by wap, platform: Android
Shadps4挺好的,4k,小黄鸭倍到120fps,dlaa,就是hdr支持的不好
低配置帧数极不稳定,有时60,有时20
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全是用 ai 辅助的,以后主机厂要瑟瑟发抖了
本来想着上的锁没啥高级技术,可以被破,但是你得花费巨大的人力才行
现在 ai 一上人力成本直接不存在了
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能开地牢迷宫吗?
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posted by wap, platform: Android
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-10-8 07:16 PM 发表
低配置帧数极不稳定,有时60,有时20
哦,我5080畅玩
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为什么B站上一堆人都传夸克,没人传百度呢
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因为夸克会员有送的
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posted by wap, platform: iPhone
ai彻底解决程序员生产力不足问题
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模拟器是硬件适应软件
重编译是软件适应硬件
理论上,重编译的硬件开销会低很多
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posted by wap, platform: iPhone
给个游戏的下载试试,我买的是数字版
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posted by wap, platform: Chrome
现在对游戏程序的改造真的是敢想就能做,前提是AI愿意帮你做
我最近在研究暗黑4游戏里的排行榜
先是用GPT-6 Astra做了一套采集解码游戏封包的程序
然后用Claude Opus5.5做了一套调用程序并自动点排行榜翻页的脚本
想继续改进Claude就不愿意帮我了
然后再换回Astra就完全没有这种道义束缚,逼了它几次直接帮我做到了脱机采集,神了
但是Opus5.5做的网页比Astra好看太多了,对数据的整理也比Astra洞察力强很多
本帖最后由 Lucifer6E 于 2026-10-8 23:39 通过手机版编辑
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血缘诅咒可以使用路径追踪了
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这个路径光追有点厉害, 质感提高了好多
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路径光追这个虽然现在还是个概念推广,不过应该用不了太久就可以实现
bbport完善以后,电脑跑血源的硬件压力变小且运行稳定,就可以腾出来更多的空间来进行画面增强,更别说粉丝会自制新游戏内容/引进黄昏血族人物模组之类,未来相当可期
22年那会儿我发帖说过,索尼再不向PC移植血源,哪天模拟器实现了就搞笑了
现在TMD真搞笑了,而且索尼自己竟然在短短半年间,也成了笑料
期待年底可以在PS5模拟器玩到稳定60帧,各种画面效果增强的恶魔之魂重制版
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原帖由 Banjo 于 2026-10-9 01:39 发表
路径光追这个虽然现在还是个概念推广,不过应该用不了太久就可以实现
bbport完善以后,电脑跑血源的硬件压力变小且运行稳定,就可以腾出来更多的空间来进行画面增强,更别说粉丝会自制新游戏内容/引进黄昏血族人物模 ...
前几天b站大佬已经发布了60帧跑恶魔之魂重制的视频,只是不太稳定
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posted by wap, platform: Firefox
可惜刚打通就不玩了。
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原帖由 查理王 于 2026-10-8 23:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
血缘诅咒可以使用路径追踪了
这个怎么开?
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posted by wap, platform: Android
不错,这就是官方不重置的下场,给老贼和索尼上了一课
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请问中文版可以跑吗?
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原帖由 gb 于 2026-10-9 13:39 发表
请问中文版可以跑吗?
可以的
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Banjo 于 2026-10-9 01:39 发表
路径光追这个虽然现在还是个概念推广,不过应该用不了太久就可以实现
bbport完善以后,电脑跑血源的硬件压力变小且运行稳定,就可以腾出来更多的空间来进行画面增强,更别说粉丝会自制新游戏内容/引进黄昏血族人物模组之类,未来相当可期
22年那会儿我发帖说过,索尼再不向PC移植血源,哪天模拟器实现了就搞笑了
现在TMD真搞笑了,而且索尼自己竟然在短短半年间,也成了笑料
期待年底可以在PS5模拟器玩到稳定60帧,各种画面效果增强的恶魔之魂重制版
没那么容易稳定的,到现在为止,PS2模拟器和PS3模拟器都一堆bug。之前用PS3模拟器玩一个棒球游戏,还得倒退回以前很久的版本才能正常显示图像。
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我还是玩不了,其实血缘我ps5 和ps4 都玩过一次,只是想试试高分辨率和高帧,尼玛 就是报错,我玩任何现代游戏都稳如狗,这些什么模拟器折腾死人 不玩了。
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posted by wap, platform: iPhone
等一个月修好画面了再看看
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即便对于低配电脑而言,PC编译版血源也是垃圾,我的上古电脑开2k和FSR3.1勉强能达到50帧,开4K直接掉到30帧,更关键的是画面始终雾蒙蒙的,非常模糊,而同样的配置玩shadePS4,4K分辨率可以实现40-60的帧率,而且画面明显比PC版清晰不少,我先把PC版删了,等待后续更新
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posted by wap, platform: MAC OS X
哪天能用steam deck玩
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原帖由 DarthVadar 于 2026-10-11 11:03 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
哪天能用steam deck玩
早就可以了啊
模拟器和这个都可以 这个最开始就是linux版本的
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posted by wap, platform: iPhone
在掌机测试了一下 很失望
联想legion go 2,amd z2e, 32G内存,分给显卡10G 系统22G
bbport FSR3 开平衡,掌机供电17w,不插电。只有720P能达到在猎人梦境60桢,打DLC 劳伦斯boss,全程45-55之间。但是有明显卡桢。720p FSR3平衡,渲染分辨率大概只有720X422,表现很差。
机子休眠一天后,今天晚上再想测测,直接不能进游戏,找不出原因,机子啥也没动过。 相比shadps4 在掌机上,优势几乎感觉不到。
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原帖由 查理王 于 2026-10-8 23:45 发表
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血缘诅咒可以使用路径追踪了
原始美术风格以来伪光源还挺严重的,路径效果不太好。
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