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标题:现在的新玩家还会玩战争机器吗?
时间:26-10-08 18:54
作者:ikaruga

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我对这系列接触不多,只在很多年前pc上玩过初代,当时确实牛逼,打通大呼过瘾,但是这么多年过去了,这游戏还是掩体射击,我去年找来5玩,没打几关就弃了,现在玩eday还是一样的感觉,呼吸回血,掩体打枪,老掉牙的收集品系统,打完第一章就没动力继续了,相比之下girl boss都算不上缺点。话说现在还在做纯tps战役的,好像只剩战争机器了,跑去steam看了一圈评论,几乎全是系列老玩家的评测,这系列还能吸引新玩家吗


这些回帖最骚
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KKKKKKKKK12 骚(1) 引用
战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏





回复列表 (42)
#2 bobykid 2026-10-8 19:01
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老玩家也不想玩了,最好玩是3

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#3 蒂亚戈席尔瓦 2026-10-8 19:03
我是系列老粉了,这一代是我的最爱,感觉不比123差,但是画面进化了那么多,所以综合看比123还强:兔爷赏个吻:

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#4 MG2008 2026-10-8 19:30
这游戏不是玩法问题,是题材和类型不行,同样玩法哪怕简单的把兽人改成丧尸,地图改成开放世界+大箱庭,销量最少都能翻倍 。

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#5 查理王 2026-10-8 20:19
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先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去

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遥想当年,我看完战争机器1的视频,直接冲向徐家汇搬了台三红,现在嘛

本帖最后由 查理王 于 2026-10-8 20:21 通过手机版编辑

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#6 熊熊哥哥 2026-10-8 20:47
我儿玩的不亦乐乎



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#7 tommyshy 2026-10-8 20:54
新玩家估计都玩手游了吧,我觉得事变日真好玩

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#8 unicornck 2026-10-8 21:13
当年xbox360上玩的时候也没觉得多牛逼啊……:绿脸贱笑:兔脸红:

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#9 bulaochuanshuo 2026-10-8 21:34
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好这口的有战锤40k星际战士2,画面也挺牛逼的,手感也是滋水枪,这玩意疲劳了,233

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#10 fgfggha 2026-10-8 21:38
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好玩,就是不如4,5的线性关就是了

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#11 xfry 2026-10-8 23:30
原帖由 查理王 于 2026-10-8 20:19 发表
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先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去

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遥想当年,我看完战争机器1的视频, ...


水平低才需要通马桶,拿配件升级枪械,高手直接主线硬刚

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#12 VODKA 2026-10-8 23:31
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我就好这口,前阵子玩星际战士2爽翻天

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#13 wizardlg 2026-10-9 09:20
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非常好玩,这代我通了普通难度,开启疯狂难度,完全两个概念了,战术走位武器都要精心思考一下,否则刚露头就被秒了。

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#14 Zechs 2026-10-9 09:48
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原帖由 @MG2008 于 2026-10-8 19:30 发表
这游戏不是玩法问题,是题材和类型不行,同样玩法哪怕简单的把兽人改成丧尸,地图改成开放世界+大箱庭,销量最少都能翻倍 。
往日不再那樣的銷量是麼

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#15 寻找数码 2026-10-9 09:57
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早就该改FPS了,白瞎了这么好的题材

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#16 wanghujin 2026-10-9 10:39
作为第一代老粉,我很喜欢

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#17 alalaka 2026-10-9 10:50
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不会。新玩家指定 金刚狼

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#18 KKKKKKKKK12 骚(1) 2026-10-9 11:01
战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏

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#19 阿弄 2026-10-9 11:21
pc版死机频发,平均两小时一次,NPC路人直接没做动作捕捉,跟溜冰似的走路现代游戏真是难得一见
除此之外都是优点,昨晚在一个战力够强的小队,把自己任务完成了看到旁边黄队被冲垮,上去帮忙扫平然后成功撤退,爽炸了

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#20 永恒蔚蓝 2026-10-9 11:25
会玩啊,多巴胺是人类共通的,难道新玩家的人体构造和老玩家有什么不同吗,没体验过战争机器杀戮快感的人,依然会很容易沉迷进去啊。。。
就好像问新的男人还喜欢操比吗一样,永远喜欢的啊:红脸不屑:

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#21 forwardland 2026-10-9 14:04
好玩到爆,谁tmd在乎什么新玩家。



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#22 苦中苦 2026-10-9 15:09
我玩到第二章第四幕,我觉得还不错,支线都是补充整体战争氛围,没有马桶的感觉,普通难度比较自由

这游戏疯狂难度真是路头秒的,要考虑武器搭配和走位,各种道具的运用,很有意思

最好玩的是在线多人,不过我年龄大了,持久战模式都懒得玩,玩玩单机算了

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#23 jamesxuyiyi 2026-10-9 15:11
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原帖由 @KKKKKKKKK12 于 2026-10-9 11:01 发表
战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏
这代完全改了,之前你的说法是对的,我玩了20年,5也打了2000多小时,对于eday放弃了,等6会不会恢复传统打法

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#24 somesun 2026-10-9 15:13
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讲真, 我觉得星际战士2比战争机器做得更好

玩法更多样, 近战绝杀很爽

战争机器确实玩法太单调了, 其实可以借鉴下星际

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#25 查理王 2026-10-9 15:38
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通关了,剧情就是屎,编剧 导演 角色设计全都要开除,白浪费了这么好的场景。

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#26 VODKA 2026-10-9 15:57
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原帖由 @somesun 于 2026-10-9 15:13 发表
讲真, 我觉得星际战士2比战争机器做得更好

玩法更多样, 近战绝杀很爽

战争机器确实玩法太单调了, 其实可以借鉴下星际
星际战士2确实做得好,都有点像DOOM了,就是应该加强动作成分

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#27 bulaochuanshuo 2026-10-9 17:25
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原帖由 @VODKA 于 2026-10-9 07:57 发表
星际战士2确实做得好,都有点像DOOM了,就是应该加强动作成分
港真,星际战士2演出效果牛逼,尤其打泰伦虫族,哪乌泱乌泱的,喷了,233333

单机通了后又玩了玩pve,也是皮了,不知道最新的dlc添加了多少内容

但战锤40k这个世界观太大,随便挑几个小章节就可以出一款游戏了,希望能有一款跟太空死灵打打的游戏,233

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#28 sheva1980 2026-10-9 21:26
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今年玩的最爽的游戏,之前差点因为开放地图放弃。

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#29 newaxis 2026-10-9 23:14
posted by wap, platform: Android
原帖由 @查理王 于 2026-10-8 20:19 发表
先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去

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遥想当年,我看完战争机器1的视频,直接冲向徐家汇搬了台三红,现在嘛

本帖最后由 查理王 于 2026108 20:21 通过手机版编辑
啊?这种硬汉游戏还有dei?

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#30 naughtyben 2026-10-9 23:40
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我觉得tps好玩的是子弹风暴
可惜没续集

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#31 arex 2026-10-10 09:33
据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧

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#32 ikaruga 2026-10-10 09:37
我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的

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#33 0瞎子0 2026-10-10 10:01
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就是不停的重复,比cod简直一根毛都不如,我后面实在坚持不下去了

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#34 KKKKKKKKK12 2026-10-10 10:45
原帖由 naughtyben 于 2026-10-9 23:40 发表
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我觉得tps好玩的是子弹风暴
可惜没续集

子弹风暴是FPS

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#35 ikaruga 2026-10-10 11:15
原帖由 arex 于 2026-10-10 09:33 发表
据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧


也没那么惨

据分析机构Alinea估算,《战争机器:E-Day》自10月1日发售以来,在Xbox和Steam平台的销量已超过23万份。
Alinea市场分析主管Rhys Elliott在报告中指出,Xbox平台的实际玩家群体比表面数据所显示的更庞大,尽管付费购买游戏的销量主要来自Steam。据估算,约有6.2万名玩家在Xbox主机上直接购买了游戏,而Steam平台的购买人数则达到16.8万。
SteamDB的游戏持有者估算数据也支持这一判断。尽管这类估算本身存在误差,而且在游戏发售初期尤其容易出现较大波动,但截至撰写本文时,SteamDB估计该游戏在Steam上的持有者人数约为17.1万至19.5万。
那么,为什么一款评价颇高、又出自Xbox旗舰系列的全新作品,首发周在Xbox平台的销量却只有6.2万份?(我们的《战争机器:E-Day》评测同样给予了这款游戏很高的评价。)
Elliott指出,尽管Xbox Game Pass“正在蚕食大量直接购买游戏所带来的收入”,但估计已有约170万名玩家通过订阅服务体验了《E-Day》。此外,还有超过72.2万名Game Pass订阅用户付费购买了游戏的高级版升级内容。
Elliott写道:“因此,单看‘23万份销量’,实际上低估了付费用户的规模。将这72.2万份升级内容也计算在内,实际上有近95万人为了《E-Day》付出了费用。”
这也使得该游戏的总销售收入估计达到约3700万美元。

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170万xgp玩家,其中72万付费升级抢先试玩,比例非常高,但玩的人占整体xgp用户很少,说明确实是粉丝向的游戏

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#36 量产QUBELEY 2026-10-10 11:22
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所以说这种游戏首发入库的意义?基本是粉丝在玩他们愿意花钱的

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#37 naughtyben 2026-10-10 15:17
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @KKKKKKKKK12 于 2026-10-10 10:45 发表
子弹风暴是FPS
记错了
是白金的那部 绝对征服

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#38 xfry 2026-10-10 16:08
一开始的黑稿围绕DEI做文章,现在玩的人多了,发现黑不动了,开始转换打法了?

还有,微软早就关闭了数据接口,第三方销量数据全靠编

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#39 18000rpm 2026-10-10 16:19
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不在乎剧情的话确实好玩

在乎单机剧情同时对dei内容反感的就不要碰这作了

本帖最后由 18000rpm 于 2026-10-10 16:21 通过手机版编辑

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#40 ikaruga 2026-10-10 16:21
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ls别洗了,吹了几年的xbox利润比索尼好,结果纳德拉一句补贴了25年全露馅,笑喷

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#41 ydy135 2026-10-10 16:42
原帖由 ikaruga 于 2026-10-10 09:37 发表
我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的

和内存貌似关系不大,我32G也频繁卡死



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#42 岩波书店 2026-10-10 16:46
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新一代玩家都玩星鸣特攻

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#43 littlezoo 2026-10-10 18:22

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