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标题:现在的新玩家还会玩战争机器吗?
时间:26-10-08 18:54
作者:ikaruga
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我对这系列接触不多,只在很多年前pc上玩过初代,当时确实牛逼,打通大呼过瘾,但是这么多年过去了,这游戏还是掩体射击,我去年找来5玩,没打几关就弃了,现在玩eday还是一样的感觉,呼吸回血,掩体打枪,老掉牙的收集品系统,打完第一章就没动力继续了,相比之下girl boss都算不上缺点。话说现在还在做纯tps战役的,好像只剩战争机器了,跑去steam看了一圈评论,几乎全是系列老玩家的评测,这系列还能吸引新玩家吗
这些回帖最骚
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KKKKKKKKK12 骚(1)
引用
战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏
回复列表 (42)
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老玩家也不想玩了,最好玩是3
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我是系列老粉了,这一代是我的最爱,感觉不比123差,但是画面进化了那么多,所以综合看比123还强:兔爷赏个吻:
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这游戏不是玩法问题,是题材和类型不行,同样玩法哪怕简单的把兽人改成丧尸,地图改成开放世界+大箱庭,销量最少都能翻倍 。
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先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去
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遥想当年,我看完战争机器1的视频,直接冲向徐家汇搬了台三红,现在嘛
本帖最后由 查理王 于 2026-10-8 20:21 通过手机版编辑
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新玩家估计都玩手游了吧,我觉得事变日真好玩
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当年xbox360上玩的时候也没觉得多牛逼啊……:绿脸贱笑:兔脸红:
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好这口的有战锤40k星际战士2,画面也挺牛逼的,手感也是滋水枪,这玩意疲劳了,233
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好玩,就是不如4,5的线性关就是了
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原帖由 查理王 于 2026-10-8 20:19 发表
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先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去
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遥想当年,我看完战争机器1的视频, ...
水平低才需要通马桶,拿配件升级枪械,高手直接主线硬刚
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我就好这口,前阵子玩星际战士2爽翻天
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非常好玩,这代我通了普通难度,开启疯狂难度,完全两个概念了,战术走位武器都要精心思考一下,否则刚露头就被秒了。
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原帖由 @MG2008 于 2026-10-8 19:30 发表
这游戏不是玩法问题,是题材和类型不行,同样玩法哪怕简单的把兽人改成丧尸,地图改成开放世界+大箱庭,销量最少都能翻倍 。
往日不再那樣的銷量是麼
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早就该改FPS了,白瞎了这么好的题材
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作为第一代老粉,我很喜欢
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不会。新玩家指定 金刚狼
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战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏
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pc版死机频发,平均两小时一次,NPC路人直接没做动作捕捉,跟溜冰似的走路现代游戏真是难得一见
除此之外都是优点,昨晚在一个战力够强的小队,把自己任务完成了看到旁边黄队被冲垮,上去帮忙扫平然后成功撤退,爽炸了
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会玩啊,多巴胺是人类共通的,难道新玩家的人体构造和老玩家有什么不同吗,没体验过战争机器杀戮快感的人,依然会很容易沉迷进去啊。。。
就好像问新的男人还喜欢操比吗一样,永远喜欢的啊:红脸不屑:
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我玩到第二章第四幕,我觉得还不错,支线都是补充整体战争氛围,没有马桶的感觉,普通难度比较自由
这游戏疯狂难度真是路头秒的,要考虑武器搭配和走位,各种道具的运用,很有意思
最好玩的是在线多人,不过我年龄大了,持久战模式都懒得玩,玩玩单机算了
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原帖由 @KKKKKKKKK12 于 2026-10-9 11:01 发表
战争机器的精华在于多人模式和疯狂模式持久战,看似射击,其实是动作游戏
这代完全改了,之前你的说法是对的,我玩了20年,5也打了2000多小时,对于eday放弃了,等6会不会恢复传统打法
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讲真, 我觉得星际战士2比战争机器做得更好
玩法更多样, 近战绝杀很爽
战争机器确实玩法太单调了, 其实可以借鉴下星际
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通关了,剧情就是屎,编剧 导演 角色设计全都要开除,白浪费了这么好的场景。
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原帖由 @somesun 于 2026-10-9 15:13 发表
讲真, 我觉得星际战士2比战争机器做得更好
玩法更多样, 近战绝杀很爽
战争机器确实玩法太单调了, 其实可以借鉴下星际
星际战士2确实做得好,都有点像DOOM了,就是应该加强动作成分
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原帖由 @VODKA 于 2026-10-9 07:57 发表
星际战士2确实做得好,都有点像DOOM了,就是应该加强动作成分
港真,星际战士2演出效果牛逼,尤其打泰伦虫族,哪乌泱乌泱的,喷了,233333
单机通了后又玩了玩pve,也是皮了,不知道最新的dlc添加了多少内容
但战锤40k这个世界观太大,随便挑几个小章节就可以出一款游戏了,希望能有一款跟太空死灵打打的游戏,233
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今年玩的最爽的游戏,之前差点因为开放地图放弃。
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原帖由 @查理王 于 2026-10-8 20:19 发表
先不说DEI,地图任务全是各种通马桶。不阿哦,来哪哪救我,不啊哦,去哪哪救谁,这水平堪比阿育。如果不是画面好,我真玩不下去
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遥想当年,我看完战争机器1的视频,直接冲向徐家汇搬了台三红,现在嘛
本帖最后由 查理王 于 2026108 20:21 通过手机版编辑
啊?这种硬汉游戏还有dei?
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我觉得tps好玩的是子弹风暴
可惜没续集
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据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧
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我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的
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就是不停的重复,比cod简直一根毛都不如,我后面实在坚持不下去了
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原帖由 naughtyben 于 2026-10-9 23:40 发表
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我觉得tps好玩的是子弹风暴
可惜没续集
子弹风暴是FPS
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原帖由 arex 于 2026-10-10 09:33 发表
据说首发只有20多w销量,彻底暴死了吧
也没那么惨
据分析机构Alinea估算,《战争机器:E-Day》自10月1日发售以来,在Xbox和Steam平台的销量已超过23万份。
Alinea市场分析主管Rhys Elliott在报告中指出,Xbox平台的实际玩家群体比表面数据所显示的更庞大,尽管付费购买游戏的销量主要来自Steam。据估算,约有6.2万名玩家在Xbox主机上直接购买了游戏,而Steam平台的购买人数则达到16.8万。
SteamDB的游戏持有者估算数据也支持这一判断。尽管这类估算本身存在误差,而且在游戏发售初期尤其容易出现较大波动,但截至撰写本文时,SteamDB估计该游戏在Steam上的持有者人数约为17.1万至19.5万。
那么,为什么一款评价颇高、又出自Xbox旗舰系列的全新作品,首发周在Xbox平台的销量却只有6.2万份?(我们的《战争机器:E-Day》评测同样给予了这款游戏很高的评价。)
Elliott指出,尽管Xbox Game Pass“正在蚕食大量直接购买游戏所带来的收入”,但估计已有约170万名玩家通过订阅服务体验了《E-Day》。此外,还有超过72.2万名Game Pass订阅用户付费购买了游戏的高级版升级内容。
Elliott写道:“因此,单看‘23万份销量’,实际上低估了付费用户的规模。将这72.2万份升级内容也计算在内,实际上有近95万人为了《E-Day》付出了费用。”
这也使得该游戏的总销售收入估计达到约3700万美元。
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170万xgp玩家,其中72万付费升级抢先试玩,比例非常高,但玩的人占整体xgp用户很少,说明确实是粉丝向的游戏
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所以说这种游戏首发入库的意义?基本是粉丝在玩他们愿意花钱的
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原帖由 @KKKKKKKKK12 于 2026-10-10 10:45 发表
子弹风暴是FPS
记错了
是白金的那部 绝对征服
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一开始的黑稿围绕DEI做文章,现在玩的人多了,发现黑不动了,开始转换打法了?
还有,微软早就关闭了数据接口,第三方销量数据全靠编
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不在乎剧情的话确实好玩
在乎单机剧情同时对dei内容反感的就不要碰这作了
本帖最后由 18000rpm 于 2026-10-10 16:21 通过手机版编辑
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ls别洗了,吹了几年的xbox利润比索尼好,结果纳德拉一句补贴了25年全露馅,笑喷
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原帖由 ikaruga 于 2026-10-10 09:37 发表
我特么开中等效果都频繁卡死闪退,16g内存是不是没办法玩这游戏,官方明明说最低12g内存可玩的
和内存貌似关系不大,我32G也频繁卡死
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新一代玩家都玩星鸣特攻
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