TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:昨天冈本吉起的聊天中提到,当年他觉得CAPCOM会被《侍魂》干倒闭。
时间:26-10-10 22:01
作者:dabing
就是度肝を抜くほど玩侍魂。
没说太多,就被人问玩什么游戏特别吃惊,是不是大乱斗。
然后他回答是侍魂。
当时他真心觉得公司要被干倒闭了。
这些回帖最骚
===================
灌水就灌水 骚(1)
引用
【译介】《侍魂》2020年开发者访谈
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405353870288617538?id=2309405353870288617538
挺有意思的,开发团队逐帧看街霸录像研究判定框,天霸封神斩是程序员自己偷偷做的
回复列表 (40)
主要是恰好碰上街霸低谷期
如果侍魂91年出来那完全不用担心
===================
posted by wap, platform: Android
真侍魂真的太优秀了……
===================
posted by wap, platform: Android
我觉得真侍魂是系列最高
===================
别听他瞎说,侍魂面世两个月之后CPS2的SSF2就出来了,而且侍魂那风格在全球市场上远不如街霸吃香。
===================
posted by wap, platform: Android
那段时间CAPCOM太国际化了,以至于做不出来和风游戏。侍魂面世之后,不仅成了游戏厅热门游戏,还在各种媒体的评奖中屡获殊荣。
===================
posted by wap, platform: Android
我也觉得,那段时间snk格斗太酷炫了,街霸还是II super
===================
侍魂2简直太帅了,现在看也是艺术品,基本上不可能再做出这种像素格斗游戏了。
就看AI技术怎么发展了。
===================
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @蓝蝇 于 2026-10-11 01:57 发表
侍魂2简直太帅了,现在看也是艺术品,基本上不可能再做出这种像素格斗游戏了。
就看AI技术怎么发展了。
可惜游戏不太平衡,当年在街机厅玩过的人应该都被橘右京的疾退燕返和服部半藏指令投压起身折磨过吧。
===================
posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏不都这样吗?吃币多的就那几个角色,街霸选苏联佬和本田的肯定很少,路人乱玩的都选红白。
玩进去了才会考虑各自特点,当时哪里有现在的研究气氛,都是口口相传,我敢说,现在的玩家水平比当年提升了数倍不止。
===================
真侍魂画面风格确实比街霸更炫酷更吸引人,游戏性也很高。
===================
原帖由 jzhl 于 2026-10-10 20:03 发表
posted by wap, platform: 小米
可惜游戏不太平衡,当年在街机厅玩过的人应该都被橘右京的疾退燕返和服部半藏指令投压起身折磨过吧。
当年的格斗游戏都这样,街霸2也是一堆赖招。
===================
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @ruler510 于 2026-10-11 07:05 发表
格斗游戏不都这样吗?吃币多的就那几个角色,街霸选苏联佬和本田的肯定很少,路人乱玩的都选红白。
玩进去了才会考虑各自特点,当时哪里有现在的研究气氛,都是口口相传,我敢说,现在的玩家水平比当年提升了数倍不止。
当然了,现在有各种模拟器,tas,很多不清楚的原理和bug都给利用上来了。
===================
真侍魂最棒的是美术风格
风云默示录 后期还有月华剑士 不说游戏性怎么样 画面美术风格都是非常棒的
===================
posted by wap, platform: Chrome
当年看到真侍魂2D还有缩放,惊了
感觉街霸到了zero系列,画面表现才算勉强跟上时代
===================
因为当时街霸还是吃老本。。16人版。。比12人 就是个plus版。。返看侍魂 大胆的刀剑玩法。确实新颖。snk也是那时候开始牛逼的。拳皇来了。
===================
posted by wap, platform: iPhone
真厮混不是说街霸的人做的吗
===================
真侍魂最强 包括不起眼的水珠 羽毛 樱花飘落的特效 背景的浮世绘 艺术味扑面而来 新作侍魂晓什么**垃圾 当年我ps4 pc 买了2份 真的大便味 背景的纸张一股在校生ps作业感
===================
posted by wap, platform: Android
发错 字数exe
本帖最后由 scanlines 于 2026-10-12 12:38 通过手机版编辑
===================
posted by wap, platform: Chrome
侍魂美术天花板是三代啊。二代主要还是对战性比较强吧。
===================
posted by wap, platform: Firefox
侍魂1也足够好啊,视觉丰富度,冲击力,整体的风格都非常完整成熟
侍魂2是个超级侍魂1
===================
posted by wap, platform: Android
侍魂确实太震撼了。
但两刀就砍死,也放大了偶然性,减少了技巧施展空间。
后来还是铁拳、拳皇的天下。
===================
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @mitsuna 于 2026-10-12 12:30 发表
真侍魂最强 包括不起眼的水珠 羽毛 樱花飘落的特效 背景的浮世绘 艺术味扑面而来 新作侍魂晓什么**垃圾 当年我ps4 pc 买了2份 真的大便味 背景的纸张一股在校生ps作业感
更过分的ps5上的loading速度,回到了ps1时期。我买了白金后就再也没进去过游戏。老侍魂我个人觉得2代和3代都不错,后面的总觉得一般。
===================
posted by wap, platform: Android
红血一个重劈六七割,附加高眩晕值,当时就觉得这游戏太乱来
===================
原帖由 jzhl 于 2026-10-11 04:03 发表
posted by wap, platform: 小米
可惜游戏不太平衡,当年在街机厅玩过的人应该都被橘右京的疾退燕返和服部半藏指令投压起身折磨过吧。
这个确实。
硬要说美术,其实3代和4代也各有千秋。
2代画面就是1代的加强版,但是好玩程度高出1代不少。
===================
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @蓝蝇 于 2026-10-13 01:05 发表
这个确实。
硬要说美术,其实3代和4代也各有千秋。
2代画面就是1代的加强版,但是好玩程度高出1代不少。
4代美术没啥问题,主要是那个14连斩和游戏风格太不搭了,一边是刮痧连斩,一边是重刀一刀残血。太割裂了。
===================
我第一次在街机厅看到3代,都惊呆了,这也太爽了
颤颤巍巍的投币,选了主角霸王丸,刚开始还担心不会玩,结果老板比较良心,level调的不是最高,就用重刀坎,都能过2关还是3关
后来慢慢的开始选别人,很爽
过了好多年我才知道有各种无限连啥的,确实就没意思的了,第一次玩就是重刀坎的感觉太爽了。
反而是真侍魂一直不喜欢,那个节奏感觉太慢了,重刀坎中后那个变慢的动画效果非常不喜欢。
3代如果能去掉那个闪屏的效果就好了,眼睛都快瞎了。
===================
侍魂明明三代才是美术巅峰。
===================
侍魂确实NB,刚出现在机房那会,投币率那叫一个高。。。。很多人围一圈观摩,排队上:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
真侍魂太吊了,现在看依然是艺术品
===================
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @cyxss 于 2026-10-13 10:02 发表
我第一次在街机厅看到3代,都惊呆了,这也太爽了
颤颤巍巍的投币,选了主角霸王丸,刚开始还担心不会玩,结果老板比较良心,level调的不是最高,就用重刀坎,都能过2关还是3关
后来慢慢的开始选别人,很爽
过了好多年我才知道有各种无限连啥的,确实就没意思的了,第一次玩就是重刀坎的感觉太爽了。
反而是真侍魂一直不喜欢,那个节奏感觉太慢了,重刀坎中后那个变慢的动画效果非常不喜欢。
3代如果能去掉那个闪屏的效果就好了,眼睛都快瞎了。
你说那个大刀砍停顿特效叫做顿帧,用来表现冲击力的,据我所知是街霸2最早开始使用的,侍魂基本上每代都有这种特效,很明显就是学街霸2的。
===================
posted by wap, platform: iPhone
侍魂合集完成度真高!
出不出续作都无所谓了。
===================
posted by wap, platform: Android
【译介】《侍魂》2020年开发者访谈
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405353870288617538?id=2309405353870288617538
挺有意思的,开发团队逐帧看街霸录像研究判定框,天霸封神斩是程序员自己偷偷做的
===================
原帖由 ruler510 于 2026-10-11 07:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏不都这样吗?吃币多的就那几个角色,街霸选苏联佬和本田的肯定很少,路人乱玩的都选红白。
玩进去了才会考虑各自特点,当时哪里有现在的研究气氛,都是口口相传,我敢说, ...
现在的所谓更高水平其实挺让人遗憾的,研究bug,把一款格斗游戏(12人街霸)变成了互秒游戏……
===================
posted by wap, platform: Chrome
其实就画面来说,3比2更艺术
===================
posted by wap, platform: iPhone
真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。
===================
posted by wap, platform: iPhone
真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @焚岚 于 2026-10-15 03:02 发表
真侍魂自不用说,地位在系列里等于街霸2,后来天草降临最流行吧?斩红郎无双剑和它哪个是3哪个是4?我玩过很多代,都是瞎玩,但主创真能想啊,天草降临还有自己切腹放弃这局攒怒气的设定。
无双是3,天草是4
===================
posted by wap, platform: Android
最喜欢的是侍魂3,但是最好玩的肯定是侍魂2
在KOF里最喜欢的永远是96,可是论好玩的话还是959798200013好玩。。
===================
论流行,必然是真侍魂。你们从3代以后入坑的肯定不知道真丝混流行那两年的流行度堪比街霸2!不过我有几个疑问:如果说真侍魂是挖角街霸2的制作人员做出来的,那么做完这座后,这批人去哪了?为何第3代是画面风格巨变的一代?商业考量是怎么做的?2代如此优秀, 为何不添砖加瓦更上一层楼, 把2代让人诟病的地方做个修改。反而另辟蹊径做出风格奇特的3代?然后后面的作品全部以3代的风格做个基底进行添砖加瓦。明明3代的操控性很差,为何不已2代为标杆进行改良。真是世纪谜题啊!至于说什么4代玩的人多的,那都是印象了,出4代的时候,拳皇都出到9697了吧。机厅早就是拳皇的天下了!
看了33楼的访谈纪要:原来侍魂3巨变是因为流失了核心开放人员,且主创厌倦了一成不变,想像拳皇那样,95-96那样的巨变啊。可惜拳皇成功了。侍魂失败了。真可惜啊!侍魂本来出身即巅峰。可惜为了变化而失败,真可谓运气不佳啊!
[ 本帖最后由 kyoyky 于 2026-10-16 21:43 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: Android
ls,当年业界不流行写实风格了,卡婊街霸2系列也越做越娘,16人后期版本配音都娘化了,新格斗恶魔战士纸片人风格大受好评后,街霸zero系列也改了卡通画风。snk拳皇94/95/96/97/98都是森气楼式糙汉风拳拳入肉,99/2000也改成纸片人了,整个业界都跟着时尚跑,无奈。
===================
[登录后才可回复]