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标题:PlayStation 的创始人久多良木健预测,人工智能生成的娱乐内容将在 2029 年成为现实
时间:26-10-12 10:15
作者:dabing

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PlayStation 的创始人久多良木健预测,人工智能生成的娱乐内容将在 2029 年成为现实,这引发了人们对游戏行业发展演变的思考。
2026.10.11

PlayStation 的创始人兼开发核心人物久多良木健表示,人工智能技术将在未来几年内彻底改变游戏和娱乐的运作方式。在 2026 年 10 月 9 日日本游戏媒体 4Gamer 发表的一篇采访中,久多良木预测,人工智能实时生成视频和音乐的速度将在 2028 年至 2029 年左右达到与现有游戏主机相当的水平。

游戏行业的科技创新是否停滞不前?
久多良木认为,游戏产业曾经是技术创新的驱动力。早在初代PlayStation发布时,新技术就被积极地应用于游戏,以提升实时处理性能和响应速度。

然而,有人指出,虽然 PC 游戏和家用游戏机游戏之间的技术差距正在缩小,但越来越难以看到过去那种重大的技术创新。

此外,在现代游戏开发中,随着项目规模的扩大,开发成本和所需人员也会增加。另一方面,与人工智能领域的技术创新相比,诸如图形着色和NPC(非玩家角色)对话等元素的演进则相对有限。

他举的例子是初代PlayStation上的格斗游戏《斗神传》。据说这款游戏是由一个不到10人的开发团队在大约三个月内制作完成的。虽然它不能简单地与如今的大型游戏相提并论,但久多良木强调了小团队利用新技术创作作品的时代与如今开发规模不断扩大的时代之间的差异。

到 2028-2029 年,人工智能能否实时生成视频和音乐?
久多良木目前的研究重点是利用人工智能实时生成视频和音乐的技术。


目前的游戏本质上是由开发者预先准备好的画面、音效和场景组合而成,以此来创造玩家体验。相比之下,如果人工智能生成技术发展到足够快的程度,人们认为就可以根据玩家的操作和想法,即时生成新的视觉效果和音乐。

久多良木预测,这些技术的处理速度可能在 2028-2029 年左右达到与当前游戏系统相当的水平。

如果这一设想得以实现,未来娱乐的来源将不再局限于用户的想象力、对话和互动,而是包括游玩预先制作好的游戏内容。游戏、电影、音乐和互动内容之间的界限可能会比现在更加模糊。

娱乐市场规模有可能扩大到3000万亿日元。
久多良木认为,如果人工智能扩展了娱乐的概念,那么市场规模可能会与今天大不相同。

本文提出的假设是,未来整个娱乐市场规模将达到约3000万亿日元。虽然目前游戏市场规模估计超过30万亿日元,但其核心思想是,如果人工智能能够将日常对话、想象乃至人际互动转化为新的内容,那么它就有可能超越传统市场的框架而发展壮大。

然而,3000万亿日元并非最终的市场预测,而是基于人工智能将显著拓展娱乐领域的假设。此外,2028-2029年期间,尚未公布任何具体的产品发布计划或PlayStation新功能。

久多良木先生的讲话不仅着眼于游戏主机性能的提升和图形技术的进步,更着眼于人工智能改变内容创作方式的巨大潜力。人工智能驱动的实时生成技术究竟能发展到何种程度,以及未来它将如何融入游戏体验,都值得我们拭目以待。


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sumahodigest.com
2026.10.11
通过





回复列表 (1)
#2 jzhl 2026-10-12 11:37
posted by wap, platform: 小米
他搞错了吧,维基百科说斗神传这坨包装的比较好看的屎用了6个月开发,最后的时候团队达到了25人。

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